
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová, neředěná arkádová zábava? Kde jsou ty časy, kdy se asfalt tavil pod koly Burnoutu, exploze trhaly trať ve Split/Second a kultovní Wipeout nám vypaloval sítnice neonovými barvami?
Pokud i vy, stejně jako já, s láskou vzpomínáte na tuhle zlatou éru a po nocích tajně sjíždíte filmy jako Rallye smrti nebo Speed Racer, pak si připravte kardiostimulátory. Italské studio Milestone (ano, ten tým od motorek a rallye) se totiž rozhodlo vykopnout dveře od žánru, který většina považovala za dávno mrtvý. Vrací totiž na scénu značku Screamer. Ale zapomeňte na ten milý DOSový klon Ridge Racera z roku 1995. Tohle je jiná závodní liga. Tohle je vysokooktanová kyberpunková anime extáze, která vás napřed sežvýká, pak donutí řvát nadšením a nakonec vás bez milosti hodí do svodidel.

Když hru poprvé zapnete, okamžitě vás praští do očí její vizuál. Je to, jako byste vzali estetiku devadesátkového anime, ověnčili ji štosem nejpestřejších neonových barev a nechali ji zrychlit na tři sta kilometrů v hodině. Děj se odehrává ve futuristické metropoli Neo Rey, kde záhadný pan Apollo, který nemá nic společného s antickým božstvem, pořádá nelegální turnaj s tučnou odměnou, jež změní život nejen jednotlivci, ale klidně i větší skupině obyvatel.
A tady přichází první velké překvapení. Screamer má příběh? Má, a ne ledajaký. Je to plnohodnotná kampaň vyprávěná ve stylu vizuálních novel s parádními animovanými cutscénami, na kterých makalo proslulé japonské studio Polygon Pictures. Setkáte se tu s pěti týmy, z nichž každý závodí z jiného důvodu – od touhy po moci a pomstě až po hledání pravdy o padlém příteli. Hra se nebojí jít do hloubky a postavy prožívají svá osobní dramata, zrady a emoce, které by s přehledem vystačily na tři sezóny nadprůměrné mangy. Především v rukách Netflixu. Z produkčního hlediska si zaslouží pochvalu i dabing, který umocňuje dojem televizního či streamovacího obsahu.

No jo, já vím, řečičky nikoho nezajímají, protože to podstatné se odehrává na trati. A na ní vás Screamer buď naprosto pohltí, nebo ho s nenávistným pohledem pošlete do sféry hlubokého opovržení, z něhož není návratu ani se třemi lahvemi nitráku. Může za to ovládání. Autoři se totiž rozhodli pro naprosto originální (čti: zcela idiotský) a brutálně neortodoxní „twin-stick“ model. Levou páčkou auto jen zlehka usměrňujete, jako byste ho přemlouvali: „Prosím tě, co takhle jet trochu doleva?“ To hlavní totiž obstarává sousední páčka. Jakmile za ni vezmete, auto se vrhne do okamžitého, kontrolovaného driftu, u kterého pneumatiky kvičí jako prase na porážce a motor hrdelně huláká do okolí tak, že se i grizzly utíká schovat do brlohu.
Do toho musíte v přesně daný moment manuálně řadit, abyste nabili ukazatel synchronizace, což je obdoba turba. Je to jako hrát na prototyp hudebního nástroje, jehož cílem je nahradit celou kapelu. Prvních pár skladeb je falešných jako peníze z dětské tiskárny, ale jakmile do toho mechanismu proniknete a ruce se spojí s těmi správnými mozkovými buňkami… hergot. Ten nával dopaminu, když dokonale projedete táhlou zatáčku deštěm smáčeného neonového města a rovnou z ní odpálíte boost, se dá srovnat snad jen s tou nejlepší závodní extází ze starých dílů Need for Speed.

A aby toho nebylo málo, tvůrci do hry přimíchali masivní dávku destrukce, na kterou by byl pyšný i Frankenstein z již zmíněné Rallye smrti. Vaše auta jsou vybavena systémem ECHO a během jízdy neshromažďují jen energii pro turbo, ale i energii pro kontaktní boj. Za tu pak můžete aktivovat štíty, nebo do soupeřů rovnou napálit tvrdý úder a poslat je do zóny, kam asfalt už nedotekl. Závody tak nejsou jen o čisté stopě a hledání apexu, ale také o regulérním boji o přežití. Každé předjetí musíte takticky promyslet, včas zaútočit, chytře se bránit a nenechat soupeře, aby vás rozsekali na hadry.
Ovšem nic na světě není dokonalé a i tenhle napudrovaný sporťák skrývá pod kapotou pár nepříjemných překvapení z autobazaru. Ambice tvůrců občas narážejí (jak to u nich bývá) na realitu herního designu, přičemž tím největším průšvihem je jednoznačně umělá inteligence. Soupeři jsou agresivní jako sršni po zásahu plácačkou a hra využívá dost drastický a nespravedlivý rubber banding. Můžete jet absolutně perfektní závod, řezat zatáčky jako bůh, ale AI vám celou dobu dýchá na krk, načež v poslední vteřině to do vás napálí, čímž jste odsouzeni k restartu. Také máte drobné déjà vu z Need for Speed? Obtížnost místy kolísá tak frustrujícím způsobem, že vám nevyvážené souboje zvedají tlak až k ventilu.
Někomu také nemusí sednout přílišná ukecanost příběhového režimu. Přece jen občas chcete sednout za volant a drtit asfalt. Ne poslouchat anime 90210, jak pokolikáté řeší své melancholické existenciální krize. Naštěstí je tu i výborný arkádový mód, parádní split-screen pro čtyři hráče a online multiplayer až pro šestnáct lidí, kde se tyhle kontaktní závody mění v čistokrevný, explozivní chaos.
Verdikt
Podtrženo a sečteno: Screamer je nefalšované zjevení. Je to pomrknutí po devadesátkovém anime, pocta zapomenutým arkádovým klasikám a neuvěřitelně odvážný experiment, který si bez ostychu razí svou vlastní cestu. Milestone vzalo všechno, co jsme milovali na pohřbených značkách, a naservírovalo nám to s jízdním modelem, který nic neodpouští. Pokud zkousnete strmou křivku učení a občasný teror ze strany umělé inteligence, dostanete do rukou jednu z nejstylovějších a nejnávykovějších závodních her za hodně dlouhou dobu.| audiovizuál | umělá inteligence |
| ovládání | křivka učení |
| destrukce a ECHO systém | přílišná ukecanost |
| hluboká kampaň | |
| split-screen |
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.
RECENZE: Planet of Lana II
Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...
RECENZE: High on Life 2
Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...
Recenze: Project Motor Racing
Zpátky k jádru motorsportu. Project Motor Racing (PMR) dorazil s příslibem, že vrátí okruhové závodění k tomu, co na něm nejvíc milujeme. Chceme přesnou fyziku, ovládání, reálné tratě a hlavně pilování našeho skillu. Hra běží na novém enginu s označením GIANTS Engine 10, přičemž vývoj vede tým kolem Iana Bella (ex‑Slightly Mad). Na startu dostáváme přes 70 licencovaných aut napříč 10 třídami až 28 skenovaných layoutů, dynamické počasí i 24hodinový cyklus....


























