
Beast of Reincarnation obsazuje Game Pass
Pes bývá nejlepším přítelem člověka. Hlídá dům, přinese míček a v případě potřeby upozorní na člověka stojícího podezřele blízko lednice. Koo ze hry Beast of Reincarnation zvládá podstatně širší pracovní náplň. Vyhledává ukryté poklady, označuje tábory, napadá nepřátele a pomocí zvláštních schopností pomáhá své lidské společnici likvidovat roboty i zmutovaná zvířata.
Nové akční RPG od studia Game Freak vyšlo na Xboxu Series X/S, počítačích a je dostupné také prostřednictvím cloudového hraní, podporuje Xbox Play Anywhere a předplatitelé Game Pass Ultimate jej mohou hrát bez dalšího nákupu. Konzolová verze nabízí podporu rozlišení 4K a 60 snímků za sekundu. Tím jsme si odbyli povinné informační okénko a zpět k hře samotné.

Japonsko za dva tisíce let
Příběh se odehrává v postapokalyptickém Japonsku roku 4026. Krajinu ovládla nákaza, z pustiny vyrůstají nebezpečné lesy a mezi pozůstatky civilizace se pohybují mechaničtí golemové společně s tvory zasaženými zvláštní chorobou. Nad jednotlivými oblastmi vládnou mocné bestie, jejichž schopnosti musí hlavní dvojice získat, aby se mohla postavit bossovi Beast of Reincarnation, po němž je hra pojmenovaná
Hlavní hrdinka Emma patří mezi Blightborny, lidi poznamenané stejnou nákazou, která ničí okolní svět. Společnost ji proto považuje za vyvrhele. Na cestě ji doprovází Koo, mohutný bílý pes, s nímž vytváří neobvyklou bojovou dvojici. Vývojáři označují titul za akční RPG jednoho člověka a jednoho psa. Souboje kombinují Emminy útoky v reálném čase s příkazy zadávanými Kooovi. Výběr jeho schopností výrazně zpomalí okolní dění a do jinak rychlé akce vnese prvek připomínající tahová RPG. Hráč tak může nejprve svižně uhýbat, odrážet útoky a používat meč, načež téměř zastaví čas a pečlivě rozhodne, kterou psí technikou protivníkovi zkazí zbytek dne.
Inspirací tvůrcům byla široká paleta titulů a je možné ji dohledat v náročných akčních hrách od Dark Souls po Bayonettu. Beast of Reincarnation však k jejich základům přidává vlastní systém spolupráce obou hrdinů, průzkum rozlehlých oblastí a schopnosti vycházející z nákazy, která Emmu současně ohrožuje i posiluje.
Koo najde tábor i ukrytou svačinu
První větší oblast hráče rychle pustí z řetězu. Základní výuka sice vysvětlí pohyb a boj, řadu užitečných detailů je však potřeba objevit během průzkumu.
Jedním z nejdůležitějších pomocníků je přirozený Kooův šestý smysl. Pes dokáže zachytit blízká zajímavá místa a postupně je zakreslovat do mapy. Může jít o tábor sloužící k odpočinku, ukrytý poklad nebo potravu doplňující ukazatel hladu. Objevené místo není nutné okamžitě navštívit. Značku lze ponechat na mapě a vrátit se k ní později, například až Emma nebude pronásledovaná skupinou mechanických protivníků a její zdravotní stav přestane připomínat poslední minuty levného mobilního telefonu.
Koo tím pomáhá také hráčům, kteří nechtějí systematicky procházet každý kout mapy. Stačí sledovat jeho upozornění a rozhodnout se, zda se vyplatí opustit hlavní cestu. Vzhledem k množství ukrytých odměn je však dobré psí intuici nepodceňovat.
Ne každého robota je nutné porazit čestně
Svět obývají nemilosrdné mechanické stroje a fauna, jejíž obsah má do ohroženého druhu opravdu daleko. Obě skupiny přitom nejsou spojenci. Pokud se potkají, mohou začít bojovat mezi sebou i bez hráčova přispění.
Emma je na začátku relativně slabá a jediný přesně vedený útok dokáže odebrat značnou část jejího zdraví. Přímý běh doprostřed skupiny nepřátel proto obvykle vede k rychlému vzdělávacímu programu o fungování obrazovky smrti. Výhodnější je plížení. Při běhu nebo rychlé chůzi protivníci hrdinku snáze zaslechnou, zatímco pomalý pohyb a přikrčení umožňují dostat se blíže. Hráč může nepřátele obejít, odstranit jednoho z nich překvapivým útokem nebo počkat, až si roboti a nakažená zvěř nejprve vyřeší vlastní pracovní spor.
Plížení není pouze doplňkovou možností pro trpělivé hráče. V prvních hodinách může výrazně snížit počet přímých střetů a ušetřit léčivé prostředky. Zatímco zkušený bojovník odrazí každý útok a následně pronese něco o čitelnosti animací, běžný smrtelník může protivníka prostě obejít křovím.
Vlasy místo žebříku
Nejneobvyklejší schopností hlavní hrdinky jsou její dlouhé vlasy připomínající rostlinné liány. Neslouží pouze k vytvoření snadno rozpoznatelné siluety na obalu hry. Emma je dokáže použít při pohybu, průzkumu i soubojích.
Přidržením příslušného tlačítka lze vlasy rozvinout jako provizorní plochu, po níž se dá přejít na vzdálené nebo výše položené místo. V jiné podobě fungují jako jakýsi kluzák a dovolují překonat větší mezery mezi plošinami. Už úvodní oblasti obsahují ukryté cesty nad i pod běžnou trasou. Pokud nějaká střecha, skalní římsa nebo zřícená konstrukce působí dosažitelně, hra na ní pravděpodobně skutečně něco ukrývá. Hráči by proto neměli okolí vnímat pouze jako rovnou cestu mezi dvěma souboji.
Vlasová plošina má využití také během boje. Emma se může rychle dostat nad protivníky, na které většina běžných nepřátel nedosáhne. Ze vzduchu lze použít střelnou zbraň, přičemž se okolní dění zpomalí a poskytne čas k přesnějšímu míření. Ještě účinnější je vytvořit si cestu přímo nad nic netušícím nepřítelem a zaútočit seshora. Slabší cíle lze odstranit okamžitě, silnější přijdou o značnou část zdraví. Čestný souboj tváří v tvář má bezpochyby své kouzlo, ale padající žena s mečem obvykle přináší lepší výsledky.

Odražení útoku není dobrovolný luxus
Řada akčních her nabízí parírování jako riskantní možnost pro hráče, kterým obyčejné uhýbání připadá příliš bezpečné. V Beast of Reincarnation jde o jednu ze základních částí bojového systému.
Úspěšné odražení útoku vytváří body Florescence. Ty jsou potřeba k aktivaci Kooových technik označovaných jako Bloom Arts. Kdo se parírování vyhýbá, připravuje se tedy o významnou část společných schopností hlavní dvojice. Správný okamžik přichází ve chvíli, kdy se útočící končetina nebo zbraň protivníka začne pohybovat směrem k Emmě. Úvodní roboti a jeleni mají relativně čitelné animace a po odpočinku v táboře se znovu objeví. Lze je proto používat jako pohyblivé cvičné pomůcky, které se sice snaží hráče zabít, ale jinak jsou pro vzdělávání velmi přínosné.
Úspěšné parírování rovněž rychleji naplňuje ukazatel ochromení protivníka. Jakmile je nepřítel vyveden z rovnováhy, lze jej dorazit speciální popravou. Trénink obrany tedy nevede pouze k delšímu přežití, ale také ke kratším a výrazně efektivnějším soubojům.
Meč má více než jedno tlačítko
Základní kombinace Emminých útoků používají pravý bumper, ale samotné mačkání jednoho tlačítka brzy přestane stačit. Hrdinka postupně odemyká schopnosti Blade Arts, které lze spouštět samostatně nebo je přidávat na konec běžných kombinací.
Jednotlivé techniky mají velmi rozdílné účinky. Některé způsobují přímé poškození, jiné pracují s pozicí protivníků nebo pod jejich nohama nechají vybuchnout obří rostliny. Nově získané schopnosti je proto dobré pravidelně kontrolovat a přiřazovat podle aktuální situace. Nabídka dovedností není pouze skladištěm ikon, na které se hráč podívá jednou za šest hodin. Správné zakončení kombinace může rozhodnout střet a pomoci vytvořit vlastní bojový styl.
Dobrý pes může bojovat samostatně
Hráč nemusí Kooovi zadávat každý jednotlivý pohyb. Při zaměření nepřítele mimo boj lze psa vyslat do útoku a nechat jej samostatně používat odemčené techniky.
Tento postup snižuje množství věcí, které je potřeba sledovat současně. Koo může zaměstnat jednoho protivníka, zatímco Emma bojuje s jiným, případně zahájí střet a poskytne hrdince několik bezpečných sekund na přípravu. Samostatný útok se hodí především proti početnějším skupinám. Úder přicházející mimo obrazovku bývá v podobných hrách rychlou cestou k obnovení poslední uložené pozice. Rozdělením pozornosti nepřátel lze riziko výrazně snížit.
Koo tak není jen čtyřnohým ukazatelem pokladů nebo pohyblivou zásobou emocionální podpory. Představuje druhou polovinu bojového systému a jeho správné využití rozhoduje, zda bude dvojice působit jako sehraný tým, nebo jako žena s mečem doprovázená velmi velkým turistou.
Nové dobrodružství přímo v Game Passu
Beast of Reincarnation je od dnešního dne dostupné na Xboxu Series X/S, počítačích s Windows a cloudu. Podpora Xbox Play Anywhere umožňuje při digitálním nákupu hrát na konzoli i PC a přenášet mezi zařízeními uložený postup. Hra je rovněž optimalizovaná pro podporované herní handheldy.
Beast of Reincarnation update upravuje kameru nebo souboje
Vývojářské studio Game Freak vydalo novou aktualizaci pro své akční RPG Beast of Reincarnation, která se soustředí na celkové zpříjemnění herního zážitku. Tvůrci se zaměřili především na optimalizaci kamery, jež se nyní chová lépe během soubojů i při běžném průzkumu, přičemž do budoucna se plánuje i možnost manuálního nastavení její vzdálenosti od postavy. Zásadní změnou k lepšímu prošla také čitelnost textů napříč celou hrou, na což v dalších updatech naváže...
Game Pass v srpnu nabízí betu Gear of War: E-Day
Srpnová nabídka Game Passu připomíná výkladní skříň obchodního domu, jehož řvavé reklamy vyvolávají pocit, že uvnitř naleznete vše potřebné. V jednom patře probíhá akce na motorové pily na Locusty, kousek vedle zavezli novou sadu kriketových pálek, o podlaží výš hučí tlaková myčka a v sekci domácích spotřebičů je vše potřebné pro vybudování domova pro rodinu.
Beast of Reincarnation detailně představeno
Legendární japonské studio Game Freak, které svět zná především jako tvůrce série Pokémon, dnes v rámci akce Xbox Developer Direct detailně představilo svůj nejnovější a dosud nejambicióznější projekt. Hra s názvem Beast of Reincarnation (dříve známá pod kódovým označením Project Bloom) je unikátní akční RPG, které nás zavede do postapokalyptického Japonska vzdálené budoucnosti. Děj hry je zasazen do roku 4026 n. l., kdy je svět pustošen záhadnou nákazou zvanou „blight“. Hlavní...






















