8.12.2020 • Lukáš Urban0

Forza Horizon 4 mění Británii s režimem Super7

Je tu nová generace konzolí, ale nejsou tu nové závody. Nejdůležitější problém hned po globálním oteplování a hladomoru má však jednoduché řešení. Stačí k tomu jedno nadané studio, arkádová hra s otevřeným světem a možnost vytvářet neomezené kreace napříč celou virtuální Británií. A teď nemyslíme tradiční tvorbu tratě svázanou checkpointy a délkou, ale zcela nový režim Super7. Ideální místo pro nedostudované architekty a inženýry. Tedy hned po hráčích samozřejmě.

»
2.11.2020 • Lukáš Urban8

Recenze: DiRT 5

Podzim nutně potřebuje závodní hru. Silnou, neochvějnou značku, která se postaví do čela žánru, aby sporťáci a střelci neměli moc ostré lokty, že oni dostali další díl toho samého a závodníci smutně koukají do vyschlé nádrže. Tento rok se nabízela Forza a rozhodně by byla vítanou posilou přicházející generace konzolí. Jenže vůdcovství padlo do klína série DiRT, a tam očekávání nebyla příliš velká. Ne vždy je ale dobré na ně…

»
30.10.2020 • Lukáš Urban0

Recenze: Remothered: Broken Porcelain

Pokračování si automaticky nesou určité dispozice. Pakliže vývojáři po předchozím díle neskončili na dlažbě, snaží se předešlý počin převýšit a stanovit nové hranice vlastní práce. To v případě, že mají čas, ambice a vydavatele, co nebyl v minulém životě dozorce na bavlníkové plantáži. Je tu bohužel i ta druhá strana vínku, kde sudičky zase tak přejícné nejsou a autoři se vydají na cestu za krysařovou flétnou, aby se v rokli rozplácli o šutry….

»
27.9.2020 • Lukáš Urban1

Recenze: Port Royale 4

Některé hry vycházejí v obměněných variantách co rok a jiné na sebe nechávají čekat. Jsou totiž značně specifické, s žánrově omezenými možnostmi a velice úzkým profilem hráčů. A tak vyjdou klidně jednou za generaci, jako budovatelská strategie z dob kolonizace. A přestože si i po osmi letech zachovala svou tvář, je dostatečně ojedinělá, aby vás mohla zajímat.

»
18.8.2020 • Lukáš Urban3

Recenze: Mortal Shell

Ve hrách, všude jako jinde, platí obecná paušalizace. Proto líbí-li se vám série Dark Souls, automaticky se předpokládá, že máte nahráno Sekiro, Code Vein, Necropolis, The Surge či Lords of Fallen. No, pravda je trochu složitější. Z těžko stravitelné RPG větvičky se stala macatá větev, která navzdory totožným prvkům nabízí rozdílné herní zážitky a obtížnosti. A zatím, co svět velkých titulů čeká na Elder Ring, malý tým veteránů servíruje Mortal Shell.

»
10.8.2020 • Lukáš Urban0

Recenze: Skully

Na letní sezóně jsem měl vždycky rád ono pomyslné „herní sucho“. Období, kdy velká vydavatelství vyspávají kocovinu z veletrhů a zbrojí na podzim. Tudíž se dostalo pozornosti malým hrám, jejichž vývojáři nemají ambice na vysoké prodeje, ale často mívají dobrý nápad. Například vytvořit plošinovku v nepříliš lákavém prostředí, zato se zajímavou kombinací prvků a logických překážek. 

»
26.5.2020 • Lukáš Urban4

Recenze: Maneater

Žraloci to mají těžké. Nejsou roztomilí, neskáčou radostně podél výletních lodí a neplatí za inteligentní savce. Příroda je zařadila do škatulky „těch zlých“, moderní popkultura toho využívá v brakových hororech a média detailně líčí každé napadení člověka. Třebaže jich je pár za rok. Ale je to pohodlnější, než poukazovat na přehnaný rybolov a vybíjení žraločí populace. Tak proč se zase jednou nepostavit na druhou stranu a nezredukovat záznamy evidence obyvatel?  

»
13.5.2020 • Lukáš Urban0

Resident Evil 3 pod vedením Cryptaha

Ještě jste neměli tu čest s posledním, i když modernizovaným, příspěvkem do značky Resident Evil? To by mohla být poměrně zásadní chyba v rychlém a možná i milném úsudku. S odstupem času se na oblíbený horor podíval pořad XKO Guru, kde vás Cryptah pravidelně provádí prvními minutami z různých her. A třetí díl přišel na řadu právě teď. Jelikož děj rychle kmitá kupředu, hned v úvodu dojde ke střetu s Nemesis a řešením prvních překážek. Jestli…

»