Recenze NHL 27

Autor: Karel Mlady Publikováno: 16.9.2026, 11:37

Publikováno: 16.9.2026, 11:37

Sociální sítě

O autorovi

Karel Mlady

Karel Mlady

Je autorem 382 článků

Miluji hry a to všech kategorií. Málo her ovšem dohraji do konce. Spíše mě baví objevovat a testovat nové věci. Jsem velký fanda hokeje a zejména NHL.

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než nablýskané marketingové slogany.

Pojďme se v naší obsáhlé recenzi podívat, zda letos EA skóruje do šibenice, nebo jen unaveně vyhazuje puk přes všechny čáry.

Hratelnost – Když umělá inteligence konečně pochopí základy hokeje
Pokud jste hráli minulé ročníky, první minuty na ledě v NHL 27 vám budou připadat povědomé, avšak s jedním zásadním rozdílem – hokejisté se konečně chovají jako skutečný tým. Klíčovou novinkou letošního ročníku je systém Cohesive Team AI ve spojení s reálnými daty NHL EDGE. Zapomeňte na generické šablony, kdy každý tým z pětatřiceti dostupných lig hrál úplně stejně. Letos má všech 32 oficiálních týmů NHL svou vlastní, unikátní taktickou příručku (Playbook). Když nastoupíte proti Edmontonu, umělá inteligence okamžitě podřizuje hru Connoru McDavidovi (který mimochodem jako první hráč v historii série získal absolutní hodnocení 99). Týmy jako Carolina nebo St. Louis zase mnohem agresivněji napadají a preferují klasický styl „nahoď a běž“ (dump-and-chase). Co je nejdůležitější, vaši spoluhráči řízení počítačem už jen tupě nebruslí po předem daných kolejích. Pokud jako obránce vyrazíte dopředu, křídlo automaticky zastoupí vaši pozici na modré čáře. EA také sáhla do vyvážení střelby. Profláknuté „glitch“ zóny a neustálé spamování křížných nahrávek sice v online zápasech úplně nezmizely, ale v offline režimech musíte nově tvořit šance kreativně. Brankáři navíc disponují novým systémem únavy. Pokud soupeře zamknete v pásmu a zasypete ho střelami, gólman se fyzicky vyčerpá a jeho šance na zázračný zákrok rapidně klesá. Naopak na začátku třetiny je elitní brankář takřka neprůstřelnou zdí. Po odehraní desítky zápasů v singlu mohu říct, že né vždy to vše funguje, stále je zde skryté „EA Momentum“, které prostě dokáže nelogicky ovlivnit zápas. Ale celkově je singl dobře hratelný, jenom si musíte najít správnou obtížnost.


Vlastní ligy – Návrat krále s velkým ALE
Největším tahákem NHL 27 měl být velkolepý návrat režimu vlastních lig. Tento online manažerský mód, kde můžete s přáteli ovládat celou ligu, chyběl v sérii dlouhé roky. EA slibovala obrovskou kontrolu pro komisaře ligy, nastavování vlastních platových stropů, struktur play-off a flexibilní plánování zápasů. Bohužel implementace tohoto režimu zůstala na půli cesty. Pokud máte partu 31 kamarádů, kteří s vámi budou ligu aktivně hrát, užijete si neskutečnou porci zábavy. Problém nastává v momentě, kdy je vás méně. Režim Vlastní liga totiž nepovoluje týmy ovládané umělou inteligencí. Pokud se tedy sejde parta čtyř hráčů, budete v podstatě neustále dokola hrát zápasy jen mezi sebou, protože zbytek ligy nelze simulovat nebo nechat odehrát AI. Bohužel nemůžete vlastnit více týmů, což by aspoň umožnilo pestrost zápasů. Zároveň režimu trestuhodně chybí jakákoliv draftová loterie, nováčkovský draft či hlubší mimosezónní rozvoj hráčů, na který jsme zvyklí z klasického offline režimu Organizace. Působí to spíše jako lehce vylepšená online liga z minulé dekády než plnohodnotný režim, který se vrací do zlatách dob NHL.

Hlavní herní režimy  – klasika, ale proč měnit něco, co funguje
Zatímco hratelnost na ledě udělala krok kupředu, pohled na nabídku ostatních herních módů odhaluje, že EA věnovala většinu sil prezentaci a marketingu. Podívejme se na hlavní sekce a jejich změny oproti NHL 26

  • Be A Pro: Kariéra jednoho hráče je v podstatě v identickém stavu jako v NHL 26. Jedinou hmatatelnou novinkou je větší důraz na kapitánství týmu a plnění speciálních „Leadership výzev“ od trenéra, které vám dají krátkodobé bonusy k atributům. Pořád zde ale chybí jakýkoliv hlubší filmový příběh nebo smysluplná interakce mimo led.
  • Hockey Ultimate Team (HUT): Sběratelský režim karet letos sází na integraci trenérů a platových stropů. Reální trenéři NHL nyní poskytují specifické bonusy podle toho, jak k nim herním stylem pasují vaše formace. Karty hráčů mají nově ikonky s hodnotou pod platovým stropem, což omezuje stavění „all-star“ týmů bez přemýšlení. Pozitivní zprávou z prvního velkého updatu je, že EA zjednodušila systém odměn – ty vám nově padají přímo na účet bez nutnosti neustále zdlouhavě otevírat desítky otravných balíčků.
  • World of CHEL: Režim pro komunitní online hraní s vlastním hokejistou dostal kompletně přepracovaný systém battle passu a progrese. Bohužel, mechaniky ohledně dovednostních bodů (skill points) mi přijdou nějak rozbité a režim nezachraní ani neustálé recyklování staré kosmetiky z předchozích let. Pokud vás nebaví grindovat desítky hodin kvůli jednomu dresu, CHEL vás letos ničím novým neohromí. Nicméně je to pro mě jeden z nejzabavnější režimů v NHL, kde si s kámoši užiju kolektivní hru se spoustou emocí anebo rovnou naskočím do náhodného zápasu, když kluci nemají čas. Tam už je ta zábavnost a cit pro hokej většinou na bodu mrazu 🙂

Audiovizuální zpracování: Pastva pro uši, vrásky pro oči
Pokud v něčem NHL 27 exceluje, je to atmosféra na stadionech. Vývojáři kompletně předělali všech 32 arén NHL od základů. Každá hala má nyní autentické chorály, specifickou intenzitu diváků a především – skutečné gólové písničky a sirény pro každý tým. Když skórujete v Madison Square Garden, aréna vybuchne naprosto identickým způsobem jako v reálné televizi. Obrovskou pochvalu zaslouží nová komentátorská dvojice John Buccigross a Darren Pang. Po letech poslouchání unavených frází minulé dvojice přináší tito matadoři z ESPN neskutečnou energii, dynamické analýzy situací a mnohem přirozenější flow. Vizuální stránka samotné hry je však rozporuplná. Přestože EA letos definitivně odřízla starou generaci konzolí a hra vychází pouze na Xbox Series X/S a PS5, engine Ignite/Frostbite ukazuje své limity. Zatímco ledová plocha, odrazy světel a dresy vypadají fantasticky, obličeje méně známých hráčů, generické animace mimo hru a textury diváků v hledišti působí, jako by vypadly z éry Xboxu One.

České střípky
Hra obsahuje češtinu, což oceníte zejména v kariéře, kde je těch výpravných textů hodně. Potěší i česká Tipsport Extraliga, kde si můžete zahrát za svůj oblíbený tým. Vše bych pak uzavřel na mezinárodním kluzišti, kde se podíváme na MS pro muže IIHF World Championship i ženy IIHF Women’s World Championship a nechybí ani pohled na mládí v  World Juniors / U20.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Z EA Sports NHL 27 mám velmi zvláštní pocit. Na samotném ledě se díky individuálním taktikám týmů a přepracované umělé inteligenci hraje nejlepší hokej za poslední roky. Atmosféra zápasu, podpořená skvělým komentářem a reálnou hudbou v arénách, vás okamžitě vtáhne do děje. Pokud jste sérii pár let vynechali, budete nadšení z toho, jak moc se hratelnost posunula. Jestliže máte velkou partu přátel na online hraní, Vlastní ligy vás zabaví na celou zimu. Pokud ale očekáváte revoluci v singleplayerové kariéře nebo stoprocentně dotažený online manažerský režim, kde můžete hrát i proti počítači, budete zklamáni. EA položila skvělé základy, ale řadu slibných prvků bohužel nedotáhla do konce.
Vlastní ligyGrafika hráčů a diváků
ČeštinaNedotažené Vlastní ligy
Taktiky týmů pro offline hraníAI je lepší, ale stále je to průměr
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»
17. 08. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: The Sinking City 2

Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...

»
08. 07. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ubisoft nemá v posledních několika letech na růžích ustláno a dobré okamžiky střídají ty horší. Stejný popis pasuje také na sérii Assassin’s Creed, která dělá, co může, aby zůstala úspěšná. Japonský Shadows se nakonec opravdu povedl a byť k němu hráči i kritici měli nějaké připomínky, je to dobrá hra. Navázat na úspěch se pokusí předělávka jednoho z nejoblíbenějších dílů. Ano, piráti a pirátky, do našich obýváků se řítí remake, tedy kompletní předělávka, Assassin’s...

»