Recenze: Worms W.M.D

Autor: Lukáš Urban Publikováno: 27.8.2016, 17:19

Publikováno: 27.8.2016, 17:19

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Urban

Lukáš Urban

Je autorem 3399 článků

Britský herní celek Team 17 je tu s námi už 26 let, a ačkoliv má v repertoáru mnoho značek, tou nejsilnější je bezesporu série Worms. Škodolibý ostrostřelci se zálibou v béčkových hláškách už dávno překročili hranici plnoletosti, což znamená, že pubertální období plné experimentů a vzdoru proti zajetým pravidlům je snad nenávratně pryč. Přivítejte tak návrat ztraceného syna, který dorazil domu tak jak jsme ho kdysi milovali. Ano, tohle jsou Worms. Tím bych de facto mohl ukončit recenzi hned v úvodu s tím, že fanoušky pošlu do digitálního obchodu a všechny ostatní dle libosti. Ale byla by to škoda, protože novinka s podtitulem W.M.D si prostor zaslouží.

Stojím kousek pod vrcholem kopce, kam se s obtížemi vyškrábal jeden ze dvou soupeřů ještě před tím, než vypršel jeho čas. Vydávám se mu vstříc, zatímco letmý pohled na mapu jasně předurčuje zbraň pro tento tah. Tváří tvář tasím baseballovou pálku a za hlasitého skandování posílám odpalem červeně oštemplovaného červa bádat po mořském dně. Odměnou mi budiž nálet jeho parťáka. Ten lotr sice mířil přesně, ale na kompletní vyprázdnění zdraví to nestačí. V touze po rychlé revanši sahám po tom nejmocnějším, co aktuálně můj inventář nabízí. O dvě vteřiny později už míří Holy Hand Grenade mezi dvě palmy, kde za kultovního „Hallelujah“ ukořisťuje celou mapu v můj prospěch. S blaženým úsměvem na rtech.

Stejných nebo podobných scénářů zažijete desítky, protože série se vrátila tam, kde slavila největší úspěch. Zapomeňte na nevydařené pokusy s 3D a přivítejte zpět krásnou dvourozměrnou grafiku, plnou nástrah, odměn a držkujících válečníků. Pravda, výtvarné zpracování se kousek posunulo a já osobně se nemohu zbavit dojmu, že autoři se nechali lehce inspirovat u posledních dílů Raymana. Ale i kdyby, není to na škodu. Spolu se vhledem se vrátily i staré známe zbraně, které díky novým možnostem nabírají větší rozměr než kdy dříve.

Autoři totiž do hry přidali prvek craftingu, čímž celou hratelnost posunují ne o jednu, ale o několik úrovní výše. Ve chvíli, kdy si nasbíráte suroviny ukryté v krabicích, můžete jednoduše uklohnit zbraň novou nebo upravit tu stávající. Například již zmíněný nálet je sám o sobě dost účinný, ale je vám k ničemu, když je soupeř ukrytý pod terénem. To může rázem změnit průrazná bomba, razící si cestu velkou částí mapy. Pokud ani to nestačí, je čas na O.M.G Strike. Ten na scénu přivede satelit, jehož laser protne herní plochu jak rozžhavený drát máslo. Obdobné stupňování naleznete u všech zbraní. Celý proces tvorby trvá jeden hrací krok, což znamená, že požadovanou hračku dostane až další červík v řadě. Plusem je, že montovat můžete i zatímco hraje protivník.

image3

Mezi další inovace patří přidání těžké vojenské techniky, jež je zastoupena tankem, vrtulníkem a mechem. Mimo to, že tyto obludy běžné zbraně nezničí na první dobrou, má každá specifické vlastnosti pro rozdílné scénáře. Mech je výborný na překonávání větší vzdálenosti, ale nedisponuje žádnými střelnými zbraněmi. Oproti němu je tank sice línější, ale díky třem dávkám po dvou střelách dokáže dobýt i aztécký chrám. Vrtulník jde brát jako kombinaci obojího, kdy se dostanete hbitě kam potřebujete a po pokropení náboji zase zmizíte. Při jejich použití mějte na paměti, že pancíř není všemocný a každý zásah ubere trochu zdraví i vašemu čudlovi. Zničení stroje pak ještě mnohem více.

Do strategického plánování zasáhnou i obyvatelné budovy. Jejich strukturu nejen že nevidíte, dokud v nich nejste, ale ještě je možné v nich nastražit nepříjemná překvapení. A nemyslím miny, ale automatizované samopaly, jež hlídají prostor kolem dokola. Máte sice vždy možnost návštěvu stavení obejít a jeho obyvatele rozstřílet i s ním, ale připravujete se tím o část zážitku z hraní. Uvnitř totiž zpravidla naleznete nejen materiály pro výrobu zbraní, ale také plakáty s hledanými bossy. Ti jsou součástí výzev, které naleznete ve hře pro jednoho hráče a právě ony vývěsky slouží jako klíč k jejich odemčení.

Vedle výzev najdete v singleplayeru ještě seznamovací tutoriál a kampaň, která se skládá z tří desítek misí. Hledat tu příběh by bylo pošetilé, protože wormsi o něm prostě nejsou. Přestože souboje s umělou inteligencí nepatří mezi vrchol celé hry, v pozdějších úrovních umí vynalézavost AI dost potrápit, a i kdyby vám to nemělo do dalšího hraní nic dát, alespoň si zvýšite profilovou úroveň a odemknete nějaké ty doplňky. Všechna ta gesta a vítězné fanfáry si pak s dalšími prvky můžete nastavit při personalizaci týmu, protože ani tato možnost ve W.M.D nechybí. Ba naopak, díky dodatečnému balíčku All-Stars si můžete vaše válečníky vyzdobit tématy Rocket League, Saints Row, Orcs Must Die nebo Pay Day2.

Mnohem větší zábava je ale multiplayer, ve kterém se naplno ukáží všechny herní plusy. Teprve proti skutečným hráčům jste nuceni opravdu silně taktizovat a promýšlet dění několik tahů dopředu, a to bez jakékoliv ztráty zábavnosti. K dispozici je jak lokální, tak online hra pro více hráčů, přičemž jak už u červů bývá zvykem, díky tahové hratelnosti vám na společném gauči stačí pouze jeden gamepad. Pokud vám tedy nevadí, že bude kolovat jak vodní dýmka na výročním srazu hippies. Co se týká online stránky, na výběr máte náhodný zápas jeden proti jednomu, bitvu podle přednastaveného schématu a custom hru.

image2

Musím se přiznat, že po pár hodinách s novými wormsy jsem byl přesvědčený, že pokračování zaujme tak maximálně na průměr. Přeci jen, nezačnu tát blahem jen pro to, že si autoři sáhli do svědomí, vzali skvělou původní hratelnost a naroubovali na ni několik nových prvků. Ale pak jsem se ohlédnul po předchozích dílech a došlo mi, že právě tohle sluší sérii nejvíce. Team 17 po delší době našel výborný kompromis mezi retrem a revolucí, který dokáže bavit desítky hodin, a to i díky skvěle navrženým mapám a dobré optimalizaci.

9
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Pokud by z nějaké záhadného důvodu byli Worms W.M.D posledním přírůstkem do série, můžou tvůrci v klidu spát, protože by cyničtí červi s prořízlou tlamou odešli na svém vrcholu. Návrat do 2D a obohacení hratelnosti o crafting, je spolu s mocnějším arzenálem jasná trefa do černého. Skomírající značka tak dostala do žil potřebnou dávku adrenalinu a fanoušci novinku, kterou nemohou minout.
15. 01. 2026 • Pavel Dandy0

Recenze: Project Motor Racing

Zpátky k jádru motorsportu. Project Motor Racing (PMR) dorazil s příslibem, že vrátí okruhové závodění k tomu, co na něm nejvíc milujeme.  Chceme přesnou fyziku, ovládání, reálné tratě a hlavně pilování našeho skillu. Hra běží na novém enginu s označením GIANTS Engine 10, přičemž vývoj vede tým kolem Iana Bella (ex‑Slightly Mad). Na startu dostáváme přes 70 licencovaných aut napříč 10 třídami až 28 skenovaných layoutů, dynamické počasí i 24hodinový cyklus....

»
08. 01. 2026 • Pavel Dandy0

Recenze: Truck Driver – The Dutch Connection

Kamionová cesta do srdce Nizozemska, která má své kouzlo a také značné limity.

»
06. 12. 2025 • Michael Chrobok0

RECENZE: Syberia Remastered

Přiznám se bez mučení – původní Syberii jsem nikdy nehrál, a i když jsem se do tohoto velkého restu chtěl vždy pustit, klasické pojetí adventur mi příliš nevoní. Poslední přídavek do série s podtitulem The World Before mě ale pozitivně překvapil a já si jeho hraní velmi užil, tudíž jsem uvítal možnost vyzkoušet nedávno vydaný remaster první hry ze série od zesnulého Benoît Sokala.

»
05. 12. 2025 • Mirek Rangl0

RECENZE: Call of Duty: Black Ops 7

Série Call of Duty je synonymem pro rychlou akci, filmové kampaně a multiplayer, který dokáže pohltit na desítky hodin. Každý nový díl přichází s obrovským očekáváním – zvlášť Black Ops, které se v minulosti pyšnily silnými příběhy a ikonickými postavami. Black Ops 7 měl být dalším velkým krokem, ale realita je jiná: zatímco multiplayer drží sérii nad vodou, kampaň se stala největším zklamáním v historii.

»
03. 12. 2025 • Pavel Dandy0

Recenze: Rennsport

Rennsport na Xbox Series X|S je ambiciózní simulátor, který zatím hledá svou ideální stopu.

»
27. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Dave the Diver

Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...

»
24. 11. 2025 • Karel Mlady0

Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou

Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.

»
22. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Yooka-Replaylee

Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...

»