
Recenze: Dead Rising 4
Vánoce, Vánoce přicházejí, nevrčme přátelé
Vánoce, Vánoce přicházejí, zábavné a zkažené.
Proč si Frank říci nedá,
hraje koop po síti
a pak běda, marně hledá
spoluhráče v předsíni.
Naše skvadra peče nyní na Vánoce zombíky,
pokud žijí a nehnijí máme ještě kolíky.
Vánoce, Vánoce přicházejí, nevrčme přátelé, letos v roce
Vánoce, Vánoce přicházejí, zábavné a zkažené,
Bez prskavek tvrdil Slávek
na Štědrý den nelze být
potom kuš plus pár prskavek
a tak to má být.
Tyhle zombie tu zakotví a je jich tu opravdu dost,
říká Frank vždy, když stát zahlásí na pohotovost.
Vánoce, Vánoce přicházejí, nevrčme přátelé.
Vánoce, Vánoce přicházejí, zábavné a zkažené.

Přiznáváme, že už nás celkem chytla vánoční nálada. Stejně jako ve „vhodnou“ dobu přišla do města v Dead Rising 4 zombie nákaza, a to už po čtvrté, stejně tak vhodně přichází i Dead Rising 4 do prodeje. Musíme zatleskat vývojářům z Capcomu za skvěle zvládnutý vývoj a jeho konečnou fázi, tedy dokončení a distribuci. Je opravdu úctyhodné, že se Capcomu povedlo hru naplánovat několik let dopředu s vánoční tematikou určenou opravdu přímo na svátky a několik let předem nejen naplánovat vydání před Vánocemi, ale opravdu datum vydání splnit. Pokud by se totiž vydání hry opozdilo snad jen o měsíc, je to prostě obrovský průšvih. Teda alespoň pro vývojáře a vydavatele. A vánoční hru vydávat koncem zimy, na jaře nebo snad dokonce v létě je holý nesmysl. Vydavatel tedy na vývojáře tlačil co to jen šlo, aby vydání hry vyšlo v plánovaný termín. Je to ale na hře vidět?
Není běžné, že bychom začínali recenzi chybami, ovšem tady tady se to dalo přímo očekávat. Přeci jen už se v herní branži nějakých pár let pohybujeme, tak víme jak trh s hrami a marketing i vývoj funguje. Ačkoliv jsme ale začali s obavami a některé naše obavy se nám potvrdili, tak to není tak hrozné, jak jsme očekávali. Samozřejmě tu a tam na nějaký ten glitch se zombíkem a objekty narazíte, ale nijak víc nás hra nezaskočila. Tyto problémy však doprovázejí snad každou velkou hru s otevřeným světem, kde se nachází desetitisíce NPC. Musíme ale dodat, že právě vánoční tématika v době před svátky nás nadchla natolik, že bychom ji byli schopni odpustit i výjimečný pád hry.

Zima, vánoční nálada a Black Friday přichází tentokrát do Willamette v Coloradu, kde stojí nové nákupní centrum a ano vracíme se nejen do nákupního centra, kde třetí díl oproti předchozím dvěma nezačínal, ale vracíme se dokonce do města, kde začala celá série a nejen tam. Nacházíme se opět v kůži Franka Westa, hlavního protagonistu prvního dílu, obávaného fotografa a bojovníka s hordami zombie. Ten stejně jako v prvním díle má za cíl nafotit, co se fotit nemá a nakonec se obklopen nemrtvými objevuje uprostřed obchoďáku, odkud musí utéct pryč. Jestli si však myslíte, že je to celá zápletka hry, tak se pletete. Oproti předchozím dílům se autoři na příběh zaměřili více a byť některé zápletky a zvraty jsou pořád laciné, tak se mnohem lépe sleduje a vstřebává. Postavy jsou osobitější, atmosféra je hutnější, leč stále sic méně bláznivá, místy až absurdní a příběh celý začíná na sérii dosti neobvykle a pokračuje ještě víc, čímž vás mile překvapí, že vývojáři začali značku konečně brát více vážně. Necháme vás ale překvapit a průběh děje vám prozrazovat nebudeme.
Graficky se posunula mnohem dále, než trojka, a to bez snížení počty zombie v dohledné vzdálenosti. Do prostředí se tak zapsalo mnohem více použitelných objektů, které ovšem nyní fungují úplně jinak, než dříve. Tvůrci zjistili,že házení předmětů je od prvního dílu ve hře takřka zbytečné a hráči využívají pouze útočné, střelné a vrhací zbraně. A tak se rozhodli inventář rozdělit přesně do těchto kategorií k čemuž ještě přidělali zvlášť inventář na předměty pro obnovu zdraví (jídlo, pití, léky apod.) a navýšili celkový výskyt zbraní. Žádnou ze zbraní krom vrhacích, však nemůžete po nepřátelích házet, jako tomu bylo doposud. Nemůžete po nepříteli hodit pistoli, když dojdou náboje, nemůžete po nich mrsknout židli nebo koš. Proto tedy mnoho použitelných objektů ze hry zmizelo a rozhodně se nám po nich nestýská,protože naopak přibylo mnohem více užitečných předmětů a zbraní. Střelné zbraně se vyskytují více, vrhací také stejně jako bojových zbraní na blízko, a to včetně těch nesmyslných. Díky rozdělenému inventáři nemusíte mezi zbraněmi přepínat. Na každý tip zbraně máto vlastní tlačítko na gamepadu, která na požadovaný typ zbraně přepne automaticky nehledě na to, jakou zbraň držíte v ruce.

Několik kombinací zbraní se opakují z předchozích dílů, ovšem díky vánoční tématice se dočkáte nejen nových, tematických převleků, ale i kombinací zbraní a opět i vozidel. Převlékání je stejné jako u třetího dílu, tedy převlékáte se buď v terénu, nebo u zrcadla, kde najdete všechny vaše nasbírané převleky nebo sety obleků. Největší novinkou je však exo-suit. Ten když najdete, stáváte se na omezenou dobu takřka neporazitelní. Omezenou dobu proto, že stejně jako nově vozidla, má i exo-suit energii, přičemž jakmile dojde, přestane zařízení fungovat. S exo-suitem je ovšem největší zábava. Pomocí exo-suitu zvednete speciální předměty, které díky své hmotnosti normálně nezvednete, čímž z na první pohled obyčejných předmětů vytvoříte ultimátní zbraně.
Novinkou je také možnost plížení a tichého postupu a především mechanika fotografování, která se vrátila z DLC pro druhý díl „Off The Records“. Přibylo však několik nových mechanik. Fotografováním získáváte body a plníte jím výzvy, které vám generují zkušenosti a peníze pro nákup. Výzvy ale plníte i jinými aktivitami jako zabíjením specifickými zbraněmi, v kvantu atd.. Pomocí kamery lze vyšetřovat i některé záhady, díky jejím speciálnímu filtru, vidět v noci a pro nimraly – kamera umí dělat i selfiečka, při nichž můžete dělat i libovolné ksichty. rapidně se změnil i talentový strom, kam připisujete body levelováním. Nově je rozdělen do čtyř částí, která je zaměřená na střelné zbraně, boj z blízka, regeneraci vaší postavy a na přežití. V multiplayeru je pak ještě o jeden strom navíc.

Multiplayer je ve čtvrtém dílu pobrán jako samostatný herní mód a hraje se samostatně. Nelze tedy přibrat do vaší singleplayer kampaně přibrat kámoše, nýbrž je třeba rozjet novou multiplayerovou kampaň, která je specificky přizpůsobená, což chválíme. Připojit se nyní můžou další tři hráči namísto jednoho a v multiplayeru narazíte i na speciální multiplayerové mise. Lze vytvářet zbraně, které namísto zabíjení pomáhají vašim kamarádům a v talentovém stromu si můžete postavu i zaměřit na spolupráci s více hráči. Ve hře pro více hráčů si zajišťujete co nejvíce bodů, jež získáváte všemi možnými aktivitami. Pro kompletní změnu v multiplayeru byli autoři nuceni odebrat časový limit na hru, na nějž jsme byli zvyklí celou sérii, což napomohlo i volnějšímu průchodu hrou, čímž byl nastaven větší prostor pro prozkoumání celé hry a nalovení všech achievementů.
Ačkoliv se může zdát, že ovládání je osekané a jakože opravdu je, je to jen dobře, hra se hraje mnohem plynuleji, ovládání je intuitivní a jednoduché. Kinectu se autoři vzdali, protože ve třetím díle stejně moc nefungoval a v celou hrou se vlastně vrátili k úplně původnímu konceptu, a to bez zaškobrtnutí v podobě staromódního ovládání. Capcomu se povedlo přenést původní hratelnost a zábavnost série do moderního konceptu. Město je velké, otevřené a díky nové generaci může hra těžit z absence nahrávacích obrazovek, a to nejen v uzavřených prostorech jako je obchoďák jako v prvním dílu, kde jste načítali hru při průchodu každé části obchodního centra. Zombie je víc, mapa města je obrovská, možná o něco málo menší než mapa v trojce, ovšem mnohem rozmanitější, strukturovanější, plnější a především zábavnější. V Dead Rising 4 vás opět čeká nespočet vedlejších úkolů, sběratelských předmětů a mnoho nových aktivit, které vám díky vánoční tematice nejen navodí správnou náladu, ale tu náladu udrží i podobu celého prosince, protože Dead Rising 4 je opravdu velká hra a možná i větší, než předchozí díl. Jsme překvapeni a potěšeni. Pod velkým tlakem vytvořit přesně takové pokračování, jaké jsme si představovali už u trojky je vážně obdivuhodné. Na desítku to není. Neptejte se proč, ale ten jeden bod si prostě necháme do rezervy. Desítku si necháváme pro hry, co nás posadí na zadek. Dead Rising 4 jsme ale hráli vleže.
Verdikt
Jde o tu nejlepší zábavu na svátky, a to ještě tematickou, co můžete nyní pořídit, a to ať jste fanoušci série, či nikoliv. Pokud jste nad značkou Dead Rising kdysi zlomili hůl, je na čase dát ji druhou šanci, tenhle díl se hraje úplně jinak a mnohem lépe. Vánoční ultimátní a zábavná sekaná je na stole!
RECENZE: Dave the Diver
Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...
Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou
Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.
RECENZE: Yooka-Replaylee
Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...
RECENZE: Little Nightmares III
Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.
RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC
Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.
Recenze: Dark Quest 4
Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.
RECENZE: Contraband Police
Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....
RECENZE: The Outer Worlds 2
Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....


























