11.1.2018 • Lukáš Urban0

Vampyr poodhalí pozadí vývoje

A hned čtyřikrát. V RPG z počátku 20. století se chopíme lékaře bojujícího se španělskou chřipkou a také prokletím. Ve zbídačeném Londýně totiž neřádí jen smrtelná nemoc, ale také tvorové bažící po lidské krvi. A hlavní hrdina se nechtěně stává jedním z nich. S ohledem na jeho zaměstnání však nemůže lidi zabíjet na potkání, má přeci hrdost, čest a morální odpovědnost. Vydrží ale jeho hodnoty v boji s neutuchající žízní? Vampyr vznikající pod erbem Focus…

»
7.1.2018 • Lukáš Urban1

Pravidla vývoje Monster Energy Supercross – The Official Videogame

Nikdo z nás si určitě nemyslí, že vývoj probíhá nějak nahodile podle toho, jakou nohou vyleze šéf týmu ráno z postele. I když výsledek častokrát tak vypadá. Vývoj hry, v tomto případě konkrétně oficiálního titulu podniku Monster Energy Supercross, má jasně stanovená pravidla, podle nichž se postupuje. A v Milestone si tentokrát vytyčili za cíl věrné zpracování do sebemenších detailů. Vývojářský deníček tak mapuje čtyři základní pilíře grafického ztvárnění. Pod „Get Real“ se…

»
8.11.2017 • p.a.c.o0

Gravel přináší druhý vývojářský deníček

Všichni příznivci bláta a prašných cest by na chvilku měli zvednout svůj zrak od nové konzole a věnovat se čtení této novinky. Chystané závody Gravel totiž právě dostaly nový vývojářský deníček s pořadovým číslem dvě. V něm se vývojáři z Milestone zaměřili více na kariérní režim, kde se zaměříme na čtyři závodní oblasti, v nichž bude třeba předvést svůj um. Budou jimi Cross Country, Wild Rush, Speed Cross a Stadium Circuit….

»
16.7.2017 • Lukáš Urban0

Náhled do zákulisí vývoje Star Wars Battlefront II

Polovina listopadu je ještě relativně daleko, a tak mají Electronic Arts spolu s EA DICE dostatečný prostor pro vývojářské deníčky, skrze které se podělí jak o útržky příběhu, tak o zajímavosti ze zákulisí. Role zpravodajských kurýrů se ujali režisér Mark Thompson z Motive Studios (kanadské studio patřící pod EA) a dvojice z Lucasfilm, Steve Blank s kolegou Orionem Kellogem. Zatímco poběží ukázky z již viděných trailerů či gameplay záběry z pre-alpha verze, promluví pánové o důvodu…

»
24.5.2017 • Lukáš Urban0

Záběry z druhého Destiny a informace o příběhu

Destiny 2 je jednou z nejočekávanějších her letošního roku a jmenovat důvody proč, potřebovali bychom speciální tematický článek. Bungie se podařilo s novou značkou zařadit po bok zajetých sérií a nepotřebovali k tomu ani kampaň pro jednoho hráče. Výborná hratelnost, široká základna hráčů a neustálý příval dodatečného obsahu, se postaraly o jasný hit, u něhož bylo pokračování více než jisté. Může se zdát, že navázat na úspěch bude snadné, nicméně vývojáři chtějí laťku…

»
27.7.2016 • p.a.c.o1

Vývojářský deníček Dead Rising 4

Dead Rising 4 dorazí letos na Vánoce a stejné téma se bude vyskytovat i ve hře, což však dávno víme. Pro novinky je tu vývojářský deníček představující hlavní herní prvky, které se oproti předchozím dílům dočkají změny a vylepšení. Jelikož série slaví letos 10 let od svého vzniku, vrací se ke svým kořenům, včetně hlavního hrdiny. Frank West je zpět a je drsnější, mazanější a sype ze sebe o dost…

»
20.7.2016 • p.a.c.o0

Titanfall 2 má první deníček

Chystá se na nás série vývojářských deníčků, které budou postupně odhalovat jednotlivé prvky hratelnosti, ukáží na novinky a vylepšení, no prostě taková klasika. V prvním deníčku se nám ukazuje producent hry, Drew McCoy a hovoří o tom, jak jsou rádi, že se zapojila komunita a díky tomu chtějí hru opět udělat skvělou, vylepšit matchmaking a další obvyklé fráze. Je to úvodní video, takže doufáme, že příště nám snad vývojáři ukáží…

»
12.12.2015 • Lukáš Urban0

Abecední vrah bude odhalen v únoru

Minulý měsíc studio Microids vydalo první vývojářský deníček, kterým láká na nadcházející detektivku Agatha Christie – The ABC Murdes. Ti tématicky znalejší jistě poznali, že jde o populární příběh z pera nejznámější spisovatelky všech dob, v němž detektiv Hercule Poirot musí vyřešit sérii zločinů spáchaných v abecedním pořadí. Minule jsme nahlédli do hratelnosti a okoukali jsme něco málo z herních mechanismů. A v podobném duchu se bude pokračovat i v dalších dvou deníčcích. Zákulisní…

»