24.6.2017 • chaosteorycz0

Záběry z hororu Observer s komentářem tvůrců

Pokud bychom v blízké době nějaký čas chyběli, tak jsme vyrazili do Polska za účelem zjištění, co přesně tamní farmáři pěstují v těch mamutích sklenících. Není přeci možné, aby od našich severních sousedů přicházeli vesměs zajímavé tituly, na které se těšíme dlouho před vydáním. A z rajských to nemají. Jméno celku Bloober Team sice znají jen fanoušci nezávislých hororů, ale je třeba uznat, že jejich prvotina Layers of Fear minimálně z audiovizuální stránky…

»
24.6.2017 • chaosteorycz0

Pohled na aktuální stav Beyond Good and Evil 2

Někteří z vás o tom jen slyšeli, jiní to hráli a další se k tomu dostanou možná v budoucnu. Řeč je o značce Beyond Good & Evil, která vyšla v roce 2003 a dnes se pyšní takřka kultovním označením, třebaže při vydání naprosto propadla. Proč je nakonec titul tak nesmírně oblíbený, by vám nejlépe vysvětlili jeho zarytí fanoušci anebo Michel Ancel, režisér a scénárista celého projektu. Ten podrobil rozboru demo vystavované na E3 a…

»
23.6.2017 • chaosteorycz0

Dead by Daylight dnes dorazila na Xbox One

Před nedávnem, respektive před nějakými čtyřmi týdny, vyšla hra věnovaná legendárnímu vrahovi, Jasonovi Vorheesovi. Kdo si hru koupil asi nebyl příliš nadšený, protože čistě multiplayerový titul stále nefunguje na 100 % kvůli problémům se servery, které autoři kompenzují obsahem zdarma. Dnes hokejistovi vychází konkurence, u níž doufáme, že jí podobný osud nečeká. Dead by Daylight si, po ročním sbírání zkušeností na PC, přichází pro čerstvou krev na herní konzole, a…

»
23.6.2017 • chaosteorycz2

Recenze: Cars 3: Driven to Win

Blesk McQueen je zpět a sním další dobrodružství z animovaného světa, kde jsou nárazníky aut ukecanější než amplión obecního rozhlasu. Jenže tentokrát má červený rychlík problém a tím je technologická omladina, která mu bere pozici nejrychlejšího závodníka. Blesk má tak před sebou dlouho cestu, během níž musí chytit druhou mízu a ukázat moderním floutkům, kde Bosch nechal svíčky. Pokud máte děti, neříkám vám nic nového, neboť pod pohrůžkou nekonečného pláče jste…

»
23.6.2017 • p.a.c.o0

DLC The War Games do Titanfall 2 již příští týden

Respawn Entertainment neubírají nic ze svého tempa, takže příští týden nám dodají již šesté DLC k akční super jízdě Titanfall 2. Jako vždy bude DLC zdarma a ponese název „The War Games“. Jak název napovídá, dočkáme se větších bitev mezi Titány a piloty a také nových map, jež budou simulovat město nebo tréninkové arény. Novou mapu „Traffic“ dostane i herní mód Live Fire. Dále se těšme na nové animace zabití…

»
23.6.2017 • chaosteorycz1

Ubisoft potvrdil kampaň pro Skull and Bones

Když se na E3 ukázala další hra, kde se chopíme kormidla korábu, nejen v redakci, ale i s kamarády jsme řešili, zda hra nabídne kampaň pro jednoho hráče. Ubisoft sice v tiskové zprávě výslovně psal pojem „singleplayer“, ale většina z nás si nedovedla představit ovládání lodě, jenž by se rozprostřelo do pendlování mezi dělem, kormidlem a stěžni. Jak přesně bude řešeno stále nevíme, nicméně sólo kampaň ve hře bude, a to zcela samostatně vedle…

»
23.6.2017 • p.a.c.o1

Další klasické formule v F1 2017 od Williamsu

Letošní ročník F1 2017 nabídne klasické formule, které psaly historii tohoto odvětví motorsportu. Další z nich bude dvojice monopostů ze stáje Williams, kdy tím prvním se stane veleúspěšný 1996 Williams FW18, s nímž jezdci v sezóně 1996 dokázali 12x vystoupat na nejvyšší stupínek a to prosím ze 16-ti závodů. Druhým strojem pak bude 1992 Williams FW14B řízený dvojíci Nigel Mansell a Riccardo Patrese. Jak budou vozy ve hře vypadat ukazuje…

»
23.6.2017 • p.a.c.o0

RECENZE: MotoGP 17

Rok od roku se mi stále hůře začínají všechny recenze her, které se každý rok opakují a jsou od Milestone. Jiskřičku naděje ve mně vyvolal poslední ročník jejich blátivé motorkové verze MXGP 3, který se mi ve výsledku hrál pěkně. Ještě aby ne, když nabídl technický upgrade a příjemné ježdění. Další na řadě je prestižní podnik MotoGP a všechny ostatní silniční okruhové podniky, jaké se jezdí a na něž mají…

»

Nejčtenější články

22.6.2017 • p.a.c.o8

První nášup informací o NHL 18

V Las Vegas skončil rozšiřující draft do nového týmu Las Vegas Golden Knights. Zároveň i vyhlášení nejlepších hráčů za uplynulou sezónu, jež oponoval hvězdný Connor McDavid který se mimochodem stane tváří nového ročníku NHL 18. Ano, na vyhlašovacím galavečeru nechyběli ani EA s jejich hrou, jak bylo ostatně avizováno. Dočkali jsme se tak prvních informací, včetně traileru, který všechno hezky shrnuje. Pojďme se tedy podívat na to, co nás v novém ročníku čeká.

A začneme hned útokem, protože góly jsou kořením hokeje. Do našich rukou dostaneme více příležitostí, jak překonat brankáře soupeře. Do hry přibudou nové kličky, stahovačky, pokrývání puku a kdo ví, co ještě. Skill sticks dostane zabrat a to ne jenom v útoku. I obránci dostanou více možností, jak se nájezdníkům na svou branku postavit a jak jim znepříjemnit kombinaci v útočném pásu. K tomu poslouží vylepšené vypichování puku a také samotné práce s holí v obranném pásmu.

Jelikož do NHL vstupuje nový tým, Las Vegas Golden Knights, i my si budeme moct v NHL 18 založit svůj tým, v rámci rozšiřovacího draftu zvolit nějakou tu hvězdu z každého týmu a s takto složeným manšaftem vyrazit vstříc vítězstvím a třeba i zisku Stanley Cupu. Tuhle volbu kvituji s povděkem, protože udělat si vlastní tým by mohlo být součásti herního NHL pravidelně a ne jenom jednou za x let, když nový tým vznikne a je do soutěže opravdu zařazen.

Ani tím však výčet novinek nekončí. V rámci singlplayer kampaně nebo EASHL si užijeme souboje 3v3. Ty budou takovou odlehčenou verzí klasického NHL, protože v nich budou vypnuté jak offsidy tak zakázaná uvolnění. Půjde prostě především o zábavu v kombinaci s novými kličkami a fintami. Jak jsme zmínili, půjde hrát i singlplayer kampaň, kdy budeme cestovat po USA a Kanadě, objevíme nové stadiony a pokusíme se porazit naše soupeře. Určitě půjde o příjemné zpestření na vyblbnutí.

NHL 18  tak přinese spoustu novinek a to nejen v oblasti hratelnosti, ale i v dalších směrech. Zmínit ještě můžeme interaktivní trénink formou výzev, kde dostaneme příležitosti k vyzkoušení ovládání a novinek. V kalendáři si nezapomeňte zakroužkovat datum 15. září, kdy hra vychází, ale ještě před tím si budeme moct vyzkoušet betaverzi hry, do níž se můžete přihlásit zde a která se bude konat o prázdninách.

»
22.6.2017 • chaosteorycz0

Sub-Zero ohlašuje příchod do Injustice 2

Bojovka od NetherRealm Studios, která je mimochodem velice podařená a v recenzi si vedla lépe než Tekken, má už v základu pořádnou porci hrdinů. Už příští měsíc ho pak rozšíří další tři patřící do balíčku Fighter Pak 1, jenž je součástí Ultimate Edition a z něhož se už dříve představil Red Hood. Dnes je na řadě další umělec ve výrobě modřin, a tím je Sub-Zero. Ano, přesně ten, který už několik let soustavně mrazí úsměv osazenstvu série Mortal Kombat a jehož na svět přivedl grafik a designér John Tobias, za velkého přispění Eda Boona.

Chladná mlátička s mrtvolným výrazem, kterou bychom za aktuálních teplotních podmínek chtěli mít minimálně za souseda, ukazuje svou paletu úderů a triků zejména na Batmanovi, který se proletí nad rámec jeho možností. Ledové postavy, mrazivé vlny, střílející rampouchy nebo stylové kladivo, to jsou pouze drobky speciálních pohybů, které nalezneme v seznamu komb. Přesný den vydání zatím není známý, ale kdo nemá zájem o celý balíček, bude mít příležitost koupit postavu samostatně.       

»
22.6.2017 • chaosteorycz0

Více informací o olympijském DLC pro Steep

Rozšíření Road to Olympics, které Ubisoft představil v rámci své E3 prezentace, bylo jednoznačně překvapením. Hra, zaslíbená všem milovníkům zimních sportů, totiž není příliš velký bestseller a zřejmě jen pravidelné opečovávání ze strany tvůrců ho drží v přízni hráčské komunity. Dodatek věnovaný olympijským kláním v Pchjongjangu vyjde 5. prosince a obsáhne jak bílé kopce Jižní Korey, tak japonské hory uchvacující nekončící sněhovou nadílkou a jedinečným prostředím. Nové výzvy doprovodí oficiální olympijské disciplíny Downhill, Slopestyle, Halfpipe, Super-G, Big Air a chybět nebude ani obří slalom.

Stejně jako doposud, si rozšíření nejlépe užijete s ostatními hráči, s nimiž se rozsáhlé kopce přeci jen prozkoumávají lépe. Společně lze také plnit výzvy nebo bojovat o lepší umístění v globálních žebříčcích, případně využít rozsáhlé nástroje pro tvorbu videí. Nové lokace se taktéž zařadí do měsíčních turnajů Steep World Tour, kterým aktuálně vévodí Alpy s Aljaškou. Vlkům samotářům bychom Steep nedoporučili, ale pokud máte partu bláznivých spoluhráčů, je tu dobrá šance, že v titulu strávit moře času.     

»
22.6.2017 • chaosteorycz0

Kompletní edice Pillars of Eternity zamíří na konzole

Zatímco dnes RPG žánr definují hry jako Zaklínač, Dark Souls, Dragon Age či Diablo, před mnoha dávnými lety to byly legendy typu Baldur’s Gate, Icewind Dale nebo Planescape: Torment a právě u nich se inspirovali tvůrci Pillars of Eternity, studio Obsidian Entertainment. Ti ve spolupráci s vydavatelstvím 505 Games připravili konzolové verze svého dva roky starého titulu, který vydají v kompletní edici, tudíž i s dvoudílným přídavkem The White March. Hra nebude pouhým portem, ale nabídne upravené uživatelské rozhraní s ohledem na hraní na televizi a předělané, intuitivnější ovládání.

Hra staví na první místo rozvoj postavy prostřednictvím ras a tříd, který řídí dějovou linii hlavní postavy. Herní svět vychází z Tolkiena, ale s notnou dávkou tvůrčí osobitosti, která se projevuje nejen na různorodosti obyvatel, ale také dialozích, jenž jsou neméně důležité. Níže se můžete podívat na trailer, který se chlubí nejen skvělými hodnoceními z PC, ale také celou řadou herních prvků, do nichž lze nahlédnout. Pillars of Eternity: Complete Edition vychází 29. srpna.

»
22.6.2017 • tonyskate0

Spekulace: Uniklé koncepty z Bully 2

Tento rok se o Bully 2 mluví hodně, ačkoliv je jasné, že jelikož Rockstar Games momentálně pracují na Red Dead Redemption 2, jejich další hra je hodně vzdálené. Na druhou stranu mají více studií a druhý současný projekt tak určitě není vyloučen. Internetem teď začaly kolovat uniklé artworky, které nevypadají vůbec špatně a hodí se k uhozenému stylu hry. Podle všeho je měl vypustit naštvaný vývojář poté, co Také-Two začala blokovat modifikování hry GTA V na PC.

»
21.6.2017 • tonyskate4

Prodeje Xbox One jsou lepší, než se zdá

Microsoft o prodejích konzole Xbox One moc nemluví, ale v současnosti se počítalo, že před několika měsíci překročil počet prodaných konzolí hranici 30 milionů kusů. Zdá se ale, že toto číslo by mohlo být podstatně vyšší. Francouzská pobočka této korporace totiž pro fanouškovskou akci House of Hans připravila detailní infografiku k 15 letům hraní s Xboxem (od vydání Xboxu  v Evropě).

»
21.6.2017 • chaosteorycz0

Recenze: Get Even

Za našimi severovýchodními hranicemi, pro mnohé co by kamenem dohodil, operuje polské studio The Farm 51, které v roce 2005 založilo pár tvůrců série Painkiller. Za dobu své existence se jim podařilo vydat 5 her, nicméně nezpochybnitelnou díru do herní historie neudělali, přičemž po nevýrazných Deadfall Adventures na autory blaženě vzpomíná jen málokdo. Jenže to bylo před čtyřmi lety, kdy „farmáři“ začali pracovat na novém projektu, který měl konečně ukázat jejich pravou sílu a možnosti. Get Even, jak se nová značka nazývá, měla tvůrčí celek představit v novém, neokoukám světle. A asi se zadařilo, protože debutový titul pro nynější konzole přináší v těchto dnech Bandai Namco a s ním hrdinu jménem Cole Black.

Chceš-li ovlivnit budoucnost, poznej minulost
Za drsně znějícím jménem se skrývá poslední osoba, která viděla mladou dívku přivázanou k židli, s bombou připevněnou na těle. Bohužel, setkání neskončilo podle scénáře filmu pro ženy v domácnosti a pan Black se probouzí v hnusné vybydlené místností, s amnézií tak velkou, že by ji mohl vozit na kárce. Pokoj ze squatterského katalogu o bydlení je pouze zlomek bývalého léčebného komplexu, v němž je nyní uvězněn jako pokusná krysa. A to doslova. S přístrojem na hlavě připomínajícím zařízení virtuální reality a všudypřítomným průvodcem, říkajícím si Red, musí Cole zjistit kým je, kdo byla ta uvězněná dívka a proč ji našel právě on. Hra se vzpomínkami, minulostí a lidskými osudy může začít, jen pozor na to, co činíte.

»
21.6.2017 • chaosteorycz2

Člen Sumo Digital o třetím Crackdownu a konzoli Xbox One X

Občas nás trápí, že na rozdíl od jiných webů, nemáme možnost navštívit vybrané vývojáře a doslova z nich vypáčit všechno, co by nás zajímalo. Naštěstí jsou tu jiní, kteří to štěstí mají a my pak můžeme lehce přetlumočit všechny zajímavosti, jež z rozhovoru vzešly. Posledním šťastným je web Gamecentral, jemuž se podařilo udělat interview s šéfem designu u Sumo Digital, Garethem Wilsonem. Tento chlapík možná nemá tak zvučné jméno jako jeho kolegové od „velkých pádel“, ale během dvacetileté kariéry vytvořil hned několik skvělých her, z nichž jmenujme alespoň PGR 3 a 4, Blur či sérii Sonic All Star.

První otázky nemohly směřovat jinam než na cloud. Redaktor měl totiž možnost okusit demoverzi Crackdownu a zničitelné prostředí v něm jaksi nefigurovalo. Kam se tedy podělo? „Destrukce založená na cloudu je součástí multiplayeru, kde je aréna a cílem hry je zdemolovat soupeřovu věž. Na E3 jsme tento režim ukázat nechtěli, k tomu dojde až později v tomto roce. Důvodů, proč v kampani nechceme plně zničitelné prostředí. je více. Předně, hra by mohla být hratelná jen online, což jsme nechtěli a pak je tu příběh, v němž máte zachránit svět, a ne ho zničit. Destrukce je tak na úrovni běžných her.“ dodal Gareth s tím, že možnost volby mezi jednotlivými možnostmi by znamenala navrhnout dva zcela odlišné světy, což je sice zajímavé, ale z hlediska vývoje v tuto chvíli nesmyslné.

Titul tak ve hře více hráčů nadále využije cloudovou technologii Cloudgine, která nebyla důvodem opožděného vydání. Za něj může oznámení Scorpia a rozhodnutí tvůrců, že právě Crackdown 3 by mohl být výborný launch titul pro nejvýkonnější konzoli na trhu. Nicméně nová technologie dělala vývojářům početné vrásky. „Největším problémem je latence, která pro cloud computing musí být vyvážená jak směrem ven, tak zpět, aby nedocházelo ke zpoždění. Hodně času nás tak stálo rozhodnutí, zda nechat hru běžet přes cloud nebo hráčům nabídnout hratelnost založenou na výkonu konzole. Je to náročné, ale to je důvod, proč dělám na vývoji videoher, asi jsem masochista.“ zakončil ředitel designu debatu o cloudu.

Redaktor si během hraní nemohl nevšinout, že Crackdown 3 z hlediska kampaně působí jako remake, třebaže ne v poměru 1:1 a příliš se nemýlil. Dostalo se mu odpovědi: „V Sumo Digital jsme mistři na využívání starých značek a jejich přetváření pro moderní věk. Například při vývoji Sonic & Sega All-Stars Racing Transformered jsme čerpali design tratí ze všech dostupných značek v rámci univerza, a to i z titulů, které patřili do portfolia konzole Sega Saturn a hráči na to reagovali velmi pozitivně. Crackdown je pak také určitým kultem, tudíž byla zachována původní hratelnost, ale za přispění vylepšených mechanik, které by neměly dávat pocit, že hrajete jinou z konkurenčních her.“

Tématem se stala také akce mající doslova šílené tempo. Jak se ale ukázalo, demoverze je značně „zrychlená“, aby případní zájemci získali představu, odkud a kam se titul posouvá. „Když máte 10 minut, musíte do nich vměstnat vše, co lidé během hry zažijí nebo pocítí. To, co aktuálně prezentujeme v ukázce je rychlý vývoj až na 5. úroveň, ten ale ve hře zabere dobrých 10 až 12 hodin. Teprve pak hra nastolí frenetické tempo pozorované v demoverzi.“ Gareth dále vyvrátil výskyt zombíků: „Sice jsme si vzali některé věci z druhého dílu, ale zombie v žádném případě ne. Ve videohrách už je krvelačných bestií až dost a jejich vynechání je to nejlepší pro všechny.“

Součástí hry samozřejmě bude dlouho dopředu oznamovaná kooperace až pro 4 hráče a redaktora zajímalo, jak se parta hráčů vypořádá například s bossy. „V naší hře nejde dělat drobné, malé věci, takže bossové jsou něco jako Goliášové. Agenti, figurující jako hratelné postavy sice působí oproti ostatním superhrdinským dojmem, zejména sejdou-li se 4 hráči na páté úrovni, bossové ale musí činit výzvu. Na každého tak platí jiná strategie a odlišný bojový styl, což vás nutí upravit obvyklý styl hraní.“

Bez povšimnutí neskončila ani grafika a narážky: „Jak bylo složité rozhodování, zda zachovat cel-shading (speciální renderování umožňující komiksovou stylizaci) nebo ho úplně zrušit?“ Gareth připustil, že nad klasickým vizuálním ztvárněním přemýšleli, ale jelikož se jedná je o otevřený svět s rozsáhlou viditelností, nikdy by nebyli schopni držet krok s tituly jako je The Last of Us nebo jemu podobní. „Od začátku jsme tak chtěli udělat grafiku ve stylu komiksu, která by nejen odkazovala na původní hru, ale zároveň přinesla vizualizaci v rozlišení 4K bez dalších ústupků.“

Rozhovor pak nemohl být zakončen ničím jiným, než konzolí Xbox One X: „Jak se hra změnila od doby, kdy víte, že bude vydána souběžně na Xbox One X?“ Nikoho asi nepřekvapí, že odpovědí bylo: „Tak předně, Xbox One X je další platformou, nikoli tou jedinou, ale je pravda, že jeho vývojářské nástroje jsou skvělé. Ve většině případů nám umožnily okamžitě pracovat ve 4K. Ten stroj je šelma a je mnohem rychlejší než PS4 Pro, zejména pokud jde o běh ve 4K. O jeho síle není pochyb, ale je otázkou, zda třetí strany jeho potenciál využijí naplno.“

A pod to se můžeme pouze podepsat a doufat, že neuvidíme hry v té nejlepší kvalitě jen v rámci exkluzivních značek. Skutečnost ukáže až čas, zejména pak příští rok, kdy se projeví prodeje a vývojáři dostanou dobrý důvod, proč hry kvůli konkurenci nebrzdit.   

»

Poslední videa