14.3.2024 • SeedarCZ0

Recenze: Food Truck Simulator

Máme u nás v redakci takové oblíbené rčení. A to, že simulátorů není nikdy dost! Food Truck Simulator jsme tedy s chutí otestovali. Nakonec, vývojáři z Drago Entertainment mají velmi široké portfolio simulátorů které už objevily svět, mimo jiné třeba Gas Station Simulator, který se vskutku povedl. Povedlo se tento úspěch zopakovat i v simulaci fast foodu na kolech?

»
9.9.2022 • HusekD0

Série Battlefield se dočká nové příběhové kampaně

Série Battlefield to u fanoušků neměla v posledních měsících vůbec snadné. Nejnovější vydaný titul Battlefield 2042 se neustále potýkal se špatných technickým stavem a nedostatkem zajímavého obsahu.

»
29.4.2020 • CryLineT2

Recenze: Stranded Deep

Možná se mi to jen zdá, ale co hra s prvky přežití, to hrdina, který ve vteřině projde charakterním přerodem. Ještě před malou chvíli si užíval soukromého letu. Dopřával si nadstandard luxusní třídy. Ne dlouho. Letecká nehoda ukončila blahobyt uprostřed neobydleného souostroví. A tam to přišlo. Z manažera zhýčkaného klimatizací se stal skaut, pionýr a MacGyver v jednom. To protože má nás, hráče. My ho bezpečně provedeme základy přežití.

»
3.1.2019 • Lukáš Urban8

Dostane Sea of Thieves příběhovou kampaň?

Svět lebek, zkřížených hnát a potopených vraků byl od počátku prezentován jako multiplayerový počin, ve kterém se osamocený jedinec sice neztratí, ale lehké to mít rozhodně nebude. Studio Rare chtělo dodat značku, kde hráči budou sdílet dobrodružství, útrapy, výzvy a radost z vítězství. To se postupem měsíců dá považovat za splněný úkol. Nicméně nejenom v našem nedávném redakčním speciálu bylo vysloveno přání, že by tomu celému slušel příběh a s ním kampaň pro…

»
16.1.2018 • Lukáš Urban4

Podle Remedy jsou tradiční příběhové hry drahé

Už jsme si zvykli, že nás každou chvíli někdo z velkých tvůrčích celků, potažmo z jejich vydavatelství, přesvědčuje o zbytečnosti příběhově založených her. Někteří to zkouší přes nezájem hráčů, jiní pomocí nutnosti spojovat zážitek z hraní a ostatní si vystačí se strohým argumentem, že je to drahé. Do poslední skupiny se teď řadí i studio Remedy, jehož komunitní manažer Thomas Puha dal interview hernímu portálu GamesIndustry.biz. Dobře víme, že finský celek pracuje na…

»
16.9.2016 • Josef Brožek0

Je venku příběhový trailer pro Infinite Warfare

Activison se neustále snaží v závalu nadšení z konkurenčního Battefieldu, aby hráči nezapomněli na Call of Duty. Poslední trailer nás absolutně nenadchnul, protože nejenže nic neřekl, ale i grafika vypada otřesně. Nový příběhový trailer konečně příběh má a ukáže vám hlavní aktéry plus zápletky v mnohem lepsím zpracování. Trochu nám při sledování připadalo, jakoby se Infinity Ward snažilo vrátit do dob slávy Modern Warfare 2 a některé scény byly jako…

»
21.4.2016 • Josef Brožek0

Odhalení dalšího obsahu z DOOM příští týden

Bethesda prozradila obsah nadcházejících dvou livestreamů z hry DOOM, které se budou konat příští týden. Streamy tentokrát nebudou vysílány z multiplayeru, ale singleplayeru a tzv. módu SnapMap, kde si PC hráči mohou vytvářet vlastní mapy. SnapMap bude ukazován 25. dubna v pondělí ve 20:00, autoři předvedou nástroje a možnosti vytváření módů a map. No a ve středu 27. dubna stejného času nám pak předvedou konečně nějaké ty záběry ze singleplayeru….

»
22.10.2015 • Josef Brožek0

Situace v Rainbow Six: Siege, bude singleplayer taky tak zábavný?

Do měsíc skončené bety Rainbow Six: Siege měl možnost dostat se každý, kdo si hru předobjednal a nebo měl zatracené štěstí při výběru samotným Ubisoftem. V uzavřené betě k vyzkoušení byl multiplayer, a to pouze jen pár módů a map s vyhrazeným arzenálem. Hra oproti původním dílům působila velmi zábavně a více přístupně, protože co si budeme namlouvat, Rainbow Six byl vždy čistě o taktice a v multiplayeru se muselo…

»