15.7.2017 • Lukáš Urban0

Hitman dostal aktualizaci a nový elusive target

Studio IO Interactive mělo v minulých měsících vlastních starostí dost, a tak dostával Hitman pouze tu nejnutnější péči. Poté, co přešel celek do řad nezávislých tvůrců, začal se opět naplno věnovat značce, kterou si vzal se sebou a vydal dlouho avizovanou aktualizaci. První sezóna agenta 47 tak opravuje řadu chyb, s nimiž se hráči setkávali od vydání. Nápravou prošly strážní, kteří by už neměli ztrácet nalezené zbraně, dále nechtěné vstupování do offline…

»
16.6.2017 • Lukáš Urban0

Tvůrci Hitmana rozšiřují řady nezávislých celků

O složité situaci studia IO Interactive jsme vás informovali pravidelně, a to poté, co vydavatel Square Enix musel udělat značné škrty kvůli špatným finančním výsledkům za poslední fiskální rok. Důvod, proč otcové agenta 47 dostali černého Petra byly epizody, do nichž rozkouskovali poslední sezónu, což očividně nebyl nejlepší nápad, navzdory výtečným herním možnostem. Několik týdnů jsme tak čekali, jak celá situace dopadne, protože vydavatelství slíbilo, že studio nepustí k vodě bez…

»
28.5.2017 • Lukáš Urban0

Hitman by měl pokračovat i bez Square Enix

Uzávěrky fiskálních let jsou vždy malá loterie, buď se dlouhodobé snažení mine s vkusem hráčů a záporný výsledek přinese padání hlav nebo se konstelace okolností vydaří, jak má a budoucí projekty se mohou těšit na štědrou finanční injekci. Zatímco u Capcomu se slavilo navzdory nesplněným prodejům, Square Enix přes řeči o dobré prodejnosti posledních her prodělalo nezanedbatelnou sumu. A jak už víte, předmětem škrtů se stalo studio IO Interactive, pro něhož…

»
17.2.2016 • Lukáš Urban0

Hitman se připomíná ve vývojářském videu o level designu

Když máte hru jako je Hitman, vše stojí a padá s designem jednotlivých úrovní. Můžete mít skvělý, scénář, výborně navržené postavy, dechberoucí grafiku, ale když se všechny ty skvělé ingredience zamíchají do sterilního,nefungujícího prostředí, nespasí vás ani to nejlepší marketingové oddělení. A právě o level designu je první část vývojářského deníčku, ve kterém Jacob Mikkelsen a Marta La Mendola nastíní, jak při budování jednotlivých „pater“ postupují. Vše začíná jako jednoduchá skica…

»