13.5.2018 • chaosteorycz0

Vývojářský deníček o Jurassic World Evolution

Když potřebujete vytvořit budovatelský simulátor, dejte ho do rukou studiu Frontier. Otcové RollerCoasteru, Thrillville nebo vesmírného simulátoru Elite Dangerous nás už příští měsíc vezmou do světa filmové série, kterou v roce 1993 začal budovat Steven Spielberg. Nevydáme se ale do původního Jurského parku, ale do variace na zatím poslední snímek, Jurský svět. Deníček ze zákulisí rozpovídal hned několik vývojářů. O příběhu, o herních mechanikách, o různých misích a samozřejmě o zapojení…

»
11.5.2018 • chaosteorycz13

Sea of Thieves dostane soukromé lodě

Mnoho z nás se s tím už setkalo, odpojí se vám parťák ze hry a na vaši loď vleze individuum, které v lepším případě prudí. V tom horším se mění doslova na vyčůraného sabotéra. V Rare tuto nepříjemnost hodlají řešit uzavřenou soukromou posádkou. Jednoduše si vaši crew uděláte privátní a bez pozvánky se k vám nedostane ani samotný Černovous. Původně tato novinka měla být uvolněna již tento týden, ale kvůli probíhajícímu ladění na straně PC platformy…

»
4.5.2018 • chaosteorycz1

Nové záběry z Beyond Good and Evil 2 ve vývojářském deníčku

Piráti nemusí vždy nosit dřevěné pahýly a papoucha na rameni. Nemusí ani koukat na dno korbelu a doufat v dobrý vítr, když kocábka zrovna netáhne správným směrem. Přestože se to nezdá, Beyond Good and Evil 2 nás vezme do světa pirátů, ale trochu jiných. Lodě už nepotřebují k pohybu vodu, korzáři dokáží okouzlit krásou a opice už se nepovalují jen v kajutě kapitána. Než hra vyjde, uběhne ještě hodně vody, ale to nebráním…

»
8.2.2018 • chaosteorycz0

Poslední deníček hry Vampyr odhaluje datum vydání

Patří mezi jedny z nejzajímavějších her letošního roku, bavíme-li se tedy o těch, které mají středně velký rozpočet. Pracují na něm tvůrci Remenber Me a první série Life is Strange. A vydavatelství Focus Home Interactive jeho prostřednictvím potvrzuje, že má ambice pomýšlet na vyšší ligu. Řeč je o akční RPG Vampyr, kterou připomínají vývojáři v posledním deníčku, nazvaném Stories from the Dark. Tentokrát se v něm dozvíte mnohem více o komplexním systému hry,…

»
1.2.2018 • chaosteorycz0

Třetí zastávka u tvůrců Vampyr

Předposlední deníček ze studia Dontnod se zaměřuje na NPC postavy zastupující ve hře Vampyr obyvatelstvo. Jak už jsme vám říkali dříve, každá jedna postava má v upírském světě své místo a příběh. Různé okresy jsou domovem různých lidí a každý je potencionální potravou doktora Reida. Ten potřebuje zvyšovat progres, k čemuž sice dochází během soubojů nebo objevováním nejrůznějších věcí, ale jde to pomalu. Mnohem rychlejší cesta je vysáváním obyvatel, avšak život nočního…

»
25.1.2018 • chaosteorycz0

Tvůrci Vampyr vás zvou podruhé do zákulisí

Jdete si potemnělou londýnskou ulicí, všímáte si svého a pak vám hladový upír změní celý život. Za normálních okolností byste buď vykrváceli nebo se stali jedním z těch predátorů, kteří po nocích pijí krev bezmocným lidem. Jenže doktor Reid není obyčejný člověk, a tak se s nechtěnou nákazou snaží vyrovnat nějakým logickým způsobem, zatímco bloumá městskými čtvrtěmi. A právě ty jsou předmětem druhého vývojářského deníčku jménem Architects of the Obscure. Filmový Londýn…

»
18.1.2018 • chaosteorycz0

První deníček hry Vampyr a nové záběry z ní

Dontnod Entertainment dnes spustil ohlášenou sérii vývojářských deníčků, v nichž autoři obohatí fanoušky hry Vampyr o zajímavé postřehy a informace z vývoje. První epizoda nese název „Making Monsters“ a je celá o upírech. Doktor Jonathan Reid jím nebyl od narození. Nechtěné prokletí ho postihlo až ve chvíli, kdy se na sklonku války vrátil do Londýna, kde akorát řádila španělská chřipka. Tvůrci záměrně udělali ústřední postavu z lékaře, protože na něm nejlépe vykreslí dilema…

»
7.1.2018 • chaosteorycz1

Pravidla vývoje Monster Energy Supercross – The Official Videogame

Nikdo z nás si určitě nemyslí, že vývoj probíhá nějak nahodile podle toho, jakou nohou vyleze šéf týmu ráno z postele. I když výsledek častokrát tak vypadá. Vývoj hry, v tomto případě konkrétně oficiálního titulu podniku Monster Energy Supercross, má jasně stanovená pravidla, podle nichž se postupuje. A v Milestone si tentokrát vytyčili za cíl věrné zpracování do sebemenších detailů. Vývojářský deníček tak mapuje čtyři základní pilíře grafického ztvárnění. Pod „Get Real“ se…

»