Recenze: Flatout 4: Total Insanity

Autor: Josef Brožek Publikováno: 17.3.2017, 15:01

Publikováno: 17.3.2017, 15:01

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Josef Brožek

Josef Brožek

Je autorem 749 článků

Je tomu 13 let od vydání prvního dílu ze série Flatout a od té doby se toho se značkou stalo celkem dost. Bugbear Games, puvodní vývojáři, se po Ultimate Carnage značky vzdali a od té doby pracují na všem známém projektu Next Car Game: Wreckfest, na jehož předběžný přístup mají hráči prozatím smíšené názory. Třetí díl si vzalo do rukou studio Team 6, které ze značky udělalo naprostý propadák, proto se ho vzdalo taky a na čtvrtém dílu pracovalo nezávislé studio Kylotonn, které si už nějaké ty závodní hry taky odbylo a mezitím, co spousto hráčů zlomilo na hrou hůl (že jo, PACO?), tak připravili nový díl, občas nedotažený, ale starých dobrých kvalit.

U nás v redakci panovali ohledně hry všelijaké názory, a to především negativní. Nakonec jsme to ale riskli a jsme opravdu překvapeni. Flatout 4 bere to nejlepší ze svých úspěšných předchůdců. Teda všechno ne. Nečekejte Next Car Game a jejich nový engine. Demolice se sice dočkáte, ale nanejvýš prostředí, a to ku prospěchu celkem dost (dokonce věcí, u kterých byste to nečekali). Co takhle srub?. Auta totiž prakticky zničit nelze. Tu vám upadnou dveře, tu to udřete, tu vysypete sklo, a to je tak všechno. Ani v derby arénách tedy nečekejte žádné šrotování, prostě až vám dojede bar s opravou na nulu, explodujete. Na víc asi nebyl rozpočet.

Byť nám tahle možnost chyběla, nějak jsme na ní během hraní zapomněli. Flatout 4 se vrací ke kořenům náplni hraní, a tak čekejte všechny staré a osvědčené módy jako jízda na čas s bombou, kaskadérské kousky, a to jak staré, tak nové, Carnage, kde se snažíte během závodu zlikvidovat co nejvíce aut, klasické závody, závod o čas a to je všechno. Ačkoliv se zdá, že módů není moc, vůbec se nebojte. Tahle hra vás chytne a nepustí, dokud nedojedete všechno na zlato.

image

V menu najdete kariéru rozdělenou na tři sezóny, kde jezdíte v různě drahých autech. Zde nakupujete nová vozidla plněním cupů rozdělených do tří a více závodů a plněním speciálních závodů (převážně na čas, nebo survival derby, či závod s powerupy), dále nakupujete vylepšení částí vozidla, jichž mohlo být asi opravdu víc a různé designové úpravy. Pak je tu rychlá hra, multiplayer, který jsme díky nedostatku hráčů před vydáním bohužel nemohli vyzkoušet a to nejlepší nakonec – Flatout mód! Zde najdete kýžené kaskadérské závody, derby, Carnage nebo závody s bombou. Velká většina je zprvu uzamčená a odemyká se postupným získáváním bodů z jednotlivých závodů ve Flatout módu.

Upgrade vozidel má vliv na jízdní model, který jinak je vcelku přijatelný. Novější auta samozřejmě vypadají a i se chovají lépe než ty ze šroťáku, ale celkově jsme byli spokojeni a ne tedy frustrování jako ve třetím dílu. Trošku nám chyběla zprvu možnost nastavení vyšší obtížnosti, ale protože novější a novější závody vyžadovaly lepší úpravu vozidla, nebo rovnou nové, tak jsme si stěžovat přestali. Licencované značky vozidel samozřejmě nečekejte, leč většina kopíruje ikonické modely vozidel z různých závodních kategorií.

Ačkoliv jsme nejvíce času strávili v kariéře, více nás bavil Flatout mód, protože přinesl něco nového, co dlouho v závodění chybělo. Derby jsme si totiž od spin-offu Dirtu totiž nezahráli a kaskaderství autem… no, kde jinde to najdete? V ní vás čeká klasické vystřelování panáčka v různých nápaditých verzích, které mnozí z vás znají ze starších dílů. Žabky, terč, bourání hradu, atd.
Byli jsme trochu zklamaní z počtu a variací map až na výjimečné arény jsou totiž asi tři nebo čtyři a hra využívá jejich různé variace pomocí počasí, otáčením, apod. A to ani nemluvíme o tom, že velká většina se nám ani nelíbila, ale tak to už je potom otázkou vkusu. Jediné hratelné byly asi dvě, zbytek totiž během jízdy pokrýval obrazovku prachem od aut před námi, takže jsme to v nejbližší zatáčce napálili do stromu. Lze se naštěstí příslušným tlačítkem vrátit na trať, a protože umělá inteligence zrovna nikam nepospíchá, lze ji celkem rychle dojet za použitím nitra. Pokud budeme o umělé inteligenci mluvit, co se jízdy týče, hodnotíme průměrem, a to jak v klasických závodech, tak v jiných modech.

image (2)

Během hraní vás doprovází skvělá hudba, která je místy celkem rytmická a chytlavá, ale občas zazní něco, co si nikdy neoblíbíte, ani kdyby vám to hráli na pustém ostrově a hudbu jste neslyšeli dvacet let. Je to ale opět otázka vkusu, protože mezitím, co já písničku pomalu ani nevnímal, jak se mi nelíbila, přítelkyně vedle už žhavila na mobilu aplikaci pro zjištění právě hrané písničky. Bugy jsme nenašli. Ono ani není moc kde, protože není moc co kde zkazit. Módu je dost, a to ještě lze od každého hrát různou variaci, hra je chytlavá, hudba občas taky, pěkně se na to kouká, ačkoliv graficky rozhodně není Flatout 4 z AAA školy a byť by UI mohla být ještě o něco agresivnější nejen vůči protihráčům, ale i vám a map by mohlo být víc, obsahem vám bude stačit tak akorát. Až hra vyjde a multiplayer půjde do předních řad, určitě to bude ještě lepší. My se ke hře ale nevrátíme. Proč? Protože ji pořád hrajeme.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Pokud jste nad Flatoutem zanevřeli po skandále se třetím dílem, je čas se vrátit.
  • Milan Bokůvka

    To nema multak? Ghost taky zatim ne a dostal od vas tri hvezdy. Divne

    • Chaosteory CZ

      Ghost Recon jsem recenzoval já, ne kolega a kooperace skutečných hráčů je považována za multiplayer. Že hra nemá ještě PvP režim na tom nic nemění.

      • Milan Bokůvka

        Tak to jsi to hral asi sam, protoze s partou kamaradu ta hra chyta uplne jinej rozmer a ne tri hvezdy.

        • Chaosteory CZ

          Ubrané hvězdy jsou za problémy s NAT, které Ubisoft, na rozdíl od jiných firem, není schopný dlouhodobě vyřešit. Pokud jste četl i recenzi a nekoukal jen na počet hvězdiček, který beru čistě jako doplněk, kooperaci s reálnými hráči nemám co vytknout. Pokud tedy hrajete s týmem, který znáte.

          • Smolka Michal

            Môj názor je ten že recenzie na tychto stránkach patria ku prísnejšim a často objektivnejsim ako inde. Sem tam u exkluzívit je cítiť že je to fórum len pre xbox ale multiplatformovky hodnotia na 80% vždy podľa môjho gusta… A nový flatout vizera dobre

  • Martin Kvašsay

    Jak tomu můžete dát 8 ? Ta hra stojí za ubohých 4 až 5 z 10 !!!! 🙁

    • Lukáš Kaňka

      Zde se dává ve všech recenzí hodně bodů na vše.

      • Chaosteory CZ

        Bez ohledu na to, co si osobně myslím o recenzi výše, nám trochu křivdítě 🙂

      • p.a.c.o

        Souhlas s kolegou. Hodnocení v recenzi je na každém autorovi, ale jinak si taky myslím, že jsme spíš přísnější, než tomu bývá jinde. Samozřejmě každý má na hodnocení her nějaký pohled a ten se ne vždy musí shodovat.
        A když už jsem byl zmíněn v recenzi, tak nad sérií Flatout (od třetího dílu dál) už jsem opravdu zlomil hůl a čekám, jak dopadne Wreckfest od původních tvůrců této série. V předběžném přístupu zatím vypadá pěkně a když všechno vyjde, bude Wreckfest pořádná jízda…

15. 04. 2018 • p.a.c.o3

RECENZE: Dead Ahead: Zombie Warfare

Na zombíky ve hrách jsme si již zvykli a to, co vypadalo jako chvilkový trend, se přetavilo v regulérní herní postavy. No postavy, prostě zombíci jsou ve hrách stále přítomní, ať se to mnohým líbí nebo ne. Většinou je likvidujeme v nekonečných zástupech na tisíce způsobů a svou troškou do tohoto mlýna přispívají i vývojáři z Mobirate, kteří na velkou platformu přinášejí malou hru.

»
13. 04. 2018 • chaosteorycz5

Recenze: Hellblade: Senua’s Sacrifice

Pamatujete Ryse: Son of Rome? Samozřejmě, že ano, však to byla jedna z prvních exkluzivních her pro Xbox One. Hráče po celém světě zasadila do křesel nebývalou grafikou, brutálními souboji a příběhem vpraveným do vlastní verze antického Říma. Naneštěstí je z těch pohodlných sedadel zase rychle zvedla, když už po pár minutách bylo jasné, že vyprávění a nekonečné mačkání nalajnovaných tlačítek doplní občasná chůze nebo přelezení překážky. Proč vůbec začínám recenzi úplně...

»
10. 04. 2018 • chaosteorycz1

Recenze: Extinction

Když se řekne Iron Galaxy, jsou v obraze pravděpodobně jen hráči bojovky Killer Instinct. Studio se dvěma pobočkami a desetiletou historií, vlastních her příliš nemá. Není to ale proto, že by se flákalo, ale z důvodu, že se podílí na portech a působí jako technický poradce velkým vývojářům. Díky tomu mají jeho zaměstnanci ruce v prvním Destiny, v Arkham sérii Batmana nebo v titulu 7 Days to Die. Teď mají američtí tvůrci šanci vstoupit do...

»
05. 04. 2018 • p.a.c.o0

RECENZE: Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala

Odpočinkovou hratelnost pro všechny zájemce nabízejí hry s hledáním objektů, kde mistry svého řemesla jsou polští Artifex Mundi. Jejich portfolio čítá širokou paletu her, z něhož by si měl vybrat rozhodně každý. Záleží jenom na tom, na jaký příběh budete mít zrovna chuť. Jejich hry jsou sice fajn zejména na mobilních zařízeních, ale jak ukazuje Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala, dají se dost dobře hrát i na velké obrazovce ve spojení...

»
04. 04. 2018 • chaosteorycz0

Recenze: Injustice 2 – Legendary Edition

Pokračování Injustice: Gods Among Us nebylo ani zdaleka jedinou bojovou hrou loňského roku. I když nepřímo, muselo svést boj se sedmým Tekkenem a také s Marvelem, který se postavil opět po letech Capcomu. Přesto vyšlo z bojů nejlépe, a to nejen v mém osobním hodnocení, ale taktéž v recenzích napříč celým světem. Teď se hrdinové z DC Comics vrátili v Legendární edici, do které nabalili veškerý dodatečný obsah a přidali pár bonusů navíc. Pokud si...

»
01. 04. 2018 • chaosteorycz1

Recenze: MX vs ATV: All Out

Leckteří vývojáři by mohli vyprávět, jak obtížné je udržovat svěží sérii, která vychází s určitou pravidelností. Rainbow Studios to mají pravda trochu jednodušší, protože u MX vs ATV je nesvazují licence oficiálních podniků, takže nemusí na pranýř povinně každý rok. To ovšem nutně neznamená, že tam stejně neskončí. Po sedmé vstupují do stejné řeky a ze všech průzračně čirých vod smáčí unavené tělo na opačném konci, v Ganze. Tamhle do ní močí...

»
31. 03. 2018 • p.a.c.o9

RECENZE: A Way Out

Téma útěku z vězení inspirovalo nejeden film, seriál nebo knižní předlohu. Autoři se vyžívají v tom, aby nabídli nějaký neotřelý způsob, jak se z vězení dostat. Pozadu nezůstává ani herní scéna, kdy můžeme vězení stavět nebo se z něj zkoušet dostat. Většinou to však byli strategie a chyběla nějaká akčnější hra. Jiný přístup se rozhodli zvolit tvůrci A Way Out, kteří nám svým trailerem na E3 skoro vyrazili dech.

»
26. 03. 2018 • p.a.c.o15

RECENZE: Far Cry 5

Není nad to, když si hráč může nabrat zbraně všech možných druhů a v otevřeném světě se vydat bojovat proti zlu. Ten pocit, že jste hrdina a zachránce v jedné osobě je k nezaplacení, ovšem ještě lepší je, když jste hrdina s lidskou tváří, kterého k záchraně ostatních motivuje nějaká osobní pohnutka, nejlépe záchrana někoho blízkého. Série Far Cry na tomto modelu postavila svůj byznys, což se hráčům u čtvrtého pokračování už moc nelíbilo.

»