Recenze: Dying Light 2 Stay Human
Od roku 1982 vzniklo kolem sto padesáti her využívajících téma nemrtvých. Je tak dost dobře možné, že budete-li hledat budovatelskou strategii ze středověku, kde zombíci fermentují lidské mozky na palivo pro mimozemskou rasu putující mimo mléčnou dráhu, přičemž v pozadí zní soundtrack od švédské kapely HammerFall, zaznamená vaše pátrání úspěch. Poláci jsou v tomto ohledu trochu konzervativnější a vystačí si s tradičně pojatou apokalypsou nemrtvých, při které si vyspělá společnost bere slušivý…
Dying Light 2 zdůrazňuje důležitost parkouru
Už první díl zombie akce hodně sázel na to, že se ústřední postava dokáže protáhnout a proskákat místy, odkud není pro nemrtvé návratu. Nová ukázka z připravovaného pokračování dává kouzlo parkouru na odiv ještě víc, když na něm staví takřka vše. Nejenom pohyb po městě, kde může později sekundovat plachtění, slaňování nebo obyčejný skok se zombie, ale také akce se neobejde bez akrobacie a rychlých končetin. Autoři nezapomněli připomenout, že na…
Recenze: Super Cloudbuilt
Recenzentka: Kristine4Chaos Dnes už se můžeme maximálně dohadovat, jestli za rozšíření parkouru do her vděčíme perskému princi, svůdné Faith nebo neohroženému assassínovi Altairovi. Jednoduše tu je a pro mnohé tvůrce videoher se stal stěžejním prvkem jejich projektu, a to jak v klasické „umělecké“ formě, tak té futuristické, při níž si postava pomáhá exo-skeletem, jetpackem nebo obojím najednou. Do této kategorie patří i malá nezávislá hra Super Cloudbuilt, která ačkoli není příliš originální,…