Recenze: Mad Max pro Xbox One

Autor: Josef Brožek Publikováno: 5.9.2015, 23:12

Publikováno: 5.9.2015, 23:12

Sociální sítě

O autorovi

Josef Brožek

Josef Brožek

Je autorem 748 článků

Mad Max je kultovní filmová značka v Austrálii, která má svoje počátky už v roce 1979 v hlavní roli s australským rodákem Mel Gibsonem. Film Mad Max se odehrává v blízké budoucnosti po válce, kde se státy za velkou louží snaží vyhrát monopol s Ruskem a Čínou nad těžbou ropy, a tak získat nadvládu nad trhem s palivem. Nicméně válka má katastrofální následky a tak z raketových přestřelek zbyde ze světa jen holá pustina tu nic tam nic. Přeživší se zuby nehty snaží držet na životě, což znamená být rychlý, což znamená mít auto, a to pak znamená mít palivo. Kdo nemá palivo, nejede, ten neujede a kdo neujede, tomu hrozí napadení motoristickými gangy honícími se za palivem, obživou, ženami a vodou. První díl dle nás spíše přinesl více otázek než odpovědí a až teprve druhý díl, nám dal pochopit, co se tady vlastně jedná. Konec konců první díl vlastně ani nebyl moc o Maxovi, jen jsme po celou dobu snímku měli možnost přihlížet, jak zešílel. Gangy mu zabily všechny přátele a celou rodinu, čímž vznikla jeho chuť po pomstě, ukradl policejní stíhač sestrojený z unikátních součástek, a tak se stal osamělým jezdcem, jezdil pustinou, vraždil všechny členy gangů a honil se za palivem, protože kdo jede, přežije.

imageDruhý film už byl o něco zajímavější a do dnes je i oblíbenější, protože už je celý o Šíleném Maxovi. My se tu ale o druhém dílu bavit nechceme, že jo? My se tu chceme bavit o herním zpracování coby alternativního druhého dílu, které si jen a pouze bere jádro z druhého dílu, ovšem s pokračováním nemá vůbec nic společného. Takže komu se nelíbilo, kam se série po jedničce posunula, má možnost dát univerzu druhou šanci a vychutnat si úplně jiné pokračování s úplně jiným příběhem. Každopádně upozorňujeme, že Max o svoji rychlou káru, co v jedničce ukradl, přijde taky, stejně tak jako ve druhém snímku. Ten videoherní Mad Max začíná tak, že honíte partičku imbecilů, a když už si myslíte, že ji máte, tak vás přepadne big boss pustiny a zmlátí vás do krve vaší brokovnicí. Během toho, co odjíždí, se zvednete a přijdete mu na jeho palubu nakopat pozadí. To vyvrcholí v to, že mu zaříznete motorovku do lebky, zmydlíte pár potetovaných magorů a jdete si hledat svoje ukradené fáro, jež vám záhy rozmontují a sešrotují, jak vám poví váš nový pomatený skřetí společník, Chumbucket.

Chumbucket bude vaším nepostradatelným společníkem na rozsáhlých cestách, protože zná pokročilou automechaniku a postaví vám zbrusu nové vozidlo, které bude zároveň sloužit k boji za jízdy. Auto si budete i pokročile vylepšovat, a to jakoukoliv jeho část. zlepšíte tak akceleraci, maximální rychlost, útok (třeba tím, že na auto namontujete ostny, radlici nebo vyrobíte zbraně pro Chumbucketa, který jezdí vždy s vámi, pokud zrovna neřídíte nějaké jiné, ukradené vozidlo), obranu (lepším pancéřováním apod.), skin, nebo třeba zbraně, jež ovládá Chumbcket během jízdy, kdy jezdí s vámi, nebo některé, které zase ovládáte vy během jízdy jako třeba odstřelovačka a brokovnice, k čemuž některé ze zbraní můžete používat i při boji na vlastní pěst (odstřelovačku ne), ovšem náboje jako v každé postapokalyptické hře jsou tu vzácnější než zlato. Takže vaším hlavním bojovým nástrojem budou vaše pěsti.

„Osobní“ soubojový systém je velmi podobný tomu z Batmana, kdy máte ve správnou chvíli zmáčknout to správné tlačítko, jež se objeví nad nepřítelem. A není to jediná podobnost. Teritoria, kde se nepřátelé objevují, jsou rozmístěná na velké členěné mapě, kde jejím ničením a zabíjením velitelů snižujete vliv v dané oblasti. To si zase bere ze Shadow of Mordor. Vlastně ani Batman ani Shadow of Mordor není velká náhoda. Všechny tři hry totiž včetně Maxe zašťituje vydavatel Warner Bros. Na bojišti za jízdy se pak hra blíží spíše k sérii Just Cause, a to díky peru z rukou Avalanhce Studios stojící za oběma hrami. Oproti Just Cause však musíte doplňovat palivo tak, že schraňujete kanystry s benzínem, jež do auta následně dolíváte a možnosti nitra spolu s bočním zásahem do protivníka. No, a když zastavíte vozidlo Chumbucket vám ho rád uhasí a opraví, ovšem jen vaše vlastní, v kradených vozech s vámi ani nejezdí.

image (1)

Krom káry jde vylepšovat i samotný Max, a to levelováním a následným uplatněním bodů, nebo jeho schopností pomocí šrotu sloužící jako platidlo snad úplně na všechno. Sbíráte ho skoro všude u každé události na mapě. Byť je událostí a činností, jak se zabavit, velká sorta, s velikostí mapy a s cílem obsadit všechny body, ať už jakýmkoliv způsobem, za nějaký čas se zcela jistě dostane pocit stereotypu, jelikož v takovém množství začne být i deset aktivit repetitivní. A protože převážná většina se bude konat na dvou nohách, budete rádi za každou pouštní vozidlovou potyčku a výlet balónem na objevení nových zajímavých bodů v okolí a získání přístupu k rychlému cestování po mapě. Vedlejší příběhové mise, kde získáváte nová auta do garáže, lepší vybavení a upgrady pro vaše sídlo či káru jsou asi samozřejmostí.

Technicky se nám na Mad Maxovi líbily dvě věci. Celkové audiovizuální zpracování a puntičkářství. Puntičkářství? No, že třeba stopy mizí, když zavane vítr s pískem. Že se tu a tam objeví písečná bouře, nebo že je třeba doplňovat pitný režim a jídlo, aby postava přežila, i když to k technickému zpracování vlastně vůbec nepatří, ale jsou to detaily, kterých si ceníme. Na druhou stranu jízdní model není nijak světoborný a také nás fascinovalo, že se auta nikdy nepřevrátí na střechu, čímž autoři chtěli pravděpodobně vyřešit problém s jejím obracením zpět na kola. Graficky vypadá k světu, a byť by postavy mohly vypadat více filmově, jak jsme u her od Warner Bros. zvyklý, audio podklad to skvěle kompenzuje.

Vcelku nás překvapuje, že Mad Max není tak béčkový, jak ve skutečnosti vypadá. Technicky je zmáknutý skvěle, všechno tu funguje, tak jak má a až na v polovině hry přicházející stereotyp tu najdete i mnoho možností, jak se zabavit. Vlastně je to takový velký, hodně otevřený Mordor bez koridorů vyšívaný Far Cry přitažený Batmanem. Což se nám líbí. Průběh bojů jsme si sice představovali úplně jinak, ale špatně to také není. Multiplayer nám vyloženě nechyběl, leč si pustina o připojení kamaráda přímo říká, jenže to od Warner Bros. čekat prostě nemůžeme. Sice bychom rádi využívali spíše střelné zbraně a pár věcí bychom jistě vytkli, jenže my se skvěle bavili, a protože na hře nic evidentně špatného není, dáváme takové hodnocení, jaké vidíte níže. Ať už jste fanoušci Mad Maxe nebo ne, koupi určitě zvažte, tady se bude bavit psotě každý, tohle je áčko jako víno.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Béčkově tvářející se áčko pro všechny se vším s nekoherentním příběhem beroucí si základy jen z prvního dílu Mad Max z roku 1979. Máte rádi Far Cry? Máte rádi Shadow of Mordor? A k tomu máte rádi postakalyptickou jízdu na čtyřech kolech? Směle do toho a půl je hotovo, no a pak ten drobný stereotyp...
21. 02. 2024 • p.a.c.o0

RECENZE: Skull and Bones

Piráti jsou nedílnou součástí námořní historie a je jedno, zda ti nejznámější z nich doopravdy existovali nebo jsou příběhy o nich jenom dobře vymyšlené povídačky. I tak je na tom něco zajímavého, a nejeden hráč by si chtěl tento život, alespoň virtuálně, vyzkoušet. Jak nám ukázalo Sea of Thieves, je toto téma dost dobře herně zpracovatelné a dostatečně zábavné na stovky hodin. Ač se to nezdá, tak Sea of Thieves jsou...

»
15. 02. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Banishers: Ghosts of New Eden

Romantika má mnoho podob. Na přídi potápějící se lodi, při úplňku mezi upírem a lykantropem nebo se smrtkou místo Valentýna. Antea a Red jsou ukázkový pár, kterému to klape jak v soukromí, tak v práci, A to navzdory faktu, že mají náročné zaměstnání. Toho času v kolonii New Eden, kde se jako smrtící epidemie rozpíná Noční můra dělající z nebohých osadníků duchy. Bohužel při osudovém střetu se jedním z nich stává i Antea, čímž pro...

»
15. 02. 2024 • DandyCZE0

Recenze Truck & Logistics Simulator

Člověk by řekl, že v poslední době máme podobných her docela hodně. Většina se snaží něčím zaujmout a ukázat specifickou část dopravy. Na PC je to snažení vydavatelů velmi obtížné, jelikož tam mají ETS, které sice nabízí „pouze“ přepravu, ale i tak vládne danému segmentu. Na konzolích je situace jiná a tak vždy s velkým zájmem sleduji další pokusy studií přinést kvalitní dopravní simulátor. Dnes se podíváme na Truck & Logistics Simulator...

»
14. 02. 2024 • lindros88cze0

RECENZE: Tomb Raider I-III Remastered

Je až neuvěřitelné, že za dva roky Lara Croft oslaví teprve své třicátiny. Série Tomb Raider si odbyla premiéru v roce 1996 a od té doby jsme viděli nespočet různých dobrodružství zasazených do celého světa napříč různými platformami i filmy. Ovšem teprve teď jsme se na Xboxu vůbec poprvé dočkali původní trilogie.

»
12. 02. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Baldur’s Gate 3

Hodnotit hru s dvouměsíčním odstupem nebývá zvyklostí. Každý se snaží přinést svoje dojmy co nejdříve, aby si pohladil ego a přesvědčil hráče o své jediné správné pravdě. Osobně si myslím, že všechno má svůj čas. Navíc zkušenosti posledních let mě naučily, že jsou určité typy projektů, jimž je třeba se věnovat trochu déle. Ať už z důvodu technické kvality nebo herní nabídky. V případě Baldur’s Gate 3 bychom mohli mluvit o obou aspektech,...

»
06. 02. 2024 • lindros88cze0

RECENZE: Suicide Squad: Kill The Justice League

Studio Rocksteady se do paměti nespočtu hráčů zapsalo výtečnou trilogií Batman Arkham, která mezi jednu z nejlepších her podle superhrdiny. Všichni tak napjatě očekávali, co dalšího tento talentovaný tým chystá. Představení Suicide Squad: Kill The Justice League navzdory napojení na oblíbenou sérii nevzbudilo příliš pozitivní ohlasy a nepomohlo ani postupné ukazování záběrů z hraní, kdy pomyslným hřebíčkem do rakve bylo potvrzení, že hra bude stavět na online kooperaci a především bude tzv....

»
29. 01. 2024 • SeedarCZ0

Recenze: War Hospital

Počátkem ledna vydalo vcelku neznámé studio Brave Lamb, pro které jde o první vydanou hru, titul War Hospital. Pro menší studia mohou být začátky strastiplné a bývá to znát i na jejich tvorbě. Jak si War Hospital vedl?

»
16. 01. 2024 • DandyCZE0

Recenze: Jagged Alliance 3

Jako fanoušek tahových strategií si v poslední době nemohu stěžovat. Tento styl her sice není nijak masivně oblíben, ale rozhodně stojí za vyzkoušení.

»