3.12.2017 • chaosteorycz0

Kickstarterová plošinovka Hat in Time vyjde příští týden

Možná ještě nemáte všech letošních plošinovek dost a možná vám doteď žádná nepadla do noty. Změnit by to mohl Hat in Time. Projekt studia Gears for Breakfast vzniknul díky komunitnímu financování, jako desítky jiných her. Nicméně patří mezi ty opravdu úspěšné, protože požadovaná částka 30 000 $ se nakonec vyšplhala až k 300 000 $. Díky tomu si tvůrci mohli dovolit dvě kapitoly navíc, plný dabing postav, kooperativní režim, mód New Game +…

»
21.11.2017 • p.a.c.o0

Podpořte Session na Kickstarteru

Nedávno jsme vás informovali o chystané Kickstarter kampani pro skejťáckou hru Session, jež se odkazuje na legendární Skate a dnes tu pro vás máme oznámení, že kampaň již začala. Každý tak může v případě zájmu hru podpořit dle svých preferencí nebo finančních možností. V závislosti na výši podpory pak následně můžeme získat nejen hru, která navíc bude i ve verzi pro Xbox One, ale také i nějaký z bonusů. Tím…

»
14.11.2017 • p.a.c.o1

Session pro milovníky skateboardů

Mnozí hráči se slzou v oku vzpomínají na báječnou sérii Skate, která na konzole přinesla parádní skateboardové svezení. O pokračování sice zatím oficiálně i neoficiálně nikdo moc mluvit nechce, což dává prostor ostatním vývojářům něco vytvořit. A tím něčím myslíme chystanou hru Session, jejíž Kickstarterová kampaň bude co nevidět spuštěna. K dispozici je i demo, ale bohužel zatím pouze pro PC platformu. Nicméně pokud bude kampaň úspěšná, vývojáři se rozhodně…

»
14.1.2017 • chaosteorycz1

Dokončení Torment: Tides of Numenera doprovází interaktivní trailer

Očekávaná RPG vycházející pod polským vydavatelstvím Techland Publishing má datum vydání stanovené na poslední únorový den. Oznámení o zdařilém dokončení se tak očekávalo každým dnem. Zprávu, že titul je gold, tudíž připravený dobýt srdce nejednoho hráče, autoři pustili do světa den před koncem pracovního týdne a s ní také video, prezentující jeden ze stěžejních prvků celé hratelnosti. Rozhodnutí a jejich následky jsou kořením každé hry na hrdiny a čím více si…

»
18.12.2016 • chaosteorycz0

Horor Visage se opozdí kvůli alternativním koncům

Opět se jednou můžeme poplácat po ramenou, protože pavučina v rohu místnosti, ze které jsme v únoru věštili odklad psychologického hororu Visage, měla skutečně pravdu. Atmosférický horor, vycházející principem a zpracováním ze zrušeného projektu Silent Hills, měl kickstarterovou kampaň velice úspěšnou, načež peníze se tvůrcům v menších dávkách hrnou dál, a právě díky tomu si tým SadSquare může dovolit hru rozšířit o vícero konců. Alternativní zakončení jsou v souladu s nastavenými milníky, které…

»
13.12.2016 • chaosteorycz0

Agony je důkazem, že horory jsou v kurzu

Žánr, jehož hlavním cílem je poslat kuráž a odvahu do trenek, je populární napříč všemi kulturními směry. V literatuře a filmovém průmyslu si horory asi nejlepší časy odžily v minulém století, ale v herním světě na svůj vrchol teprve čekají, obzvláště s rostoucí oblibou virtuální reality. A rok 2017 se zatím jeví jako velmi slibný, protože už v lednu nás čeká Resident Evil 7, o něco později Outlast 2, potvrzené je Call of Cthulhu a…

»
12.11.2016 • chaosteorycz0

Survival The Wild Eight v gameplay videu

Na jaře letošního roku bojoval na Kickstarteru o hráčskou přízeň další titul s tématem boje o přežití. Byla ním The Wild Eight, vyprávějící příběh osmi lidí, přeživších leteckou havárii uprostřed aljašské divočiny. Nehoda není náhoda, a tak zbývající osazenstvo předčasně skončeného letu musí spojit síly a přežit. Což v překrásné, ale velmi nehostinné divočině nebude vůbec jednoduché. Hráčům se myšlenka studia 8 Points líbila a sbírku dovedli do úspěšného konce, díky čemuž…

»
2.7.2016 • chaosteorycz0

Remake legendy jménem System Shock se stává skutečností

3D střílečka System Shock vyšla před dlouhými dvaadvaceti lety a patří mezi elitní tituly, jež formovaly budoucnost akčních her silným příběhem a revoluční fyzikou. V roce 1994 šlo o přelomový titul a pouhých 170 000 prodaných kopií (jsme v devadesátých letech) stačilo, aby se Looking Glass Technologies pustily do pokračování. Bohužel finance z prodaných kopií nestačily, studio skončilo a 3 bývalí zaměstnanci přesunuli vývoj do nově vzniklého studia Irrational Games, které pokračování pod křídly Electronic…

»