23.6.2018 • kristine4chaos1

Otěže vývoje Crackdown 3 převzal Sumo Digital

Když byl v roce 2014 oznámen třetí díl městské akce Crackdown, pod jeho vývojem byly podepsány tři týmy: Cloudgine, Reagent Games a Sumo Digital. První dva patřily Davidu Jonesovi, který stál při vývoji prvního dílu. Sumo Digital měl tehdy pomáhat primárně s příběhovou částí hry. S myšlenkou, že exkluzivní hru podpoří cloudové výpočty destrukce, šlo o logický krok. Jones si tak mohl bez větších problémů pohlídat vývoj, a přitom posouvat…

»
27.3.2018 • chaosteorycz0

Snake Pass slaví rok od vydání novým režimem

Studio Sumo Digital, které má nyní na krku záhadami opředený Crackdown 3, vydalo minulý rok netradiční plošinovku Snake Pass. Indie hra nejen nás překvapila pěkným zpracováním, ale také poměrně náročným ovládáním, kdy bylo nutné s ústředním hrdinou překonávat překážky a sbírat artefakty potřebné k otevření brány. Hra si vedla mezi hráčskou komunitou velmi dobře a tvůrci jí teď dávají příležitost hadí dobrodružství oprášit díky Arcade Mode Packu. Jde o zcela nový režim,…

»
5.7.2017 • chaosteorycz0

Tvůrci her Crackdown 3 a Snake Pass koupili designové studio

Jméno studia Sumo Digital se tento rok propírá snad jako nikdy. Nejdříve se anglické studio vytáhlo s prvním vlastním projektem Snake Pass, který se těší velké oblibě napříč všemi platformami a my už netrpělivě vyhlížíme jeho DLC. Pak se do povědomí hráčů vrátilo pokračování Dead Island, v jehož vývoj někteří už ani nedoufali, a nakonec dostal Crackdown 3 finální datum vydání. Zdá se, že z týmu, který dříve dostával na starosti zejména porty…

»
21.6.2017 • chaosteorycz2

Člen Sumo Digital o třetím Crackdownu a konzoli Xbox One X

Občas nás trápí, že na rozdíl od jiných webů, nemáme možnost navštívit vybrané vývojáře a doslova z nich vypáčit všechno, co by nás zajímalo. Naštěstí jsou tu jiní, kteří to štěstí mají a my pak můžeme lehce přetlumočit všechny zajímavosti, jež z rozhovoru vzešly. Posledním šťastným je web Gamecentral, jemuž se podařilo udělat interview s šéfem designu u Sumo Digital, Garethem Wilsonem. Tento chlapík možná nemá tak zvučné jméno jako jeho kolegové od…

»
15.4.2017 • chaosteorycz0

Dead Island 2 je stále na živu

I když si titulek ve svém slova smyslu trochu odporuje, vystihuje aktuální situaci kolem hororové survival akce. Dead Island 2 se postupem let stal jakýmsi putovním titulem. Zprvu na něm dělalo studio Techland, nicméně kvůli ostatním projektům od něj muselo upustit, což vydavatelství Deep Silver vyřešilo tvůrčím týmem Yager Development. Německý celek, mající za sebou Spec Ops: The Line, držel projekt déle než 2 roky, aby ho nakonec ztratil kvůli…

»
1.4.2017 • chaosteorycz2

RECENZE: Snake Pass

Už je to opravdu dlouho, kdy plošinovky patřily do stálého repertoáru všech větších vydavatelství, o výrobcích herních zařízení ani nemluvě. Jak se hraní zpřístupňovalo stále většímu počtu hráčů a jak se technologie vývoje a publikace stále zjednodušovaly, stalo se z kdysi opěvovaného žánru synonym pro nezávislé projekty, které v drtivé většině případů vyšumí krátce po vydání. Těžko říct, jestli za náhlým obratem stojí loňský Ratchet & Clank nebo, budu-li domýšlivý, exkluzivní ReCore,…

»
22.3.2017 • chaosteorycz0

Plošinovka Snake Pass mohla vypadat úplně jinak

Během posledních týdnů a měsíců jsme se o projektu studia Sumo Digital dozvěděli celou řadu zajímavostí, a to především prostřednictvím vývojářských deníčků. Že koncept, představující primárně fyzikální možnosti celého titulu, byl na hony vzdálený finální podobě, kterou známe a na níž se těšíme, už víme, teď se ale můžeme podívat také na varianty, které prošly autorům pod rukami. Nynější Snake Pass je v režii usměvavého hada a kolibříka, kteří ztvárněním připomínají…

»
19.3.2017 • chaosteorycz0

Další pohled na vývoj plošinovky Snake Pass

Už jen deset dní nás dělí od vydání malebné plošinovky studia Sumo Digital, která pošle na putování usměvavého hada s jeho ptačím pomocníkem. Snake Pass nás zaujal od prvního videa, protože slibuje sympatické hrdiny, svět založený na reálných fyzikálních zákonech a typické žánrové prvky okořeněné logickými překážkami. Očekávání podporují jak krátké trailery, tak vývojářské deníčky ukazující krátký, ale velice důsledný vývoj. Nový přírůstek se zaměřuje na technickou stránku hry, díky čemuž…

»