17.2.2016 • Lukáš Urban0

Hitman se připomíná ve vývojářském videu o level designu

Když máte hru jako je Hitman, vše stojí a padá s designem jednotlivých úrovní. Můžete mít skvělý, scénář, výborně navržené postavy, dechberoucí grafiku, ale když se všechny ty skvělé ingredience zamíchají do sterilního,nefungujícího prostředí, nespasí vás ani to nejlepší marketingové oddělení. A právě o level designu je první část vývojářského deníčku, ve kterém Jacob Mikkelsen a Marta La Mendola nastíní, jak při budování jednotlivých „pater“ postupují. Vše začíná jako jednoduchá skica…

»