RECENZE: King of Seas

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 25.5.2021, 12:00

Publikováno: 25.5.2021, 12:00

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3940 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

„Pozor, ať neuklouzneš na palubě“ nebo „Nehoňte se tady, právě jsem to tu vytřela“. Tak nějak asi volali pirátské maminky na své potomky dovádějící na lodi. A že pirátská loď je k hrátkám jako stvořená. Všude samé zákoutí, hromada kamarádů z posádky, zvířátka, prostě sen každého malého kluka nebo holky. Možná si to všechno ale moc idealizuji a život pirátských dětí nebyl jenom veselý a zalitý sluncem, jak by se nám na první pohled mohlo zdát. Bylo tu také nebezpečí při lodním souboji a další úskalí. Třeba pád z hlavního stěžně asi moc šťastně nejspíš nekončil.

Ne každý se však jako pirát musí narodit. Někoho k tomu mohou dohnat okolnosti jeho života, jako třeba našeho hlavního hrdinu Lukyho (jaká to nečekaná shoda náhod, kdy jsem si nemohl vybrat druhou postavu už prostě jenom z principu). v King of Seas. Nové hry s pirátskou tématikou, která nám bude chtít dokázat, že je možné udělat pěknou hru z tohoto prostředí. A jestli se jí to povedlo, to si řekneme na následujících řádcích.

Luky je syn jednoho lorda nebo barona, chcete li, a protože žije na ostrově, jeho otec vlastní poměrně početnou flotilu všemožných lodí. Jednoho krásného dne se mladý pán má stát mužem, takže dostane svou první loď a úkol – dovést zásilku dřeva do vedlejšího přístavu. Jelikož nejsme žádné suchozemské krysy, tak se nám to samozřejmě povede a úkol zvládneme. Bohužel mezitím dojde ke vzpouře našich „přátel“ a blízkých spolupracovníků našeho otce, což vyústí v jeho smrt. A aby ani synáček neprudil, zabijáci potopí jeho loď.

Naštěstí pro nás všechno nekončí smrtí, ale kolem jedou piráti, ti nás zachrání a dají nám do začátku pidi lodičku. S ní a novou posádku se následně pokusíme pomstít smrt našeho otce a získat zpět, co nám patří. Na to, že se jedná o pirátskou hru, je ukecaná, až to pěkné není, minimálně ze začátku jsem se přistihl, že víc čtu, než hraju. Přitom po stránce příběhu je myšlenka sice zajímavá, ale hodně rychle sklouzne do stereotypu, ze kterého se už nedostane.

Jak správně tušíte, cílem hry je získat zpět své postavení a k tomu se dostaneme vylepšováním lodí v několika oblastech jako plachty, děla, posádka a v neposlední řadě také nákup větší lodě. Naší aktivitou na moři získáváme zkušenosti, takže podle toho se pak zlepšuje i vybavení. Mimo schopností lodě vylepšujeme také naše speciální dovednosti za získané talentové body, která následně utratíme v poměrně rozsáhlém stromu. V tomto ohled je hra opravdu hodně propracovaná, takže všichni stratégové budou ve svém živlu při tvorbě různých kombinací, jednotlivých vlastností.

Abychom si mohli všechny ty upgrady dovolit, bude třeba nejen potápět lodě a krást kořist, ale využít další zdejší propracovanou mechaniku, obchodování. Každý přístav totiž produkuje nějakou surovinu (je na ní lepší cena) a nějakou více potřebuje (dá za ní lepší cenu nám), takže pak člověk po mapě jezdí jako trouba a hledá, kde se mu to více vyplatí. Na jednu stranu zajímavá mechanika, ale po chvíle mě to už nebavilo čekat. Nakonec to skončilo tak, že jsem měl loď plnou věcí, další už jsem vzít nemohl, takže jsem nakonec prodal, kde se dalo, jenom abych udělal místo. Také jsem došel k poznání, že ceny zase až tak moc rozdílné nejsou, jak se mi na první pohled zdálo.

Těšil jsem se aspoň na pořádné námořní bitvy, ale ani tady jsem nakonec nedostal nic extra. Nejlepším na celém prvku je možnost, že se kolem proplouvající lodě do konfliktu zapojí, čímž vznikne větší námořní bitva a to už zajímavé je. Nicméně ostatní kapitánská AI nepřekypují velkou inteligencí, takže na nějakou taktickou bitvu můžete s přehledem zapomenout. A protože je celá hra pouze singlplayer záležitostí, není zde vidina, že by to nějaký živý spoluhráč mohl zlepšit. Neříkám to často, ale zrovna zde velikost moře a herní možnosti po mutliplayer volají.

Mimo repetetivního obsahu to není žádná velké hitparáda ani po technické stránce. Zmínil bych na první pohled pěkné, ale trochu nepraktické herní rozhraní. Výběr coby kormidlo je zajímavá myšlenka, ale dost často jsem přejížděl mnou požadovanou věc a ne a ne se trefit, kam jsem chtěl. Stejně rozporuplná je i grafická stránka. Modely lodí a moře se zdají být pěkné, ale náhlá změna počasí vypadá divně a stejně tak, když plujete po klidném moři, najednou to blikne a všude kolem jsou vlny. Doporučil bych na příště vývojářům udělat menší herní plochu a lépe ji technicky odladit. Prapodivně působí i zaplněnost moře. Ta je sice velké kolem přístavů a o kolize není nouze, ovšem mimo ně člověk o loď nezavadí.

Králové moří tak nedokázali překonat proud průměru. Nabízejí sice zajímavé možnosti, ovšem ve velice nudném a rychle stereotypním prostředí. K tomu zde máme divná technická rozhodnutí, což ve výsledku na lepší jak průměrné hodnocení opravdu nestačí. Ani další pokus tak nepřinesl nic, co by opravdu stálo za to, takže se vracím na svou loď v Sea of Thieves, protože se stále jedná o to nejlepší, co přináší pěkně zpracované radosti a strasti pirátského žití.

5
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

King of Seas přinášejí celou řadu zajímavých prvků, jako je propracovaný systém úpravy a vylepšování lodí, strom dovedností nebo obchodování. Bohužel, hodně rychle nastupuje stereotyp a celkově má hra až neskutečně pomalé a otravné tempo. Neříkám, že galeony jsou jako bojové fregaty, ale intenzivnější herní zážitek se od pirátského života tak nějak očekává. Doporučuji tedy vytáhnout kotvu a odplout se podívat po nějaké jiné hře.
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»
23. 02. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: High on Life 2

Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...

»