RECENZE: Frostpunk: Console Edition

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 14.10.2019, 17:55

Publikováno: 14.10.2019, 17:55

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3780 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Zimu mám moc rád hned z několika důvodů. Předně není horko a člověk se může přiobléct, když teplota klesá. A pak se v případě dostatku sněhu dají provozovat zimní sporty nebo nejrůznější venkovní aktivity. Poslední dobou, zejména ve městech, však zimy stojí pěkně za prd a užívat si krásnou, čistou bílou pokrývku se poštěstí spíše na horách. Prý to má na svědomí globální oteplování, takže si těch krásných zim budeme asi užívat méně a méně. Třeba však jednou dorazí zase nějaká doba ledová, jak tomu již v historii ostatně několikrát bylo. Jenom doufám, že si počasí nevezme příklad ze hry Frostpunk.

Lidé se choulí k sobě ve stanu, protože na lepší přístřešek aktuálně nemají suroviny. Snaží se přežít další noc, aby se ráno mohli jít zahřát do práce, a když lovecký bůh dá, dají si cestou na šichtu nějakou laskominu v jídelně. Ještě postavit katedrálu pro duševní potravu a hurá pracovat. Cestou ještě poslední pohled na kouřící kotel ve středu města, protože bez něj a dostatečného přísunu uhlí by naděje vyhasly ještě rychleji, než oheň v něm. Bohužel nebozí lidičkové nevědí, že mráz hodlá podstatně přidat na intenzitě, a tak ještě více vyzkoušet jejich odolnost. Je libo nějaké omrzliny?

Možná jste o Frostpunku již slyšeli, protože v minulém roce hra vyšla na PC a měla hodně pozitivní ohlasy. Vydání na konzolích tak přichází s nějakým zpožděním, ale výhodou je, že konzolová verze hry má hned od startu veškerý obsah, na nějž museli hráči na PC postupně čekat a za některý ještě extra zaplatit. Minimálně v tomto ohledu se tedy čekání vyplatilo, a ne jenom v něm.

Jako jedna z mála budovatelských strategií nabízí Frostpunk příběhový mód, jímž je velice vhodné začít, protože obsahuje tutoriál a hra nás v něm hezky vede, alespoň z počátku, za ruku. Lidstvo v 19. století postihla ledová katastrofa, kdy ze dne na den klesla teplota natolik, že všechno venku okamžitě zmrzlo. Na severu od Londýna by se údajně mělo žít lépe, takže se přeživší sebrali, vzali s sebou kotel na výrobu tepla a vyrazili na cestu přes zmrzlou pustinu. Cestou moc známek života nepotkali a jenom zprostředkovaně se k nim dostávají zprávy o stavu světa. Nakonec dorazili na plácek, kde to vypadalo na dostatek surovin, takže mohla začít stavba města a boj o alespoň trochu pohodlný život.

V tuhle chvíli vstupujeme do hry my, abychom coby starosta, diktátor nebo dobrovládce (říkejte si, jak chcete) nastolili nejen řád, ale hlavně zajistili všechno potřebné pro dobro našich obyvatel. Frostpunk není jenom obyčejná budovatelská strategie, kde musíte stavět, shromažďovat suroviny (zde jídlo, uhlí, dřevo a ocel) a ekonomicky prosperovat. Musíme hlavně dbát na potřeby svých obyvatel, chránit je před mrazem a povzbuzovat je pro další pokračování v nikdy nekončící dřině. A jelikož se jedná o příběhový režim, může se vám podařit ho nějakým způsobem dohrát. Napoprvé se to nejspíš nepodaří, ale druhý pokus by vás měl posunout o podstatný kus k cíli, a pokud ani ten ne, napotřetí budete již dost poučeni z vlastních chyb a dovedete své ovečky úspěšně do cíle. Podle toho, jak budete úspěšní, se bude měnit i doba hratelnosti. Příběhová kampaň by tak mohla vydržet na nějakých 10-15 hodin.

Co odlišuje Frostpunk od ostatních her tohoto žánru je ono přežívání. U klasického budování města vám když tak banka půjčí peníze, zvednete daně a jedete dál. Zde je však potřeba zvyšovat naději svých obyvatel a mírnit jejich nespokojenost. Beznadějný a nespokojený člověk je totiž nejlepší jízdenkou na vyhnání z ráje, protože takového vůdce nikdo chtít nebude. K tomu, abychom mohli tyto cíle splnit, nám vývojáři nabízejí nespočet možností a také před nás staví celou řadu voleb. První z nich vyplývají ze samotného hraní, takže se vás lidi budou ptát, zda jim konečně postavíte alespoň stany, zda jim přitopíte, aby jim neumrzaly končetiny a oni mohli do práce, nebo kdy jim konečně dáte najíst, protože přes kručení v břiše již není slyšet vlastního slova.

Druhé možnosti řízení osudů jsou v rámci vydání zákonů. Postavíte nemocnici a budete se starat o mrzáky? Pošlete děti raději vykonávat lehké práce nebo jim postavíte přístřeší, kde budou, když jsou rodiče v práci? Začnete stavět katedrály a ustavovat duchovní hlídky nebo půjdete cestou domobrany? To všechno je jenom zlomek voleb, jež můžeme uskutečnit pro lepší nebo organizovanější život. Mějte na paměti, že nový zákon můžete vydat jednou za čas a všechno, co jednou podepíšete, nejde vzít zpět. Volte proto velice moudře, aby se vám učiněné rozhodnutí jednou nevrátilo jako bumerang, který podtrhne nohy vaší moci.

Mimo stavění bude nedílnou součástí také výzkum. Věcí, jež se dá dělat je neskutečně moc, ale surovin a času, jak tak strašně málo, že z té tísně a pocitu, že všichni zemřou, hned tak nevyjdete. Hra navíc velice dobře dokáže změnit tempo a celou situaci vlivem počasí. Nejmenší zimou, jakou lidé musejí snášet, je -20°C. Není ovšem problém se dostat třeba na -70°C a to už opravdu přituhuje ne jenom obrazně. V tom případě se můžeme velice snadno dostat do situace s rychlým koncem, což se mi také párkrát stalo.

Všechno krásně fungovalo, uhlí jsem těžil, lovci měli fajn věci a přinášeli dostatek potravy, nemocnice fungovaly, no prostě bylo krásně na světě. Najednou však začala klesat teplota, což mělo za následek větší spotřebu uhlí na vytápění. Nedostatek dostatečně výkonných přímotopů na pracovištích způsoboval omrzliny nebo dokonce smrt dělníků. Než jsem si toho však všiml, protože jsem do toho řešil průzkumníky, kteří v okolních lokacích nacházeli potřebné a zajímavé věci, klesl počet dělníků v dolech. V důsledku toho klesla celá produkce uhlí a došlo na první noční výpadek generátoru. V tu chvíli se již spirála zákazy točila na plné obrátky a mé dny coby vůdce byly nakonec hodně rychle sečteny, byť jsem se snažil, co mi pracovní síly stačily. Rychlá přestavba stanů na ubikace, posílení pracovníků v dole a sběr uhlí či stanovení hlídek víry sice pád lehce zvolnili, ale naštvané lidi bez naděje už se mi udobřit nepodařilo.

Komu by vadilo, že se dá příběhový režim dohrát a rád by něco dlouhodobějšího, může sáhnout po nekonečném režimu. Stačí si vybrat mapu, kdy každá má trochu jiné úskalí, zvolit, zda chcete přežívat (těžší zážitek – méně surovin, náročnější podmínky) nebo budovat (více surovin, méně náročné podmínky a od začátku vyzkoumané některé věci) a hurá na to. Někomu by mohlo přijít na mysl, že po dohrání příběhu již člověk nebude mít náladu zase opakovat to samé, což je pravda, ale mě moc bavilo, zkoušet nové postupy a možnosti a v budovatelském módu objevovat rychleji nové stroje a podrobně prozkoumat celý budovatelský strom. Rozhodně tu tak je velký potenciál ke znovuhratelnosti, pokud budete mít chuť.

Mimo možného stereotypu je dalším úskalím ovládání. Na myši a klávesnici se budovatelské hry hrají skoro sami, ale na gamepadu už to taková slast není. Tam, kde se na PC člověk rychle dostane, kam potřebuje, je třeba se na konzoli proklikávat skrze několik nabídek, než najdeme, co kde je a minimálně v úvodu hry jsem v menu trochu tápal. Stejně tak bych očekával o něco příjemnější práci s kamerou, abych jasně a přesně viděl, co potřebuji. Postupným hraním se ale situace lepšila a nyní již většinou na jisto trefím, co je potřeba. Koho by napadlo zkusit zapojit myš a klávesnici do konzole, bude mít smůlu, protože hra tuto podporu nenabízí.

Stylizace a grafické zpracování ledu a steampunku se velice povedla a jenom podtrhuje onu tíživou atmosféru, kterou se v nás hra snaží vyvolat. K tomu nešetří detailem, takže lidé po městě opravdu chodí, stejně tak lovci vyráží na své výpravy a dělníci se prodírají sněhem k novému nalezišti surovin. Táhlé smyčce hudebního doprovodu jsou pak pomyslnou třeničkou na tomto zmrzlinovém poháru.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Frostpunk je skvělou budovatelskou strategií s velice intenzivním prožitkem, v níž žádné rozhodnutí není špatné. Je ideální volbou pro stratégy a budovatele, ostatní by po dohrání kampaně mohl odradit vkrádající se stereotyp. Ani ovládání není úplně dokonalé, ale dá se na něj zvyknout a nakonec si hru moc pěkně užít. Exkurze do našich duší tedy můžeme s klidem začít. Já jdu nasypat piliny do polévky, aby déle vydržela…
27. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Dave the Diver

Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...

»
24. 11. 2025 • Karel Mlady0

Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou

Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.

»
22. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Yooka-Replaylee

Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...

»
12. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Little Nightmares III

Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.

»
10. 11. 2025 • Jiří Majer0

RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC

Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.

»
07. 11. 2025 • Karel Mlady0

Recenze: Dark Quest 4

Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.

»
05. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Contraband Police

Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....

»
23. 10. 2025 • Michael Chrobok0

RECENZE: The Outer Worlds 2

Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....

»