RECENZE: Crysis Remastered Trilogy

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 27.10.2021, 7:09

Publikováno: 27.10.2021, 7:09

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3780 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Není to tak dávno, co jsme se všichni pozastavovali nad tím, kam že ten herní svět spěje. Byl to samí remaster nebo remake, novou značku či alespoň pokračování série, aby člověk pohledal. Tento trend vůbec nezeslábl, spíš právě naopak. Jedním z těch, kdo naskočil do toho vlaku, byl německý Crytek se svou oceňovanou sérií Crysis. Remaster prvního dílu vyšel před více než rokem a že by si u hráčů vydobyl nějakou dobrou pozici se říct nedá.

Vývojáři však svoje snahy o návrat nevzdali a s odstupem nám servírují vylepšenou kompletní trilogii, což je možná ještě o něco lákavější nabídka než jenom samostatný první díl. Výhodou je, že s přípravou druhého a třetího dílu měli relativně dostatek čas i na opravu toho prvního, takže kdo si počkal, měl by dostat odladěnější zážitek. Pojďme se tedy podívat, zda remaster trilogie Crysis dopadl lépl, jak ten samostatného původního dílu.

První věcí, která by nás mohla přimět k utrácení je česká lokalizace. Ta nakonec obsadila všechny tři díly, což je více než skvělá zpráva. Navíc nejsou přeloženy jenom příběhové titulky, ale také menu a kompletní rozhraní našich obleků, takže člověk nenarazí na text, který by nebyl přeložený. Kdyby ke svým hrám takto přistupovali všichni vývojáři, zavládl by v zemích českých klid a harmonie. Tím spíš, že se bavíme o remasteru starší hry.

A nyní už hurá na první díl. Asi nebudu shrnovat, že příběh je o korejských vojácích, nanoobleku a mimozemšťanech, to si kdyžtak může každý najít sám. Raději bych se zaměřil na technickou a grafickou stránku hry. Předesílám, že původní remaster jsem nehrál, ale to by nemuselo tolik vadit. Díky tomu jsem ke hře přistupoval bez nějakých předsudků a netrvalo to ani moc dlouho, abych se dočkal prvního pádu. Naneštěstí nakonec zůstalo jenom u něj, takže v tomto ohledu nastalo jisté zlepšení. Sem tam někde stále vypadne textura a když koukám skrze „dalekohled“, stále problikává voda.

Jinak ale všechno funguje a překvapilo mě, jak dobře původní Crysis vypadá. Na to, že jde o hru z roku 2007, má stále hodně dobrou destrukci prostředí, takže je radost posílat chatrče k zemi. A po těch letech jsem úplně zapomněl na to, že se rotačním kulometem na střeše auta dá udělat pěkný průsmyk pokácením palem. Další chybkou z původní verze remasteru, která byla opravena je reakce prostředí na pohyb nepřátel. To znamená, že když k nám nepřátelé běží skrze vegetaci, je vidět její pohyb tak, jak tomu bylo dříve.

Samozřejmě najdou se místa, která jsou slabší (skelná voda nebo menší detaily textur), ale je třeba mít na paměti, že jde stále o remaster původní hry. Řekl bych, že se ze hry povedlo vývojářům po technické stránku vyždímat maximum. Hratelnostně a příběhově je přesně taková, jak si původně pamatuji a to se všemi plusy a mínusy, což může být pro některé hráče škoda.

Dalším dílem v pořadí je ten druhý, sloužící jako sequel odehrávající se tři roky po díle prvním. Příběhově to je jeden z nejslabších dílů, ale na tom v rámci vylepšené verze samozřejmě nikdo nic neměnil. Na druhou stranu kulisy New Yorku hře moc sluší, až sem měl místy hodně velký pocit, jako bych tudy už někdy šel. A taky že šel, protože na stejném místě se odehrává i The Division 2, jenom pohled první osoby vystřídal ten ze třetí.

Crysis 2 vyšlo v roce 2011 a nutno dodat, že remaster verze vypadá skvěle i dneska. Je prostě znát, že ve svojí době to bylo technické dílo na vrcholu, takže zub času díky remasteru neměl moc prostoru k zakousnutí. Nasvětlení, množství detailů a zpracování světa jsou i dneska skvělé. Ještě více tomu pomáhá podpora HDR, i když zrovna u druhého dílu jsem mu musel trochu ubrat, aby všechno nebylo zbytečně přpálené. Ani po technické stránce jsem se nesetkal s problémy a všechno krásně a plynule fungovalo. Největším nedostatek a mírným zklamáním tak pro mě byla kvalita cut scénových filmečků. Ty jsou vzhledem ke zbytky hru skoro až kontrastně ošklivé a řekl bych, že moc kosmetické péče jim z nějakého důvodu věnováno nebylo.

A ani do třetice nebudu mít remasterovanému dílu co vytknout. Crysis 3 je skvělým a epickým zakončením sérii, který vás prostě bude bavit. Navíc je tento díl nejvíce propracovaný a také po lehce koridorovější dvojce nabízí rozlehlejší lokace a kontroverzní luk. Pod rukama vývojářů hra opět rozkvetla do krásy a vůbec byste neřekli, že hrajeme hru z roku 2013. Spousta aktuálních her by technickou stránku Crysis 3 rozhodně mohla závidět.

Společným jmenovatelem pro všechny díly trilogie jsou samozřejmě rychlejší nahrávací časy díky SSD diskům v nových konzolích. Ještě více mě ale potěšila funkce quick resume, s níž je člověk ve hře dřív než se naděje. Nejvíc problematický se tak co do technické stránky ukazuje první díl, ale oproti původní verzi je poznat, že na něm byl odveden kus práce a ty nejpalčivější problémy jsou odstraněny. Po obsahové stránce chybí vydařený díl Warhead a také veškeré multiplayerové režimy. To je ovšem pochopitelné, protože kvůli remasteru nikdo servery znovu spouštět nebude.

Kompletní trilogie Crysis je opravdu hodně lahodné sousto pro všechny milovníky kvalitních stříleček. Ani v jednom díle nenajdeme nějaký převratný příběh, ale ten je tady asi stejně důležitý, jako v pornu. Hlavní je super tempo hry, ve třetím díle plížící pasáže a k tomu i v dnešní době ohromující grafika a celková prezentace. Kdo však toužil po nějakém větším zásahu do herních mechanik jako je interface je gunplay, bude zklamán, protože nic takového se nekonalo. Je to škoda zejména u prvního dílu, který je nejstarší a tudíž působí nejvíc prkenně. I díky němu není výsledné hodnocení klidně ještě o stupínek vyšší.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Trilogie Crysis dostala kvalitní remaster a aspoň trochu dává zapomenout na nepovedený pokus s prvním dílem. I ten je rok od vydání v podstatně lepší kondici, ovšem je zde spíše jako nostalgická připomínka. Nevíce zábavy mi nabídl druhý a hlavně třetí díl, které se stále řadí po bok moderních akcí.
27. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Dave the Diver

Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...

»
24. 11. 2025 • Karel Mlady0

Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou

Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.

»
22. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Yooka-Replaylee

Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...

»
12. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Little Nightmares III

Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.

»
10. 11. 2025 • Jiří Majer0

RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC

Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.

»
07. 11. 2025 • Karel Mlady0

Recenze: Dark Quest 4

Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.

»
05. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Contraband Police

Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....

»
23. 10. 2025 • Michael Chrobok0

RECENZE: The Outer Worlds 2

Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....

»