
MXGP 26 vyjde v říjnu
Společnost Nacon a vývojářské studio Artefacts Studio oznámily, že letos v říjnu vyjde další ročník oficiálně licencovaných motokrosových závodů MXGP 26. Nový díl slibuje pro celou sérii zásadní technologický skok, jelikož vůbec poprvé přechází na moderní Unreal Engine 5. Vývojáři lákají na výrazné inovace hratelnosti a fotorealistické ztvárnění prostředí, které přinese mimořádně detailní textury bláta v dešti či přesné mechanické detaily samotných motocyklů. Kompletního přepracování se dočkala také celková fyzika strojů a animace jezdců, kteří nyní mnohem přirozeněji reagují na nerovnosti terénu. Během závodů se navíc motorka i kombinéza závodníka budou postupně špinit v závislosti na aktuálním počasí a stavu povrchu.
Jednou z největších novinek je technologie dynamické deformace terénu v reálném čase. Vyježděné stopy v blátě se budou s každým ujetým kolem prohlubovat, což závodníky donutí neustále hledat a měnit ideální stopu. Závodit se bude na dvacítce oficiálních tratí z celého světa, mezi nimiž je potvrzena vulkanická trať v argentinském Bariloche, písečné Riola Sardo na Sardinii nebo kompaktní okruh Pietramurata v Itálii. Ve hře se objeví skuteční jezdci, jako jsou Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf či Calvin Vlaanderen, a pro maximální přizpůsobení bude k dispozici propracovaný editor. Autenticitu podtrhne přítomnost licencovaných značek motocyklů Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM a Honda spolu se značkovým vybavením od firem Fox Racing, Alpinestars, Scott, Airoh a dalších. Pro fanoušky rozmanitých herních režimů bude připraven online multiplayer pro deset hráčů, klasická Grand Prix, kompletní šampionát a časovka v podobě módu Time Attack. K nerušenému tréninku a volné jízdě pak poslouží otevřený testovací areál The Compound.






















