
Oficiální specifikace Xbox Series X včetně 12 teraflopů
Phil Spencer, vedoucí Xboxu, právě zveřejnil blog plný nových informací o konzoli nové generace Xbox Series X, aby tak pro nás čekání na E3 bylo snesitelnější. Řada z nich potvrzuje dříve spekulované úniky, ale dozvěděli jsme se i mnoho nového, což si shrneme právě v tomto článku.
Na rozdíl od předchozích generací bude Xbox Series X excelovat po stránce výkonu i rychlosti a na dalších technologických frontách, aby nabídl úžasné, dynamické a živoucí světy a eliminoval jakékoliv prvky, které by mohly narušit váš herní zážitek. Hrubý výkon bude jen začátek. Po stránce CPU, využije konzole vlastní procesor na bázi nejnovějších architektur Zen 2 a RDNA 2 od AMD. Výpočetní výkon tak bude oproti Xbox One X čtyřikrát vyšší. Grafický výkon pak bude spekulovaných 12 teraflopů, což je dvakrát více, než Xbox One X a více než osmkrát více než původní Xbox One. Xbox Series X tak bude skutečným generačním skokem ve výpočetním i grafickém výkonu s pokročilou technologií, která zajistí vyšší počet snímků FPS, větší a sofistikovanější herní svět a ještě pohlcující herní zážitek.
Variable Rate Shading (VRS) pak zajistí efektivnější využití maximálního výkonu konzole Xbox Series X. Namísto cyklování každého pixelu tak mohou dostat prioritu jednotlivé efekty na konkrétních herních postavách či důležitých objektech v prostředí. Tato technika zajistí stabilnější počet snímků FPS a vyšší rozlišení, aniž by měla vliv na finální kvalitu obrazu. Hardwarový ray tracing jsme pak očekávali všichni, jen bude v rámci DirectX. Dostane se nám tak dynamičtějších a ještě realističtějších prostředí díky této technologii skutečného osvětlení, přesných odraz a realistické akustiky v reálném čase při zkoumání herních světů.
Jak píše Phil Spencer, příští generace bude definována více hraním a méně čekáním, čímž má na mysli SSD disk a co nejnižší odezvu. Vlastní SSD nové generace zajistí zlepšení na všech frontách, a to nejen většími a dynamičtějšími herními světy, ale také prakticky nulovými načítacími časy, ať už při vstupu do hry či rychlém cestování v rámci herního světa. Nová funkce Quick Resume nám umožní pokračovat ve více hrách, a to přímo z místa, kde jsme ji přerušili. Okamžitě tak bude možné pokračovat, aniž byste museli trpět načítací obrazovkami.

Dynamický vstup latence (Dynamic Latency Input) zajistí lepší komunikaci mezi ovladačem a konzolí, takže bude ovládání ještě přesnější a citlivější. Inovace v rámci HDMI 2.1 pak nabídne automatický režim krátké odezvy a variabilní obnovovací frekvenci (VRR), aby se tak frekvence vaší obrazovky co nejlépe synchronizovala s počtem snímků dané hry, což zajistí plynulé hraní bez trhání a minimální lagy. Spencer nadále také chce, aby se 60 fps stalo standardem, ale dodává, že Xbox Series X bude podporovat až 120 fps.
Posledním tématem článku je kompatibilita, díky které si na nové konzoli Xbox Series X užijeme čtyři generace hraní. Existující hry pro Xbox One včetně těch zpětně kompatibilních z Xboxu 360 a původní konzole Xbox, budou samozřejmě hratelné na Xbox Series X, a budou vypadat lépe než kdy předtím a i se lépe hrát. Oblíbené hry včetně těch v předplatném Xbox Game Pass, budou těžit ze stabilnějších FPS, rychlejších načítání a vyšího rozlišení i kvalitnějších grafických detailů. To vše bez dodatečné práce samotných vývojářů, kteří se tak nemusí o nic starat. Kompatibilní samozřejmě bude i veškeré příslušenství z Xbox One.
Microsoft taktéž vyjde hráčů vstříc technologií Smart Delivery, která umožní koupit hru jednou a vědět, že ať už hrajete na Xbox One či Xbox Series X, budete mít tu správnou verzi, ať hrajete na té či oné konzoli. Toto samozřejmě bude platit pro všechny hry od Xbox Game Studios včetně Halo Infinite, zatímco v případě ostatních vydavatelů a vývojářů bude rozhodnutí čistě na nich. Budete si tak moci pořídit hry, které vyjdou v následujících měsících na Xbox One a tak je později vlastnit i ve vylepšené next-gen verzi pro Xbox Series X.
Předplatné Xbox Game Pass, které nabídne hry ze čtyř konzolových generací, je pak tím nejlepším pro hráče. Nadále samozřejmě budou hry od Xbox Game Studios v rámci předplatného dostupné v den vydání včetně Halo Infinite. Miliony hráčů tak budou moci zakusit bohaté portfolio her od Xbox Game Studios a ponořit se do knihovny kvalitních her.
Pro Microsoft i Xbox je zásadní udělat hráče středobodem příští generace. Xbox Series X bude jejich doposud nejrychlejší a nejvýkonnější konzolí a uvidíme, jaké herní pecky se představí na E3, kde jistě odhalí karty většina z 15 interních studií Xbox Game Studios spolu s projekty ostatních studií vyvíjených exkluzivně pro Xbox. Více se jistě dozvíme v následujících týdnech i měsících, než dojde na zmíněnou E3 2020.
Next-gen Xbox bude prémiovým zařízením
Sarah Bond, prezidentka Xboxu, nedávno dělala několik rozhovorů na podporu vydání handheldů ROG Xbox Ally, které sklidily slušné recenze i prodeje. Během povídání samozřejmě přišla řeč i na novou generaci konzolí Xbox, tedy next-gen Xbox. Na toto Sarah odpověděla, že next-gen konzole bude velice prémiovým a velice výkonným zařízením.
Zdražení GamePassu pozastaveno?
Na webech se ve světě začaly objevovat informace o možném pozastavení zdražení GamePassu.
Xbox Cloud Gaming vystupuje z betaverze
Dlouhá léta jsme u termínu Xbox Cloud Gaming či chcete-li Cloudové hraní Xbox vídali přízvisko Beta. To se včera spolu s plány i cenami předplatného Game Pass změnilo. Cloudové hraní je teď součástí předplatných Game Pass Essential, Premium a Ultimate, ovšem pouze nejdražší Ultimate nabídne streamování v nejlepší kvalitě – nově v rozlišení 1440p a s nejkratší čekací dobou.
Převodní poměry předplatného Game Pass po změnách
Včerejší změny v předplatném Game Pass hráče moc nepotěšily. Že došlo k převodu Game Pass Core a Standard na Game Pass Essential a Premium jim může být docela jedno, jelikož získali i něco navíc za stejnou cenu, tedy když pomineme správné převedení cen. Horší je to s plánem Ultimate, který podražil o deset dolarů, a přitom přihodil jen klasické hry Ubisoftu a od listopadu také předplatné Fortnite Crew, které ovšem zaujme pouze část...
Xbox představuje Game Pass Essential, Premium a Ultimate
Microsoft dnes představil zásadní změny pro předplatné Game Pass, které je již dostupné na konzolích Xbox, PC s Windows, chytrých telefonech i televizích a dalších zařízeních díky cloudovému hraní Xbox. V brzké budoucnosti bude také nedílnou součástí handheldů ROG Xbox Ally. A teď už k samotným změnám, která obnáší rozdělení předplatného do těch hlavních kategorií, kdy jakékoli jiné budou nahrazeny či zrušeny. Nadále ovšem zůstává princip, abyste za jeden měsíční poplatek mohli hrát...
Myš a klávesnice pro další hry na Xboxu
Seznam her podporujících myš a klávesnici na konzolích Xbox se nedávno docela pěkně rozrostl. Zahrnuje například dlouho očekávaný titul Black Myth: WuKong, sci-fi střílečku Atomic Heart, řežbu Gungrave G.O.R.E., horor Scorn ve stylu Vetřelce či třeba dungeonvku Operencia: The Stolen Sun. Seznam her nově podporujících klávesnici a myš na Xboxu najdete níže. Kompletní seznam her, které umožní hrát hry na Xboxu s klávesnici a myší pak najdete ZDE.
Nové herní příslušenství od Logitech G
Minulý týden se uskutečnila akce Logitech G Play, během které společnost představila nové herní produkty z řad herního příslušenství. Společnost se drží svého hesla „Hraní bez hranic“ a nabízí tak něco pro každého, od e-sportových hráčů po příležitostné gamery. Pojďme se tedy podívat na novinky především dostupných pro Xbox.
Ovladače Zaklínač a DOOM v Xbox Design Labu
Služba Xbox Design Lab, která vám umožňuje navrhnout si vlastní ovladač Xbox, nabízí exkluzivní design ovladačů ve stylu her Zaklínač 3: Divoký hon a DOOM: The Dark Ages. Obě edice těchto ovladačů byly dříve dostupné samostatně, ovšem teď si je můžete navrhnout po svém. Edice k 10. výročí třetího Zaklínače si můžete navrhnout pro standardní ovladač Xbox i Xbox Elite 2. Limitovaná edice DOOM: The Dark Ages je pak dostupná pouze...




























