
RECENZE: Grand Theft Auto: The Trilogy
Příliv remasterů starých vykopávek (byť i klasických her) stále nebere konce. Je otázka, zda jsou hráči tak moc dychtiví po těchto kouscích, nebo je to výborný kalkul ze strany vývojářů, kteří nám většinou s minimem úsilí připraví průměrný výsledek. Ať už je to jak chce, jisté je, že do tohoto vlaku naskakují další a další vývojáři, kteří se na nostalgické tsunami chtějí svést.
Občas si ale tak nějak neuvědomují, že mezi remasterem a remakem je zásadní rozdíl, obzvlášť, když chcete přivést k životu hry staré dvacet let. Jsou případy, kdy se k tomu postaví čelem a přinesou nám remake, jako třeba v případě naší milované první Mafie (originál z roku 2002). Kdo chce udělat jenom remaster, měl by mít buď novější hru, nebo kvalitní technickou stránku, jako třeba Crytek s jejich Crysis. Jejich trilogii totiž remaster bohatě stačil a i v dnešní době vypadá opravdu skvěle.

Takže, když Rockstar Games oznámili výroční edici pro první 3D díly jejich série Grand Theft Auto (GTA III, GTA Vice City, GTA San Andreas), způsobili tím menší pozdvižení, jelikož GTA. Hned vzápětí ale dodali, že půjde o remaster, což způsobilo další vlnu reakcí. Já sám jsem byl na straně těch, kteří raději nic neočekávali a pokud něco ano, tak to nejhorší. Přeci jenom GTA III je z roku 2001 a 20 let je pro 3D engine hrozná porce času. Nicméně trilogie dorazila, takže se pojďme podívat na to, co si za své nemalé peníze v případě zájmu koupíme.
Na začátek si dáme přehled technikálií, které jsou společné pro všechny tři remasterované díly. Hráči na konzolích Xbox Series X se mohou těšit na 4K rozlišení, 60 FPS, lepší nasvícení, odlesky, delší dohled a prý také někdo upravil efekty počasí, jako déšť nebo mlha. Když jsem tohle všechno četl, znělo to zajímavě, nicméně důvěřuj, ale prověřuj.

Takže v praxi to vypadá následovně – zvýšení rozlišení je fajn, protože to aspoň moderní konzole a televizi umí náležitě zobrazit. Ale vyšší detaily škaredých textur zůstanou prostě škaredé, ať se budete snažit, jak chcete. Jakmile začne pršet, tak je to jako kdybych jel mlhou, protože není nikam vidět. Navíc v reálu ten déšť vypadá, jako by to byl jenom filtr před obrazem a ve hře moc nepršelo. To platí zejména pro GTA III, u Vice City je to o něco lepší, ale také žádná sláva a technicky to všechno nejdotaženěji působí u San Andreas, ale to je z celé trojice nejnovější.
Zvětšení dohledu také není věcí, která by hratelnosti pomohla, protože ten letitý engine na to není vůbec připravený. To si takhle uháním v GTA III dlouhou rovinkou a vidím, jak se auta kousek předemnou teprve objevují, nebo v tom horším případě teprve padají z výšky na silnici. U Vice City se auta jenom dokreslovala, stejně tak třeba lidé na pláži, kteří se objevovali doslova kousek před autem a hodně často jsem při různých honičkách a průjezdech byl rád, že jsem někoho náhodou nepřejel.
No a když už pomlouvám technickou stránku a věci kolem toho, sluší se zmínit divné modely postav oproti originálu nebo upravená fyzika aut. Ta je hodně divná, až jsem si musel nainstalovat originální hry a mohl porovnat, jestli i tam se při srážce s autem všechna hned roztočila. Nebylo to tak, asi nějaké vylepšení pro tento remaster – opět platí pro první dva díly.
Společné pro všechny tři je optimalizace. Sice máme vyšší rozlišení a počet FPS, nicméně plynulosti hry to vůbec neprospívá. Spíš naopak. Recenzovaná verze byla hrána na Xbox Series X a nebylo to nic moc. Každou chvíli jsem pozoroval nějaké zpomalení, jako kdyby na 20 let starou hru byl výkon konzole nedostatečný. Snad to budoucí patch opraví, protože tohle je nejen hrozně nepříjemné, ale také otravné.

Aby nám hra co nejvíce seděla i do dnešní doby, zasáhli vývojáři do herního rozhraní. Asi nejvíc se mi libí upravená mini mapa, která oproti starším dílům ukazuje cestu k cíli a také umožňuje přidávání bodů na mapu. Všechno funguje poměrně uspokojivě, akorát je třeba počítat se tím, že po dojetí na místo označené vlastním bodem tento bod nezmizí a je třeba ho ručně z mapy odstranit.
Dále jistě potěší kruhové menu z GTA V pro výběr zbraní, přidání možnosti snadněji opakovat nezdařenou misi nebo úprava rozhraní pro přepínání rádií. Těch, a skladeb do nich, se do každého dílu dostala celá řada, ale upřímně jsem neštudoval, jako polovina internetu, jestli tam náhodou není o písničku míň nebo víc. Důležité je, že rádia dokreslí tu správnou atmosféru, a to se jim dle mého stále daří na výbornou.

Přidal bych ještě jedno drobné doporučení. Před začátkem hraní libovolného dílu se podívejte do nastavení a vypněte automatickou pomoc při míření. S ní se vlastně nedá moc hrát, protože aim bere automaticky v potaz pouze lidi, ale pokud je třeba střílet na auta, vůbec to nejde. Kdo si moc nevěří, nechť si dá částečný, ale GTA série není žádná extra střílečka, takže se dá dost dobře hrát i na free míření.
O dalších stránkách se není třeba rozepisovat, protože další věci změněny nebyly a co nefungovalo tenkrát, jako třeba kamera, nefunguje ani po updatu. Přitom je škoda, když už se ve hře někdo hrabal, že nezapracoval i na těchto věcech. Je tak jasné, že staré díly se prostě hrají staře a kdo touží po originálním zážitku, výsledný dojem až na popsané nedostatky mu není moc vzdálený. Nabízí se tak otázka, zda si nezahrát originální díly. Kdo hraje pouze na konzoli, má trochu smůlu, jelikož Rockstars odstranil původní verze ze storu pro všechny a k dispozici je pouze vylepšená edice.

Za sebe říkám, že GTA III a Vice City mě po dvaceti letech už opravdu nebaví, a to jsem původní verze hrál opravdu dost a vzpomínky mám na ně krásné. Možná, kdyby vývojáři místo remasteru udělali remake, bylo by to také jiné kafe, viz. předělávka původní Mafie. Takhle je to jenom ždímání peněz z kapes hráčů, kteří se ale po všech průserech na koupi beztak vyprdnou, tím spíš za přemrštěnou cenu. Možná někdy ve slevě a po dávce updatů by to mohla být zajímavá koupě. Možná už bude hra lepší, až se 7. prosince začnou prodávat krabicové verze, ale tomu taky nevěřím. Nicméně krabička se dá případně alespoň prodat.
Dobrou zprávou je, že díl, který bych vám doporučil zahrát, je ten poslední. Nejde sice koupit samostatně, kolekce se prodává pouze dohromady, nicméně San Andreas je součástí Game Passu, takže minimálně na vyzkoušení a nějaké to nostalgické připomenutí by to mohlo stačit. Jinak dle mého nemá aktuálně cenu tuto nevydařenou kolekci pořizovat. Kromě pokažení nostalgické vzpomínky nic dalšího nepřináší.
Verdikt
Remaster trilogie GTA III, Vice City a San Andreas sice přináší novinky pro lepší hratelnost, ale grafický boost se úplně nepodařil, a to až tak, že na Xbox Series X nedostaneme plynulý zážitek. Pak jsou tady bugy, divné postavy, nepřesvědčivé počasí a další nedostatky, díky nimž bych koupi rozhodně nedoporučoval. Kdo bude chtít, nechť se podívá do Game Passu a San Andreas si vyzkouší z něj, jiné díly za mě beztak nemají v dnešní době moc smysl.
RECENZE: Dave the Diver
Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...
Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou
Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.
RECENZE: Yooka-Replaylee
Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...
RECENZE: Little Nightmares III
Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.
RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC
Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.
Recenze: Dark Quest 4
Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.
RECENZE: Contraband Police
Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....
RECENZE: The Outer Worlds 2
Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....






























