RECENZE: Gears of War Reloaded

Publikováno: 26.8.2025, 17:00

Sociální sítě

O autorovi

Michael Chrobok

Je autorem 5 článků

V roce 2006 pomohla nová značka Gears of War, společně s třetí iterací série Halo, zajistit dominanci Xboxu 360 na poli akčních stříleček. „Gearsům“ se podařilo prosadit se v tvrdé konkurenci nejen díky zběsilé akci, velkým zbraním a ještě větším testosteronovým hrdinům, ale také skrze příběh, který citlivě dával nahlédnout na osudy, motivace a pocity hlavních postav, jež pronikaly hluboko pod povrch svalnatých hrdinů a mířily až na dřeň.

Za téměř dvacet let se značka Gears of War dočkala řady pokračování a spinoffů, nicméně nejeden hráč takřka přísahá právě na první díl série jakožto na ten nejlepší. Přiblížit legendu i novým hráčům a umožnit veteránům opět si zahrát tuto skvělou střílečku tak, jak si ji pamatují, má umožnit už druhý remaster s podtitulem Reloaded. Podle autorů jde o dosud nejrozsáhlejší remaster, který vylepšuje nejen původní titul, ale také všechna rozšíření.

Recenzovat tento remaster tradičním způsobem nemá příliš cenu, ostatně jedná se o devatenáct let starý titul. Na úvod si shrňme, jaké grafické novinky remaster nabízí. V první řadě se hráči mohou těšit na rozlišení 4K, podporu 60 fps v kampani a 120 fps v multiplayeru, podporu cross-progression a cross-play na všech platformách (Xbox Series X/S, PC a PS5/PS5 Pro), novinku v podobě HDR, Dolby Vision a Dolby Atmos, podporu pro 7.1 3D Spatial Audio, variabilní obnovovací frekvenci, remasterované assety a textury ve vysokém rozlišení, upravené vizuální efekty, lepší stíny a odrazy, lepší vyhlazování hran a absenci načítacích obrazovek v kampani. Zkrátka pořádnou nálož grafických vylepšení.

Právě na multiplayer nová edice Reloaded velmi sází, ostatně všech 19 původních map pro hru více hráčů bylo graficky vylepšeno, přičemž tvůrci z The Coalition slibují, že všechny mapy, režimy, původní postavy či kosmetické doplňky půjdou odemknout skrze samotné hraní, tudíž nás nečeká žádná platba navíc, což je rozhodně sympatické. K dispozici jsou také nové servery slibující plynulejší hraní a lepší pokrytí regionů či ochranu před chatery na PC. Dostupných je hned osm PVP režimů, konkrétně Team Deathmatch, King of the Hill, Execution, Warzone, 2v2 Gnasher Execution, Assassination a Annex.

Tolik k novinkám, ale jak se vlastně staronové „gearsy“ hrají? Grafická vylepšení jednoznačně zvyšují zážitek z hraní, obzvláště pokud jste tento ikonický titul hráli naposledy v době jeho vzniku, tak jako já. Vylepšený vizuál působí dojmem, že se hra vlastně vůbec nezměnila – jinými slovy hraje přesně na tu nostalgickou strunu, na kterou má. V přímém porovnání je rozdíl markantní, především pokud jde o absenci „nahnědlého“ odstínu, který můžeme znát i z jiných titulů té doby. Stejně tak chybí efekt rozmazání, jenž byl přítomný na mnoha místech v rámci původní hry. Stručně řečeno, hra je graficky mnohem čistší a umně maskuje skutečný věk hry.

Co se týče pocitu z hraní, tady už trochu padá kosa na kámen. Přeci jen téměř dvacet let je na herních mechanikách opravdu znát, a co působilo v době vzniku revolučním dojmem, je dnes již těžkopádné a lehce zastaralé. Pocit z gunplaye podle mého názoru neodpovídá teoretické hmotnosti zbraní a jejich nositelů, a střelba kvůli tomu působí spíše dojmem dětských pistolí, než dokonalých strojů na zabíjení. Přebíhání z krytu do krytu a obecně pohyb po bojišti je na dnešní standardy těžkopádný, nikoli však ve smyslu obtížného přesouvání hory svalů, ale spíše neposedného ovládání, které má tendenci házet vám klacky pod nohy.

Patrně nejvíce je zastarávání mechanismů vidět na umělé inteligenci. Nepřátelé nemají tendenci se chovat ani trochu logicky a bez větších starostí vám budou nabíhat přímo před hlaveň, a to i ve chvílích, kdy jejich kryt pečlivě odstřelujete. Vyjima předem naskriptovaných pasáží nebudou ani příliš taktizovat a nutit vás měnit a přizpůsobovat strategii. Na druhou stranu je to dobře, neboť ani vaši parťáci se s inteligencí příliš nepotkali a možná až příliš často je budete zachraňovat vinou jejich špatných rozhodnutí. V dnešní době už jsme přeci jen zvyklí na trochu něco jiného.

Během hraní jsem se nemohl ubránit dojmu, že první díl Gears of War by si spíše zasloužil nějaký větší remake, než jen grafické vylepšení. I přes povedený grafický kabátek totiž úhly kamer, management zbraní, gunplay nebo umělá inteligence zkrátka neodpovídá moderním standardům a je na nich až příliš patrný rok vzniku. Kdyby se titul i po letech hrál svižně a plynule, patrně bych tyto neduhy překousnul, nicméně během hraní jsem se s ovládáním pral více než se zástupem Locustů. Moderní střílečky sází na mnohem rychlejší gameplay, který hráče brzdí co nejméně, což ale bohužel není případ Gears of War Reloaded.

Gears of War jsou stále tou skvělou testosterovonou řežbou s nekončící akcí, kde dominují velké svaly, ještě větší zbraně a hroziví nepřátelé. Remaster vylepšuje titul na grafické standardy dnešní doby a pryč jsou nejen neostré textury, ale také „nahnědlý“ odstín, který je příznačný pro dobu vzniku. Během hraní jsem se ale nemohl ubránit pocitu, že v pořadí již druhý remaster cílí především na nostalgii hráčů, kteří u Gears of War propařili nejeden den a v multiplayeru strávili nejednu noc. Mladším hráčům totiž jen vylepšení grafiky stačit nebude, neboť hlavní mechaniky stihly notně zastarat, kvůli čemuž se kolečka válečné mašinérie místy nepříjemně zadrhávají.

Titul by si po letech zasloužil spíše komplexnější remake, který by titul od základu předělal a přiblížil ho mladší generaci. Takto se jedná jen o nostalgickou jízdu, která je i po letech solidní nářez, ale díky ostrým detailům nepřehlédnete značné množství šedin ve vousech hlavních protagonistů. Naštěstí si ji můžete vyzkoušet v rámci předplatného Game Pass, tudíž pokud vás stará střílečka v novém kabátku příliš neosloví, nemusíte smutnit nad zbytečně utracenými penězi.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Gears of War Reloaded je důstojný remaster a uzavření jedné velké kapitoly. I po téměř dvaceti letech jsou první „gearsy“ stále skvělou akční řežbou, která vás chytne a už nepustí. Remaster umožňuje mladším hráčům vyzkoušet legendu žánru, zatímco veteránům nabídne to, co důvěrně znají. I přes znatelné grafické vylepšení by si ale hra spíše zasloužila komplexnější remake, jenž by vylepšil i zastarávající herní mechaniky či na dnešní dobu podprůměrnou AI.
Grafické vylepšení jak má býtHerní mechaniky jsou už dnes zastaralé
Podpora pro cross-play a cross-progression na všech platformáchUmělá inteligence vás příliš nepřekvapí
Veškerý obsah dostupný skrze postup hrouGunplay už není tak zábavný, jako v době vzniku
Od prvního dne v Game PassuRemaster ocení spíše veteráni, než noví hráči
Nové servery pro multiplayerové hraní
27. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Dave the Diver

Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...

»
24. 11. 2025 • Karel Mlady0

Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou

Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.

»
22. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Yooka-Replaylee

Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...

»
12. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Little Nightmares III

Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.

»
10. 11. 2025 • Jiří Majer0

RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC

Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.

»
07. 11. 2025 • Karel Mlady0

Recenze: Dark Quest 4

Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.

»
05. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Contraband Police

Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....

»
23. 10. 2025 • Michael Chrobok0

RECENZE: The Outer Worlds 2

Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....

»