5.5.2019 • chaosteorycz0

Remedy pro Control připravilo zničitelné prostředí

Tatíkové Maxe a Alana byli vždy tak trochu hračičkové, což možná až příliš dokázali i v exkluzivní hře Quantum Break. Jejich připravovaná novinka Control, kde si mladá hrdinka srovná účty s lehce podivnou budovou, nenabídne jen hrátky s časem či prostorem, ale také částečně zničitelné prostředí. V rámci větší volnosti během vyprávění prošmejdí hráči téměř každý kout. Lehce tak objeví kouzlo destrukce. V ukázce to odnáší kanceláře, které už žádná uklízečka nedá dohromady. Aby se…

»
8.2.2019 • chaosteorycz0

Metro Exodus uvádí poslední zastavení před vydáním

Příští týden vyjde třetí díl série Metro a stejný počet částí měl také seriál vývojářských deníčků. Od autorů sídlících v Kyjevě a na Maltě jste mohli slyšet zajímavosti z vývoje. Dále vyjádření k jednotlivým herním prvkům a k příběhu jako takovému. Teď je tu poslední část, která za vším dělá tlustou čáru a věnuje větší pozornost tvůrčímu kolektivu. Z členů týmu se nestali parťáci jen během pracovní směny, ale také v osobním životě. Poutavé je vyprávění…

»
25.1.2019 • chaosteorycz0

Druhý pohled do zákulisí vývoje nového Metra

Jestli se už také nemůžete dočkat, až opět vyrazíte do ruských luhů a hájů se sérií Metro, tak se zatím podívejte na druhý vývojářský příspěvek. V deseti minutách naberete širší povědomí o studiovém enginu, díky kterému si Metro Exodus může dovolit větší důraz na detaily. Ten oceníte například u zbraní, neboť i o nich je část pohledu do zákulisí. V dokumentárním celku jako takovém potkáváte klíčové osoby studia 4A Games, Často se…

»
29.11.2018 • chaosteorycz0

Exkurze do opuštěné lodi v Man of Medan

Jakmile je něco opuštěné a dlouho požírané hladovým časem, stává se z toho skvělé místo pro horor. Zábavní park, dům nebo loď. Právě na ni se zaměřuje první povídání vývojářů ze studia Supermassive Games, kteří mají na starost hororovou sérii The Dark Pictures. Právě první část, nesoucí jméno Man of Medan, zavede skupinku hrdinů na palubu velké kocábky, kde už nějaký čas řádí duchové. Ve videu se dozvíte, že na design…

»
27.10.2018 • chaosteorycz0

Všestranný kufr Agenta 47

Každý montér a fachman si nosí do práce vlastní nářadí. I Hitman má kufr, nicméně vrtačku, pilku a šroubovák v něm nenajdete. Obávaný zabiják v něm ukrývá bohatou zásobu vraždících nástrojů, kterou může doplňovat šperhák či páčidlo. Jak sami uznáte, taková výbava něco váží, a tak když už není na výběr, samo zavazadlo se stává nástrojem něčí smrti. Nové video The Briefcase patří do série How to Hitman 2. Spolu s ním byly…

»
2.10.2018 • chaosteorycz0

Hitman 2 a chytré využívání nástrojů

Agent 47 si už v poklidu čeká na vydání, což ale neznamená, že reklamní kampaň uhasne. Důkazem jest nové video z řady „How to Hitman“, které se zaměřuje na využití nejrůznější pomůcek, nástrojů nebo nástražných zařízení. Vývojáři se opět chytře vyhýbají dalším lokacím a všechny možnosti elitního odklízení cílů představují na závodním okruhu a uprostřed kolumbijských lesů. Poučení z krátké ukázky je několik. Nikdy nestudujte kachničku ležící na zemi, nikdy neberte neočekávaný hovor…

»
8.8.2018 • chaosteorycz0

Remedy přibližují Nejstarší dům

Další deníček hry Control je tu a tentokrát je věnovaný baráku. Uf, to bude nuda, napadá vás, ale nenechte se opít teplým mokem. Hlavním hrdinou nového videa je skutečně Federální úřad pro kontrolu, který je nazýván jako Nejstarší dům. Z venku jde o obyčejný kus architektury z betonu, oceli a skla. Uvnitř ale nesídlí jen banda úředníků, ale také mnoho tajů a nevysvětlitelných artefaktů, které úřad nastřádal během existence. Vývojáři chtějí, aby…

»
26.7.2018 • chaosteorycz0

Control má redefinovat hry od Remedy

Občas se v redakci dohadujeme, zda je Remedy skutečně tím nepostradatelným a nesmírně originálním týmem. Co když jeho členové měli pouze štěstí a podařilo se jim s Alanem a Maxem dvakrát strefit do černého? Odpovědí by mohl být nový finský projekt Control, který tak trochu připomíná Quantum Break. V druhém vývojářském videu se však dozvídáme, že Control rozhodně nechce jít ve stopách předešlých titulů. Přes svou linearitu nabídne hratelnost otevřenější pocit, a to díky…

»