16.7.2017 • chaosteorycz0

Náhled do zákulisí vývoje Star Wars Battlefront II

Polovina listopadu je ještě relativně daleko, a tak mají Electronic Arts spolu s EA DICE dostatečný prostor pro vývojářské deníčky, skrze které se podělí jak o útržky příběhu, tak o zajímavosti ze zákulisí. Role zpravodajských kurýrů se ujali režisér Mark Thompson z Motive Studios (kanadské studio patřící pod EA) a dvojice z Lucasfilm, Steve Blank s kolegou Orionem Kellogem. Zatímco poběží ukázky z již viděných trailerů či gameplay záběry z pre-alpha verze, promluví pánové o důvodu…

»
22.3.2017 • chaosteorycz0

Plošinovka Snake Pass mohla vypadat úplně jinak

Během posledních týdnů a měsíců jsme se o projektu studia Sumo Digital dozvěděli celou řadu zajímavostí, a to především prostřednictvím vývojářských deníčků. Že koncept, představující primárně fyzikální možnosti celého titulu, byl na hony vzdálený finální podobě, kterou známe a na níž se těšíme, už víme, teď se ale můžeme podívat také na varianty, které prošly autorům pod rukami. Nynější Snake Pass je v režii usměvavého hada a kolibříka, kteří ztvárněním připomínají…

»
2.3.2016 • p.a.c.o0

Tři deníčky The Division

Včera jsme tu měli několik videí z Quantum Break a dneska v podobném stylu přichází The Division. Hned tři vývojářské deníčky nám Ubisoft nabídl a každý z nich se věnuje něčemu jinému. První část The Collaps, nás seznamuje se začátkem infekce a s opatřeními, které vládnoucí představitelé zkoušeli aplikovat na zastavení infekce. Druhá část nám osvětlí, co všechno jsou jednotlivci ochotni učinit pro přežití. Civilizovaní lidé se mění skoro až ve…

»
11.12.2015 • Josef Brožek0

Ghost Recon Wildlands a vývojářský deníček

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands je nejzajímavějším titulem naplánovaným na příští rok a nejenže jsme na něj opravdu zvědaví, ale ze zatím dostupných trailerů je nám už teď jasné, že tohle bude bomba, i kdyby měl Ubisoft přidat jejich novo tradiční mikrotransakce. Ghost Recon byl vždy především multiplayerovou koridorovou a taktickou střílečkou z blízké budoucnosti, přičemž její uzavřenost naprosto zatracovala celý potenciál hry. V nejnovějším vývojářském deníčku hovoří vývojáři o…

»
23.11.2015 • Josef Brožek0

Vývojářský deníček Just Cause 3: Engine

Možná se to nemusí někomu z vás zdát, avšak volba enginu je pro otevřené hry snad tou nejdůležitější částí vývoje. Většinou se jedná o enginy, které umožňují nějakou tu destrukci okolí a vřelou interakci s ostatními objekty. Just Cause 3 tuto úlohu musí splňovat každopádně. Od druhého dílu se engine nijak zásadně nezměnil, jen velmi vylepšil, a protože přibyla i možnost létání, která jaksi nahradila plachtění padákem (my víme, že ne…

»
29.10.2015 • Josef Brožek0

Deníček vývojářů Just Cause 3

V prosinci coby předvánoční dárek od Avalanche Studios k nám dorazí Just Cause 3. Už jsme nějakých těch pár deníčků z vývoje viděli, ale zatím ne, co se příběhu týče. Co si budeme povídat (a autoři si toho jsou vědmo), druhý díl neměl zrovna tuto stránku nejlepší, protože šlo především o šílenost a neskutečnou akci. Rico ani v třetím díle nebude o málo šílenější, než se teď zdá, naopak, podle…

»
29.9.2015 • Josef Brožek0

Vývojářský deníček Just Cause 3

Prvního prosince k nám doplachtí Rico Rodriguez v Just Cause 3, za nímž stojí opravdu hodně práce, kde si autoři nejen vyhráli se škálou nejrůznějších detailů, ale pustili se i do tvorby obrovského světa, kde zanechali pořádný kus řemeslné práce. Natočili deníček, kde se rozpovídali o samotné tvorbě herního světa, pokud vás ovšem od Avalanche Studios zajímá spíše tvorba nové hry Mad Max, mrkněte na video také, konec konců, jak…

»
19.3.2014 • Josef Brožek2

Studio stojící za The Division ukazuje, co umí jejich engine

Ještě víc uvěřitelnější svět než ten v Battlefieldu 4 dokáží vývojáři z Massive Entertainment pomocí enginu Snowdrop. Na internetu se vyskytlo video s vývojářským deníčkem, ve kterém můžeme vidět, jak intuitivní je práce s tímto enginem a co neskutečného lze vytvořit. Dámy a pánové, toto je next-gen.

»