Recenze: Project Motor Racing

Autor: Pavel Dandy Publikováno: 15.1.2026, 9:30

Publikováno: 15.1.2026, 9:30

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Pavel Dandy

Pavel Dandy

Je autorem 299 článků

Zakladatel Xboxwebu a fanda her

Zpátky k jádru motorsportu. Project Motor Racing (PMR) dorazil s příslibem, že vrátí okruhové závodění k tomu, co na něm nejvíc milujeme.  Chceme přesnou fyziku, ovládání, reálné tratě a hlavně pilování našeho skillu. Hra běží na novém enginu s označením GIANTS Engine 10, přičemž vývoj vede tým kolem Iana Bella (ex‑Slightly Mad). Na startu dostáváme přes 70 licencovaných aut napříč 10 třídami až 28 skenovaných layoutů, dynamické počasí i 24hodinový cyklus. To vše doprovází úžasný krok v podobě plnohodnotné podpory modů i na konzolích!

PMR láká taky na kariéru – bez odemykání obsahů, ale s penězi, sponzory, cestovními náklady a účty za opravy. Snahou je připravit kariéru, kterou aktuálně konkurence moc nenabízí. Na začátku si podle velikosti rozpočtu nastavíte dostupná auta pro kariéru. Při nejnižším budgetu si pořídíte tak akorát Mazdu MX a budete vydělávat první peníze a postupně dle vydělaných peněz si pořizovat lepší auta a odemykat atraktivnější kalendář. Osobně rád jezdím tyhle nižší kategorie, takže volba byla jasná. Jakmile si vytvoříte stáj, koupíte auto můžete v kalendáři vybírat závodní akce. Ta se většinou skládají z tréninku, kvalifikace a závodu. Dle nastavení obtížnosti se pak odvíjí počet kol, možnost restartovat závody a také kvalitu AI. Osobně jsem jako průměrný jezdec zvolil 70% a je to celkem výzva.
Kariéra mě bavila, postupné nakupování se mě libí a díky slušnému počtu aut a kategorií to vydrží na dlouho.

Ovládání a jízdní model: když se simulace nepáře s chybami

Za volantem (ideálně skutečným) PMR působí nejlépe. Fyzika se snaží přiblížit realitě, velké pozornost se dostala vlivu pneumatik, kde třeba práce s hmotností jsou ve slabších kategoriích přesvědčivé, ve výkonnějších třídách ale hra někdy sklouzává k přecitlivělým reakcím a nevyzpytatelnosti. Tohle není jenom můj pocit, už od samého testování se objevovali stejné výhrady v dojmech z komunity.  Základ hry je slibný, ale je potřeba zapracovat na vylepšení, a to zejména u prestižních tříd jako je GT3 nebo LMDh. První patche už máme za sebou, jelikož ke hře jsme se dostali až s odstupem času. I přes první patche podle mě hra zůstává malinko za očekáváním.

Samotné ovládání na volantu je velmi příjemné. Kalibrace proběhla v pohodě a musím říct, že i používání spojky je dobré. Odezva byla odpovídající daným závodním momentům, což znamenalo, že v rychlých a opakujících se zatáčkách si pěkně zaposilujete, naopak apexy pěkně kopou. Samozřejmě zaleží, na jakém volantu hrajete. Při hraní na gamepadu je třeba počítat s menší náročností a vyladit asistence. Budete bojovat zejména se zatáčením a podivnou zpětnou reakcí. Citlivost plynu a brzd je sice nastavitelná, ale není to pedál. Hra cílí na náročnější hráče, kteří by ideálně měli používat volant.

Auta, tratě, režimy a… mody na Xboxu (!)

Z pohledu obsahu PMR nekonkuruje kvantitou Forze, ale jde po kvalitě jízdního modelu. Nasednout můžete do 70 vozů (od historických sportovních ikon po LMDh) a desítky laser‑scan layoutů (Spa, Daytona, Nürburgring včetně Nordschleife, Mount Panorama aj.). Hra se staví spíš na „čisté“ okruhové závodění než sbírání aut. Celkovou nabídku pak rozšíří podpora modů a je super, že GIANTS dokáže i do konzolí dodat možnost modů (v FS25 to jde také), je pak zarážející poslouchat výmluvy od konkurence, že to nejde! Samotná grafika je velmi dobrá a vše běželo na XSX plynule.

AI vás překvapí

V podobných hrách vás může kvalitní AI udržet dlouho při singl hraní a nespadnout do repetetivnosti. Musím říct, že AI se snaží držet jízdní pruhy, do zatáček nenajíždí zběsile a dá se říct, že čte možné následky své jízdy. Předjíždění je pak velmi atraktivní, a i po předjetí soupeři bojují. Musím říct, že za mě je to AI asi zatím nejlepší ze závodních her na Xbox. Nicméně nebudu to zase vynášet do nebe, své mezery to má, nehody se stanou.

Multiplayer nesmí chybět

Samozřejmě tahle hra chce být top závodní simulátor a singl player je pouze polovina hry. Je nutné, aby zde byl i kvalitní net code a atraktivní kalendář v multiplayeru. Zde už nenajdete AI, ale živé hráče, kteří pro vás budou následně tou největší vyzvou. Závody jsou až pro 32 hráčů, takže honit si triko můžete v přímém přenosu. Je otázkou kolik jezdců dokáže hra ulovit v poměrně slušné konkurenci na Xboxu. Skvělé je, že hra má crossplay a není limitována pouze na jednotlivé platformy.

Co náš čeká

Vydavatel si potrpí na sezonní balíčky a nespočet placených DLC, které lze očekávat i v této hře. Základní balíček můžete pořídit na Xbox.com

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Pro mě aktuálně asi nejzábavnější simulátor na Xbox. Nabízí slušný jízdní model, zábavnou kariéru a multiplayer. Konkurence je zde celkem silná, ACC nabízí asi o malinko lepší jízdní model, ale zaostává v nabídce a grafice. Rennsport je za mě zatím nedodělaný ve všech směrech a Forza Motorsport už pomalu zajíždí do depa, jelikož už má odkrouženo.
Velmi dobrý jízdní modelRozdílná kvalita v třídách
Hra je v češtiněObčas chybná AI
Kariéra s ekonomikou
Možnost stahovat mody
08. 01. 2026 • Pavel Dandy0

Recenze: Truck Driver – The Dutch Connection

Kamionová cesta do srdce Nizozemska, která má své kouzlo a také značné limity.

»
06. 12. 2025 • Michael Chrobok0

RECENZE: Syberia Remastered

Přiznám se bez mučení – původní Syberii jsem nikdy nehrál, a i když jsem se do tohoto velkého restu chtěl vždy pustit, klasické pojetí adventur mi příliš nevoní. Poslední přídavek do série s podtitulem The World Before mě ale pozitivně překvapil a já si jeho hraní velmi užil, tudíž jsem uvítal možnost vyzkoušet nedávno vydaný remaster první hry ze série od zesnulého Benoît Sokala.

»
05. 12. 2025 • Mirek Rangl0

RECENZE: Call of Duty: Black Ops 7

Série Call of Duty je synonymem pro rychlou akci, filmové kampaně a multiplayer, který dokáže pohltit na desítky hodin. Každý nový díl přichází s obrovským očekáváním – zvlášť Black Ops, které se v minulosti pyšnily silnými příběhy a ikonickými postavami. Black Ops 7 měl být dalším velkým krokem, ale realita je jiná: zatímco multiplayer drží sérii nad vodou, kampaň se stala největším zklamáním v historii.

»
03. 12. 2025 • Pavel Dandy0

Recenze: Rennsport

Rennsport na Xbox Series X|S je ambiciózní simulátor, který zatím hledá svou ideální stopu.

»
27. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Dave the Diver

Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...

»
24. 11. 2025 • Karel Mlady0

Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou

Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.

»
22. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Yooka-Replaylee

Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...

»
12. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Little Nightmares III

Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.

»