
RECENZE: Fable Anniversary
Série Fable je nedílnou součástí historie konzolí Xbox a bude je provázet i nadále v budoucnu. První díl této značky byl tehdy znám jako Project Ego a byl vyzdvihován jeho legendárním tvůrcem – Peter Molyneux. Tehdy měl na svědomí spoustu povedených kousků, ovšem s Fable nebyly všechny sliby naplněny, ale přesto se jednalo o zcela jedinečný a unikátní titul, který si nyní můžeme na Xbox 360 připomenout díky Fable Anniversary.
Vesměs se jedná o to samé Fable, které vyšlo tehdy v roce 2004, jen v novém grafickém kabátku. Zvuky a dialogy jsou ty samé, tentýž příběh, a co se hratelnosti týče, tak je to v podstatě to samé, ovšem můžete si vybrat ovládání, které je blíže druhému a třetímu dílu série, což nejspíše bude většině vyhovovat. Hudební doprovod nejspíše prošel nějakým vylepšením, ale rozdíl není nijak znát, ovšem to jen svědčí o tom, že už tehdy měla hra skvělou hudbu.
Vizuálně se jedná o jasný pokrok, který se řadí k pozdějším dílům série, i když tento remake pohání Unreal Engine. Možná ale chvíli bude trvat, než si zvyknete, protože i když postavy vypadají v podstatě stejně, tak nejsou úplně “pohádkové“ jako tehdy a modely v Anniversary jsou realističtější. Nejvíce zmatení asi budete hlavním hrdinou v dětství, které mu realistické rysy moc neprospěly, to se ovšem časem zlepší a dospělá podoba už je v pořádku. Naopak zbraním a kouzlům vizuální zlepšení rozhodně prospělo a jsou velkým krokem vpřed a stejně tak lokace, které ani možná nepoznáte, protože je přeci jen znát desetiletá propast.
Ovšem není všechno zlato, co se třpytí a hru tak provází problémy s frameratem, zvláště když je na scéně hodně nepřátel a občas během scének, což je velká škoda. Možná to tvůrci spraví ještě nějakým patchem, nicméně se to dá přejít a nejspíše na to budete zvyklí i z jiných her.
Jak už jsme zmínili, tak příběh je úplně stejný, což je naprosto v pořádku, i když třeba někomu některé jeho části nepasovali, tak v remaku by rozhodně neměl být změněn. Součástí jsou tak opět i barvité postavy a i jiné, na které docela rychle zapomenete. Přesto se ale hře daří nabídnout dobře vyprávěný příběh, v kterém se neztratíte a snad nikdy nebudete tušit, co vás dále čeká, tedy pokud jste nehráli původní verzi hry, očividně :-). A to se spoustě sérií nedaří. Samozřejmě je zde ten velký padouch, jasná motivace a poměrně jednoduchý cíl, za kterým se ženete, i když se to pak samozřejmě vše vyvine dále, než je jen osobní zájem vašeho hrdiny. I když pozdější díly série nabídly možnost hrát i za ženskou postavu, tak v prvním Fable hrajete pouze za mužského hrdinu, což se samozřejmě v Annviersary nezměnilo. Tradičně neschází typická rozhodnutí a následky, které jsou klíčovým prvkem celé série. Opět si tak sami určitě jestli budete hodní či zlí, jestli někoho zabijete či jej necháte žít apod.
Ve stručnosti zmíníme příběh: Jste mladý chlapec ve vesnici Oakvale a začínáte v den narozenin vaší sestry. Jakmile se vám ale podaří pro sestru sehnat dárek, vesnici přepadnou banditi a celou ji vyvraždí včetně rodiny chlapce. Vy jste ale zachráněni a jste přivedeni do Gildy Hrdinů, abyste byli vycvičeni v Hrdinu. Postupně tak dospějete a vydáváte se do světa a jednou z vašich destinací bude i tábor banditů, kde se podle všeho nachází slepá věštkyně… a více neprozradíme :-).
Velkého zlepšení se dočkalo ovládání, které jak už jsme zmínili, bylo aktualizováno, aby se více podobalo mechanismům druhého a třetího Fable, které mají specifická tlačítka pro útok na blízku, na dálku a magii. V původní hře totiž bylo schéma, v němž jste ručně přepínali mezi druhy zbraně, což bylo nepohodlné, ovšem pokud tuto možnost preferujete, tak můžete v nastavení přepnout na původní schéma ovládání. Nicméně budete asi z ostatních dílů série zvyklejší na novější ovládání, kde tlačítkem X švihnete třeba mečem, Y pak slouží pro luky a kuše, a nakonec s pomocí tlačítka B používáte magii a kouzla.

Bohužel ale i v předělávce hry zůstal zachován nedokonalý systém zaměřování. Držením levého triggeru se hrdina zaměří na nejbližšího nepřítele či postavu a můžete pak rychle přepínat mezi ostatními cíli (nepřáteli), ovšem tento systém je docela nepřesný a je to ještě horší v tom, že zde není bezpečností brzda jako v dalších dílech série a zaměření vám tak může přeskočit i na obyvatele, kterému nechcete ublížit, ale v soubojích naštěstí na civilisty moc nenarazíte. Nebo se systém zaměří na nějakou věc v prostředí. Kromě tohoto problému jsou souboje docela přímé a zábavné. K dispozici je spousta kouzel a zbraní, ať na blízku či dálku. Můžete také blokovat útoky nebo udělat kotoul do strany. Díky zlepšenému ovládání navíc můžete snadno kombinovat všechny tři způsoby boje.
Podobně jako originál, i nyní je hra dosti jednoduchá, protože můžete nést desítky léčivých lektvarů, nespočet kusů jídla, které vás také vyléčí a jak již asi tušíte, tak neschází ani lektvary vzkříšení, které vás zachrání i před samotnou smrtí. Hra tak není moc velkou výzvou, pokud budete mít po ruce lektvary, ale zase je dobře, že se tak nebudete frustrovat.
I když je většina hlavních prvků hry zachována, tak edice Anniversary nabízí i nějaké změny a novinky. Menu a rozhraní bylo téměř kompletně překopáno a není to špatné, ačkoliv je to možná všechno takové moc velké, ale vyznat se v tom dá. Můžete také hru kdykoliv uložit, což jistě uvítáte a neschází ani automatické ukládání a spousta záchytných bodů. Libovolné ukládání můžete ale třeba využít k vyzkoušení různých rozhodnutí a jejich odlišných následků. Nesmíme opomenout ani podporu Xbox SmartGlass, na kterém můžete vidět mapu, informace k postavám, obrázky z původní verze hry a neschází ani upozornění na různá tajemství ve hře.
Co se obsahu týče, tak Fable Anniversary jej nabízí spoustu, jelikož je součástí i dodatek The Lost Chapters, který pokračuje v zápletce, přidává nové úkolů, lokace a předměty, a také další konec. Celkem se můžete těšit na 15 až 20 hodin zábavy a s hledáním stříbrných klíčů a vedlejšími úkoly to může být i více. Poprvé v původním Fable také budete moci získávat achievementy, které jsou chytře a vtipně pojmenovány a přímo ve hře se vám ukáže i jejich postup, například kolik stříbrných klíčů už máte.
Na Xbox Live je v prodeji digitální kopie Fable Anniversary jen za 799Kč, tedy ještě výhodněji než v obchodech!
Verdikt
Fable Anniversary vás asi nijak neohromí, ale stále se jedná o dobré akční dobrodružství s prvky RPG, které by měli všichni vyzkoušet, zvláště pokud jste se k sérii Fable dostali až na Xbox 360. Pokud se vám líbila původní hra, tak ani remake vás nezklame. Navíc se hra neprodává za plnou cenu (899Kč, někde 999Kč), což také potěší, ovšem nechápeme, proč hra nebyla lokalizována do češtiny, když doposud snad každý díl přeložen byl a momentálně má u nás Xbox 360 více lidí než kdy jindy.
RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight
Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.


























