
GTA VI konečně ukázalo, jak se hraje
Na tenhle okamžik jsme čekali opravdu dlouho. Od druhého traileru uběhl nějaký ten pátek a Rockstar většinu konkrétních informací o samotné hratelnosti Grand Theft Auto VI držel pod pokličkou. To se teď změnilo. Netflix odvysílal přibližně 26minutový Extended Look, který konečně ukázal Jasona a Lucii přímo při hraní, průběh misí, přestřelky, policejní honičky, řízení i část běžného života v Leonidě. A současně s prezentací se otevřela informační stavidla.
Výsledkem je možná vůbec první chvíle, kdy máme poměrně jasnou představu, jak GTA VI skutečně funguje jako hra. A důležitější než počet polygonů nebo krásnější západ slunce je fakt, že Rockstar očividně vzal systémovou posedlost z Red Dead Redemption 2 a aplikoval ji na moderní kriminální sandbox.
Leonida bude opravdu obrovská.
Začněme číslem, které se bude velmi dobře vyjímat v PR materiálech. Rockstar potvrdil, že celková mapa GTA VI je přibližně třikrát větší než hratelná oblast Red Dead Redemption 2. Vice City přitom představuje pouze jednu část státu Leonida a hráči se dostanou také do jeho dalších regionů. Ještě působivější než samotná rozloha je ale množství práce, které studio investovalo do animací a detailů prostředí. GTA VI má obsahovat přes 600 tisíc animací, zatímco GTA V jich podle zveřejněného srovnání mělo přibližně 55 tisíc a Red Dead Redemption 2 kolem 300 tisíc.
Šéf Rockstar North Aaron Garbut popisuje přístup studia téměř absurdní mírou detailu. Vývojáři podle něj přemýšleli nad jednotlivými místnostmi, lidmi, kteří v nich sedí, nad tím, co pijí, jaké stopy po sobě nechávají na stole nebo jaké fotografie mají na zdech. Nejde tedy pouze o vytvoření co největšího kusu Floridy a následné vyplnění mapy ikonami. Rockstar se opět snaží vybudovat svět, který působí, jako by existoval bez ohledu na to, zda se na něj hráč právě dívá.
A právě tady začíná být vidět největší posun proti GTA V. Cílem není jen dát hráči větší město a rychlejší auta. Leonida má fungovat jako místo, ve kterém se dá nějakou dobu jednoduše žít.
Osmdesát hodin, pokud se nebudete příliš courat
Rockstar North co-head Rob Nelson uvedl, že jeho vlastní průchod GTA VI zabral přibližně 80 hodin. Nejde přitom o čistou délku hlavní příběhové linie. Do tohoto čísla zahrnul hlavní děj a část volitelných aktivit, které mají vlastní narativní důsledky. Skutečná délka hry tak bude velmi pravděpodobně záviset na tom, nakolik se necháme pohltit samotnou Leonidou.
Nelson ostatně popisuje vysněný způsob hraní docela zvláštně na sérii známou především loupežemi a automobilovými honičkami. Doufá, že část lidí jednoduše vstane, dá si ve hře kávu, osprchuje se, převlékne, zacvičí si, vyrazí mezi lidi, začne něco zkoumat a až následně se třeba nechá zatáhnout do nějakých problémů, někoho okrade a vydělá peníze. GTA VI tak přebírá výraznou část filozofie Red Dead Redemption 2, kde byl samotný pobyt ve světě často stejně důležitý jako cesta k další žluté ikoně příběhové mise.
Samozřejmě to pořád zůstává Grand Theft Auto. Extended Look ukázal přestřelky, automobilové honičky a loupeže. Mezi způsoby výdělku bude patřit například přepadení obchodů, benzinek nebo klenotnictví a další kriminální aktivity rozeseté po Vice City.
Šest hvězd v éteru. Policie ale dostala mnohem lepší paměť
Jedna z tradičních mechanik série dostává výraznou proměnu. Šestihvězdičkový Wanted Level se vrací. GTA V maximální hledanost snížilo na pět hvězd, zatímco šestý díl se vrací ke staršímu systému. Samotný počet hvězdiček je ale možná nejméně zajímavou částí celé změny.
Rozhraní nově ukazuje také konkrétní prvky, podle kterých po nás policie pátrá. Pokud například schováme hledané vozidlo do garáže, příslušná ikona auta z evidence zmizí. Před příjezdem policie lze také zničit záznam bezpečnostní kamery, a tím snížit množství důkazů. Zároveň se bude reakce strážců zákona přizpůsobovat tomu, jak se chová samotný hráč. Pokud situaci začneme řešit palbou, policie eskaluje svoji reakci odpovídajícím způsobem.
Ještě zajímavější je nový Criminal Profile, tedy dlouhodobější profil kriminálního chování. Na rozdíl od Wanted úrovně nezmizí ve chvíli, kdy se někam schováme a hvězdičky vyprchají. Hra sleduje například to, zda během zločinu zbytečně zabíjíme lidi, eskalujeme násilí nebo naopak provedeme akci rychle a zmizíme ještě před příjezdem policie. Rockstar zdůrazňuje, že nejde o klasickou stupnici dobra a zla jako Honor v Red Dead Redemption 2. Jason ani Lucia se logicky nestanou svatými. Systém má spíše rozlišovat, jakým typem zločince hráč je.
To má mít praktické důsledky i při útěku. Může být potřeba změnit auto, převléknout se nebo oba protagonisty rozdělit a uniknout různými směry. Dokonce ani obyčejné pobíhání po ulici s arzenálem na zádech už nemusí zůstat bez odezvy. NPC si totiž mohou všimnout člověka nesoucího na veřejnosti brokovnici nebo raketomet a zavolat policii.
Grand Theft Auto. Tentokrát opravdu záleží na tom, jaké auto chcete ukrást
Velmi příznačně se změny dotknou také mechaniky, která dala celé sérii jméno. V předchozích GTA bylo řešení automobilového zabezpečení poměrně univerzální. Rozbijeme okno, sedneme za volant a jedeme. Šestý díl rozlišuje jednotlivé generace vozidel. U starších automobilů lze stále použít hrubou sílu, ale dostupný bude rovněž slim jim, tedy nástroj pro mechanické otevření dveří. Jeho použití spustí krátkou minihru a po otevření auta je následně potřeba vozidlo nastartovat propojením kabelů.
Modernější auta už tak jednoduchá nebudou. Ta používají elektronické zabezpečení a ke krádeži budeme potřebovat key cloner, který napodobí signál bezklíčového ovladače a umožní provést takzvaný relay attack. Technologie vychází ze skutečných způsobů krádeží moderních automobilů. Způsob, jakým tedy spácháme „grand theft auto“, bude skutečně záviset na značce, modelu a stáří auta, na které jsme si právě udělali zálusk.
Stejný důraz na každodenní realismus se má promítat i do dalších oblastí. Zmiňme tankování automobilů, jídlo kvůli energii a fyzickou kondici protagonistů. Doufejme jen, že tankování nebude simulováno natolik přesně, abychom před každou benzinkou kontrolovali aplikaci, jestli není o dvě ulice palivo levnější.
Jason a Lucia. Bonnie a Clyde, ale pouze pokud chcete
Další velkou novinkou je vztah mezi oběma protagonisty. Rockstar od začátku prezentoval Jasona a Lucii jako moderní variaci Bonnie a Clydea, ale nyní víme, že jejich romantický vztah není po celou dobu pevně předepsaný.
Podle Roba Nelsona bude možné jejich vzájemný vztah ovlivňovat hraním. Jason a Lucia mohou skončit jako milenci, ale také pouze jako partneři ve zločinu. Důležité bude trávit spolu čas, reagovat na zprávy a obecně se k druhé postavě nějakým způsobem chovat. Některé drobné animace, například držení za ruce, mají být rovněž závislé na aktuálním stavu jejich vztahu. Rockstar tak poprvé spojuje svůj systém dvou protagonistů s výraznější vztahovou mechanikou.
Samotné téma příběhu ostatně vývojáři formulují jako otázku, zda „láska dokáže přežít tuhle bouři“. Vedle klasické satiry a kriminálního vzestupu tedy může být partnerská dynamika jednou z hlavních páteří celého scénáře. Hráčovy činy mají mít dopad nejen na svět a policii, ale také na člověka sedícího vedle něj v autě.
Což konečně umožní realistickou simulaci dlouhodobého vztahu.
„Miláčku, proč jsi mi neodepsal?“
„Promiň, měl jsem šest hvězdiček.“
Dokonce i pes dostal tři možnosti
Měřítko hry nejlépe demonstrují ty nejmenší věci. Při jedné scéně Jason a Lucia narazí v chodbě domu na psa. Interakční menu nabídne hned tři možnosti: Pet, Scold a Study. Můžeme jej tedy pohladit, napomenout nebo studovat podobně jako zvířata v Red Dead Redemption 2.
Sama o sobě je to samozřejmě naprostá maličkost. Společně se stovkami tisíc animací, detailními interiéry, pozornějšími NPC a dalšími systémy ale dobře ukazuje, jaký typ otevřeného světa Rockstar vytváří. Cílem evidentně není jen postavit kulisu pro hlavní příběh, ale svět s dostatečným množstvím reakcí, aby nás dokázal zaměstnat i ve chvíli, kdy zrovna nikam nepospícháme.
GTA zůstává satirou
GTA VI samozřejmě neztratí společenskou satiru. Rockstar ale nechce přímo komentovat konkrétní současné politické události nebo osoby. Vývojáři potvrdili, že hra nebude explicitně řešit Donalda Trumpa ani pandemii covidu, protože podobné přímé odkazy by podle nich mohly titul příliš rychle časově ukotvit. Místo toho chtějí pracovat s obecnějšími absurditami společnosti, konspiračními teoriemi a sociálními sítěmi. Vice City a jižní Florida mají být současně kritikou i určitou formou milostného dopisu místu, které Rockstar paroduje už desítky let.
A současně přišlo ještě jedno poměrně významné potvrzení. Singleplayerové GTA VI nebude obsahovat mikrotransakce a při jeho vývoji nebyla použita generativní AI. Druhá část je v současné situaci herního průmyslu očividně pro Rockstar důležitá – studio zdůrazňuje lidskou práci a ručně vytvářený charakter světa. U mikrotransakcí je ovšem potřeba dodat důležité slovo „singleplayer“. Budoucí nástupce GTA Online je samostatné téma, o kterém Rockstar zatím prakticky nic neprozradil.
Grand Theft Auto VI vychází 19. listopadu 2026 pro Xbox Series X/S a PlayStation 5 a na vás je rozhodnutí, zda si na následující období vezmete dovolenou, neplacené volno nebo marodní.

GTA 6 opět uniká
GTA 6 čelí dalšímu úniku! Máme zde záběry z hraní i celé mapy. Za útokem stojí hackerská skupina Cyberleek, která postupně vypustila několik neoficiálních videí z rané verze hry. Společnost Take-Two Interactive okamžitě zahájila mazání, což komunitě paradoxně potvrdilo, že jsou materiály pravé, jelikož AI generované podvrhy na netu zůstávají.
Rozšířená ukázka GTA VI na konci srpna
Společnost Rockstar oznámila, že ještě tento měsíc se s hráči podělí o rozšířený pohled na očekávaný hit Grand Theft Auto VI. Fanoušci tak pravděpodobně vůbec poprvé dostanou příležitost vidět, jak bude tato hra vypadat přímo v akci. Speciální vysílání s názvem „Grand Theft Auto VI: An Extended Look“ si odbude svou premiéru 27. srpna. Nejdříve se překvapivě objeví na streamovací platformě Netflix, a to o půlnoci z 27. na 28. srpna...
Předobjednejte si GTA VI za 80 dolarů
Rockstar Games a Take-Two Interactive konečně zahájily předobjednávky očekávané hry Grand Theft Auto VI aka GTA VI. Cena hry je nakonec stanovena na 80 dolarů (2 009 Kč), což je o 10 až 20 dolarů více, než je současný standard. Nicméně se s vyšší cenou počítalo a některé odhady byly i horší. Cenovku 100 dolarů (2 499 Kč) pak obdrží edice Ultimate, která navíc nabídne exkluzivní kolekci prémiových vozidel, zbraní, skinů...
Odhalen cover a datum spuštění předobjednávek GTA VI
Společnost Rockstar odhalila oficiální obal hry Grand Theft Auto 6 a, jak se dalo očekávat, drží se klasického stylu, který je pro sérii GTA charakteristický už několik posledních desetiletí. Příští týden se také spustí předobjednávky, což znamená, že po mnoha spekulacích a dohadech se konečně dozvíme cenu největší hry tohoto roku. Obal mezitím nabízí náhled na to, co můžeme očekávat, až GTA 6 konečně vyjde. Chybět nebudou sportovní auta, vrtulníky, motorové...
GTA VI potvrzuje datum i fyzické vydání
Minulý týden se objevily spekulace, že by GTA VI v listopadu mohlo vyjít pouze digitálně, aby se předešlo únikům. Často se totiž fyzické kopie her objeví na pultech obchodů o něco dříve či zmizí pár kopií ze skladu, a tak dochází k únikům a spoilerům. Vydavatelství Take-Two Interactive během finanční zprávy tuto spekulaci vyvrátilo se slovy, že takový plán není.
Spekulace: GTA VI v listopadu pouze digitálně
Jako by čekání na GTA VI nebylo už tak příliš dlouhé, někteří hráči si možná počkají ještě déle. Internetem začala kolovat informace, že by GTA VI mohlo 19. listopadu vyjít pouze digitálně. Studio Rockstar Games by tak údajně chtělo předejít únikům, takže by prvně hra vyšla pouze digitálně na online platformách a obchodech, zatímco fyzická kopie by se začala prodávat později, a to až o několik týdnů později, jelikož by...
Exploze ve studiích Rockstar Games
Ne, nejedná se o zavádějící titulek. Centrální studio Rockstar Games, tedy Rockstar North nacházející se ve skotském Edinburghu, bylo včera uzavřeno v důsledku výbuchu. Záchranné složky vyrazily na místo ve včerejších ranních hodinách. Dobrou zprávou je, že nikdo nebyl zraněn a zůstává otázka, co způsobilo výbuch. Prvotní zprávy tvrdí, že k explozi došlo v kotelně a snad nebyla narušena struktura budovy. Tato domněnka byla následně potvrzena samotným studiem.
Microsoft posiluje výrobu Xboxu kvůli GTA VI
Určitě jste zaslechli o šílených celních poplatcích, které Trump uvrhl na především asijské země, kde se nachází výroba nespočtu amerických společností. Trump si od toho sliboval více peněz do státní kapsy, nicméně to nakonec opět schytali koncoví zákazníci i samotné firmy sídlící za velkou louží. Spousta společností tak přesunula svou výrobu jinam, a v případě Microsoftu padla volba na Vietnam a společnost Foxconn.
























