Microsoft Flight Simulator představuje práci aerodynamiky
Co potřebujete k létání? Ano, aerodynamiku. Bez tlaku, gravitace, hustoty vzduchu, větru, rychlosti a dalších desítek věcí by létání nebylo takové, jak ho známe. Hlavně by letouny pravděpodobně vypadaly úplně jinak. A bez důkladné implementace do připravovaného simulátoru by klenot jménem Microsoft Flight Simulator nebyl tak dokonalý. Novým nakouknutím mezi vývojáře provází Sebastian Wlock, který vás vtáhne do světa fyziky, o němž se řadě z nás ani nezdálo. Dobře tak uvidíte, jaké…
Dokument o zrodu Minecraft Dungeons
Vylepšení grafiky se Minecraft nedočká. Nečekaného žánrového odklonu ale ano. A už nějaký pátek ho známe pod podtitulem Dungeons. Akční RPG střižené podle klasického diablovského kabátu využívá pixelové grafiky. Zároveň se virtuálními prvky hlásí k jedné z nejznámějších her vůbec. Přes procedurálně generované světy se budeme probíjet nepřáteli a sbírat důležitou kořist. Až jednou dojdeme k úhlavnímu padouchovi. Tím je Arch-Illagera.
Revoluční počasí v Microsoft Flight Simulator
Projekt leteckého simulátoru buď přepíše historii nebo udělá z vývojářů velkohubé snílky. Protože herní prvky, které se ukazují v rámci autorských sérií, nemají mezi simulátory obdoby. Minule se tvůrci rozpovídali o enormním světě, a tentokrát je řada na počasí. Důležité to součásti každého létání, která neustále ovlivňuje průběh letu. A jak uvidíte v následujících deseti minutách, Microsoft Flight Simulator chce být reálnější než skutečné počasí.
Tvůrci Code Vein vysvětlují úděl společníků
Japonská RPG se zařadí do žánru souls-like her. Bude tedy náročná. Prověří vaše taktické myšlení, odhad a smysl pro spolupráci. Na boj o poslední zásoby životadárné tekutiny naštěstí nebudete sami. Hra je od počátku tvořena se zaměřením na partnera. Na společníka, který se stane vaším stínem. Nevýrazným duchem v době klidu a nepostradatelným parťákem v těžkých chvílích. Nesmí se vám plést do cesty. Zároveň musí být připraven k obraně a aktivnímu boji.
Herec Shawn Ashmore o hororu Man of Medan
Další vydání vývojářského dokumentu o sérii The Dark Pictures přináší rozhovor se Shawnem Ashmorem. To jen ten sympaťák, který ztvárnil Jacka Joyce v Quantum Break. V interaktivním hororu mu patří postava jménem Conrad, kdežto nejen o ní je první část interview. Herec více přibližuje charakter jedné z hratelných postav. Ačkoliv jde v jádru o egoistického frajírka, díky rozsáhlému vedení příběhu, může být i on nakonec hrdinou. Záležet bude jen a pouze na hráčských…
Remedy pro Control připravilo zničitelné prostředí
Tatíkové Maxe a Alana byli vždy tak trochu hračičkové, což možná až příliš dokázali i v exkluzivní hře Quantum Break. Jejich připravovaná novinka Control, kde si mladá hrdinka srovná účty s lehce podivnou budovou, nenabídne jen hrátky s časem či prostorem, ale také částečně zničitelné prostředí. V rámci větší volnosti během vyprávění prošmejdí hráči téměř každý kout. Lehce tak objeví kouzlo destrukce. V ukázce to odnáší kanceláře, které už žádná uklízečka nedá dohromady. Aby se…
Metro Exodus uvádí poslední zastavení před vydáním
Příští týden vyjde třetí díl série Metro a stejný počet částí měl také seriál vývojářských deníčků. Od autorů sídlících v Kyjevě a na Maltě jste mohli slyšet zajímavosti z vývoje. Dále vyjádření k jednotlivým herním prvkům a k příběhu jako takovému. Teď je tu poslední část, která za vším dělá tlustou čáru a věnuje větší pozornost tvůrčímu kolektivu. Z členů týmu se nestali parťáci jen během pracovní směny, ale také v osobním životě. Poutavé je vyprávění…
Druhý pohled do zákulisí vývoje nového Metra
Jestli se už také nemůžete dočkat, až opět vyrazíte do ruských luhů a hájů se sérií Metro, tak se zatím podívejte na druhý vývojářský příspěvek. V deseti minutách naberete širší povědomí o studiovém enginu, díky kterému si Metro Exodus může dovolit větší důraz na detaily. Ten oceníte například u zbraní, neboť i o nich je část pohledu do zákulisí. V dokumentárním celku jako takovém potkáváte klíčové osoby studia 4A Games, Často se…