8.2.2018 • chaosteorycz0

Poslední deníček hry Vampyr odhaluje datum vydání

Patří mezi jedny z nejzajímavějších her letošního roku, bavíme-li se tedy o těch, které mají středně velký rozpočet. Pracují na něm tvůrci Remenber Me a první série Life is Strange. A vydavatelství Focus Home Interactive jeho prostřednictvím potvrzuje, že má ambice pomýšlet na vyšší ligu. Řeč je o akční RPG Vampyr, kterou připomínají vývojáři v posledním deníčku, nazvaném Stories from the Dark. Tentokrát se v něm dozvíte mnohem více o komplexním systému hry,…

»
1.2.2018 • chaosteorycz0

Třetí zastávka u tvůrců Vampyr

Předposlední deníček ze studia Dontnod se zaměřuje na NPC postavy zastupující ve hře Vampyr obyvatelstvo. Jak už jsme vám říkali dříve, každá jedna postava má v upírském světě své místo a příběh. Různé okresy jsou domovem různých lidí a každý je potencionální potravou doktora Reida. Ten potřebuje zvyšovat progres, k čemuž sice dochází během soubojů nebo objevováním nejrůznějších věcí, ale jde to pomalu. Mnohem rychlejší cesta je vysáváním obyvatel, avšak život nočního…

»
25.1.2018 • chaosteorycz0

Tvůrci Vampyr vás zvou podruhé do zákulisí

Jdete si potemnělou londýnskou ulicí, všímáte si svého a pak vám hladový upír změní celý život. Za normálních okolností byste buď vykrváceli nebo se stali jedním z těch predátorů, kteří po nocích pijí krev bezmocným lidem. Jenže doktor Reid není obyčejný člověk, a tak se s nechtěnou nákazou snaží vyrovnat nějakým logickým způsobem, zatímco bloumá městskými čtvrtěmi. A právě ty jsou předmětem druhého vývojářského deníčku jménem Architects of the Obscure. Filmový Londýn…

»
18.1.2018 • chaosteorycz0

První deníček hry Vampyr a nové záběry z ní

Dontnod Entertainment dnes spustil ohlášenou sérii vývojářských deníčků, v nichž autoři obohatí fanoušky hry Vampyr o zajímavé postřehy a informace z vývoje. První epizoda nese název „Making Monsters“ a je celá o upírech. Doktor Jonathan Reid jím nebyl od narození. Nechtěné prokletí ho postihlo až ve chvíli, kdy se na sklonku války vrátil do Londýna, kde akorát řádila španělská chřipka. Tvůrci záměrně udělali ústřední postavu z lékaře, protože na něm nejlépe vykreslí dilema…

»
7.1.2018 • chaosteorycz1

Pravidla vývoje Monster Energy Supercross – The Official Videogame

Nikdo z nás si určitě nemyslí, že vývoj probíhá nějak nahodile podle toho, jakou nohou vyleze šéf týmu ráno z postele. I když výsledek častokrát tak vypadá. Vývoj hry, v tomto případě konkrétně oficiálního titulu podniku Monster Energy Supercross, má jasně stanovená pravidla, podle nichž se postupuje. A v Milestone si tentokrát vytyčili za cíl věrné zpracování do sebemenších detailů. Vývojářský deníček tak mapuje čtyři základní pilíře grafického ztvárnění. Pod „Get Real“ se…

»
24.11.2017 • chaosteorycz2

Kocábka pro dva nepluje na rum aneb v Rare hrají Sea of Thieves

O pirátech na našich webových stránkách vyšlo už více jak čtyřicet článků a pořád se neprodávají. Sice netušíme, co tím přesně chceme říct, ale jistě víme, že sdílnost autorů se rovná vesnickému tlampači. V Rare se prostřednictvím Sea of Thieves naučili hodně o spolupráci s komunitou a až hra jednou vyjde, mohou být na sebe hrdí všichni účastníci zpětných vazeb. I oni totiž velmi přispívají k tomu, jak se práce na hře…

»
16.7.2017 • chaosteorycz0

Náhled do zákulisí vývoje Star Wars Battlefront II

Polovina listopadu je ještě relativně daleko, a tak mají Electronic Arts spolu s EA DICE dostatečný prostor pro vývojářské deníčky, skrze které se podělí jak o útržky příběhu, tak o zajímavosti ze zákulisí. Role zpravodajských kurýrů se ujali režisér Mark Thompson z Motive Studios (kanadské studio patřící pod EA) a dvojice z Lucasfilm, Steve Blank s kolegou Orionem Kellogem. Zatímco poběží ukázky z již viděných trailerů či gameplay záběry z pre-alpha verze, promluví pánové o důvodu…

»
22.3.2017 • chaosteorycz0

Plošinovka Snake Pass mohla vypadat úplně jinak

Během posledních týdnů a měsíců jsme se o projektu studia Sumo Digital dozvěděli celou řadu zajímavostí, a to především prostřednictvím vývojářských deníčků. Že koncept, představující primárně fyzikální možnosti celého titulu, byl na hony vzdálený finální podobě, kterou známe a na níž se těšíme, už víme, teď se ale můžeme podívat také na varianty, které prošly autorům pod rukami. Nynější Snake Pass je v režii usměvavého hada a kolibříka, kteří ztvárněním připomínají…

»