5.7.2017 • chaosteorycz0

Tvůrci her Crackdown 3 a Snake Pass koupili designové studio

Jméno studia Sumo Digital se tento rok propírá snad jako nikdy. Nejdříve se anglické studio vytáhlo s prvním vlastním projektem Snake Pass, který se těší velké oblibě napříč všemi platformami a my už netrpělivě vyhlížíme jeho DLC. Pak se do povědomí hráčů vrátilo pokračování Dead Island, v jehož vývoj někteří už ani nedoufali, a nakonec dostal Crackdown 3 finální datum vydání. Zdá se, že z týmu, který dříve dostával na starosti zejména porty…

»
21.6.2017 • chaosteorycz2

Člen Sumo Digital o třetím Crackdownu a konzoli Xbox One X

Občas nás trápí, že na rozdíl od jiných webů, nemáme možnost navštívit vybrané vývojáře a doslova z nich vypáčit všechno, co by nás zajímalo. Naštěstí jsou tu jiní, kteří to štěstí mají a my pak můžeme lehce přetlumočit všechny zajímavosti, jež z rozhovoru vzešly. Posledním šťastným je web Gamecentral, jemuž se podařilo udělat interview s šéfem designu u Sumo Digital, Garethem Wilsonem. Tento chlapík možná nemá tak zvučné jméno jako jeho kolegové od…

»
15.4.2017 • chaosteorycz0

Dead Island 2 je stále na živu

I když si titulek ve svém slova smyslu trochu odporuje, vystihuje aktuální situaci kolem hororové survival akce. Dead Island 2 se postupem let stal jakýmsi putovním titulem. Zprvu na něm dělalo studio Techland, nicméně kvůli ostatním projektům od něj muselo upustit, což vydavatelství Deep Silver vyřešilo tvůrčím týmem Yager Development. Německý celek, mající za sebou Spec Ops: The Line, držel projekt déle než 2 roky, aby ho nakonec ztratil kvůli…

»
1.4.2017 • chaosteorycz2

RECENZE: Snake Pass

Už je to opravdu dlouho, kdy plošinovky patřily do stálého repertoáru všech větších vydavatelství, o výrobcích herních zařízení ani nemluvě. Jak se hraní zpřístupňovalo stále většímu počtu hráčů a jak se technologie vývoje a publikace stále zjednodušovaly, stalo se z kdysi opěvovaného žánru synonym pro nezávislé projekty, které v drtivé většině případů vyšumí krátce po vydání. Těžko říct, jestli za náhlým obratem stojí loňský Ratchet & Clank nebo, budu-li domýšlivý, exkluzivní ReCore,…

»
22.3.2017 • chaosteorycz0

Plošinovka Snake Pass mohla vypadat úplně jinak

Během posledních týdnů a měsíců jsme se o projektu studia Sumo Digital dozvěděli celou řadu zajímavostí, a to především prostřednictvím vývojářských deníčků. Že koncept, představující primárně fyzikální možnosti celého titulu, byl na hony vzdálený finální podobě, kterou známe a na níž se těšíme, už víme, teď se ale můžeme podívat také na varianty, které prošly autorům pod rukami. Nynější Snake Pass je v režii usměvavého hada a kolibříka, kteří ztvárněním připomínají…

»
19.3.2017 • chaosteorycz0

Další pohled na vývoj plošinovky Snake Pass

Už jen deset dní nás dělí od vydání malebné plošinovky studia Sumo Digital, která pošle na putování usměvavého hada s jeho ptačím pomocníkem. Snake Pass nás zaujal od prvního videa, protože slibuje sympatické hrdiny, svět založený na reálných fyzikálních zákonech a typické žánrové prvky okořeněné logickými překážkami. Očekávání podporují jak krátké trailery, tak vývojářské deníčky ukazující krátký, ale velice důsledný vývoj. Nový přírůstek se zaměřuje na technickou stránku hry, díky čemuž…

»
10.3.2017 • chaosteorycz1

Snake Pass se chlubí dalším prostředím a ovládáním

V nadcházejících týdnech a měsících nás čeká hned několik her, které ač grafickým zpracováním vábí zejména menší hráče, hratelností si nezadají s náročnějšími dospělými hrami. Žánr plošinovek se pokusí zaseknout drápy hned v několika podkategoriích, přičemž mezi prvními adepty se představí logická hra Snake Pass. O novince studia Sumo Digital informuje pravidelně hned z několika důvodů. Když pomineme snahu spojit hned několik žánrů, je tu zpracování vypadající úchvatně. Putování dvojice tvořené hadem a…

»
23.2.2017 • chaosteorycz2

Zákulisí vývoje Snake Pass

Vývojářská videa jsou skvělá, protože přibližují cestu, kterou je třeba ujít od projektu ke koncovému produktu. Totéž platí i pro nadcházející logickou plošinovku Snake Pass z produkční dílny Sumo Digital, o níž se rozpovídal jeden z autorů, Seb Liebe. Nejen díky němu tak víme, že vývoj byl relativně rychlý, a že na samém počátku byla malá hříčka, jejíž hrdina nebyl zdaleka tak sympatický. Až nadšení kolektivu proměnilo škaredého gumového hada v barevného hrdinu…

»