RECENZE: Just Cause 3

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 7.12.2015, 8:23

Publikováno: 7.12.2015, 8:23

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3980 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Hry s otevřeným světem to letos rozjely ve velkém a ten, kdo se v nich vyžívá, měl opravdové herní žně. Otázkou ale je, jestli vám sedly žánrem nebo hlavním hrdinou, protože třeba já letos ještě nehrál ani jednu, pokud tedy nepočítám lehké ozkoušení Zaklínače. Ke konci roku se štěstí usmálo i na mě a díky Just Cause 3 jsem se do světa plného netušených možností mohl pustit také.

Navíc to bylo se značkou, která má v herním světě hodně dobré jméno a to samé platí i pro vývojáře. Ti už navíc letos stihli udělat Šíleného Maxe, který sklidil vesměs pozitivní reakce. A když už byli v Avalanche Studios tak rozjetí, chtěli svou energie využít při tvorbě Just Cause 3. Pojďme se tedy podívat, jak moc zábavná dokáže být destruktivní zábava na největší herní ploše, jakou jsme kdy dostali do ruky.

jc3_1

Ostrov je sice krásný, ale v době našeho příchodu ho opanuje diktátor, držící celý lid zkrátka. Na každém rohu vyhrávají tlampače s propagandou, na příjezdu do města je billboard a v centru nesmí chybět socha v jeho nadživotní velikosti. Rico Rodriguez byl pasován do role hlavního hrdiny a spasitele, takže jak tušíte, bude na nás osvobodit celou zemi a zbavit obyvatelstvo útlaku. Bohužel se nedočkáme nějakého extra promakaného příběhu. Všechno běží tak, jak se dá očekávat a ani postavy nejsou, kdo ví jak vykreslené, aby k nim člověk získal sympatie. Možná spíš naopak a takový Mario mi po polovině hry pomalu začínal lézt krkem. Filmovému dojmu nepomáhá ani grafika, která u filmečků opravdu není žádná hitparáda. Just Cause 3 naštěstí nehrajeme kvůli příběhu že?

jc3_2

Destrukce je to správné slovo, které se celé řadě z nás vybaví při vyslovení jména hry, na což ostatně lákaly všechny trailery a i předchozí díl se tímto vyznačoval. Kopice trosek bude létat na všechny strany i teď. Zničit se dá skoro všechno a podle toho, jakým stylem se do destrukce pustíte, mohou trosky opravdu létat na všechny strany, nebo pouze věci relativně bezpečně vybuchují. Slovo bezpečně používám záměrně, jelikož obezřetnost je na místě. Dost dobře se vám může stát, že se nějaká akce zřetězí a najednou vám vybuchují sudy za vaším drahým pozadím. To už ale taky může být pozdě a vaše smrt je opravdu blízko. Stejně tak se mi párkrát povedlo sestřelit helikoptéru tak nešťastně, že spadla přímo na mou maličko a následovala další smrt. Destrukční model je hodně povedený a dá se s ním neskutečně vyblbnout. Drobnou chybkou je pak maličkost, kdy ani s tankem nejste schopni rozbít nízkou zídku, natož ji přejet. Asi ji dělali odolnou vůči tankům a to pak klobouk dolů.

K čemu by ale byly všechny ty výbuchy bez nějakého hlubšího smyslu, rozumějte herní náplně. Té je naštěstí dost, protože velký svět nabízí celou řadu možností.  Jednou z hlavních činností se stane osvobozování jednotlivých městeček a vesniček nebo zabírání vojenských základen či elektráren, a jelikož je mapa fakt velká, čeká nás hodně zachraňování. Otázkou je, jak moc dlouho vás bude bavit, protože zachraňování / dobývání probíhá dle stejné šablony. Každé místo má věci, které je třeba zničit a to je vaším cílem. Na druhou stranu úkol se dá splnit více cestami, takže já se u osvobozování moc bavil a byla to jedna z mých nejoblíbenějších činností. Po světě se válí i celá řada challengí, jejichž splněním získáváte ozubená kolečka a ty pak proměňujete za vylepšení. Úkolů jsou dohromady asi čtyři typy, liší se třeba různým autem, zbraní nebo trasou. Jejich plnění je hodně zábavné, ale mohou začít postupně nudit víc a víc. Bohužel jestli chcete více granátů, vylepšení háku a další věci, hrát je prostě budete muset.

jc3_3

Pohyb po světě bez nějakého pořádného dopravního prostředku je hodně náročný. Už párkrát jsem zmínil, že je svět fakt velký, ale ani to pořád nevystihuje, jak moc. Navíc ho tvoří celá řada různě velkých ostrovů a ostrůvku, takže se ne všude dostanete po souši. Hodně dobře se dá použít padák nebo nějaká helikoptéra. Novinková letecká kombinéza mne zrovna dvakrát nezaujala a to asi hlavně proto, že se pěkně blbě ovládá. Dají se s ní plnit i úkoly, ale díky ovládání mi přišly až brutálně těžké, takže ve výsledku jsem je neplnil, což je docela škoda. Jinak k pohybu po světě mimo padáku a vrtulníku budeme používat i auta, jejichž ovládání není taky úplně nejlepší, ale ještě se to dá. Třeba takový traktor se ovládá úplně krásně. Hlavně jsem měl pocit, že auta strašně málo zatáčí, nicméně s trochou cviku se to zvládnout dá. Naštěstí po moři je pohyb úplně parádní a jízdu na nejrůznější lodi či člunu si užijete.

jc3_4

Netrpělivější z vás se už jistě podívali na hodnocení a tak se ptají, proč má hra tak málo, když to vypadá hodně dobře. Mám pro vás dvě slova, která by se mohla stát mottem celé řady her z letošního roku. Technické zpracování. Grafika není tak super, jak se nám snažily namluvit trailery, ale že by to byla nějaká nekoukatelná hrůza, to taky ne. Světa je super a scenérie hodně malebné, což platí i pro svět pod vodní hladinou. Sice zde nejsou žádní predátoři, ale aspoň se člověk nemusí bát v případě nouze utéct do vody. Hlavní příčinou problémů je svět plný nejrůznějších bugů. Postavy se objevují, kde nemají, při misi jsem měl odstrčit člun do moře a když jsem tak učinil, kluci najeli zase na souš a takhle podobně. Nechybí ani grafické chybky jako vypadávání textur, i když to se mi stalo za celé hraní asi jenom dvakrát a také občasné fyzikální nesmysli, kdy se od sebe auta odrazí kosmickou rychlostí. Bugy by se daly ještě odpustit, ve výsledku neměly nějak zásadní vliv na hratelnost, ale co odpustitelné rozhodně není jsou pády FPS. Když se toho ve světě moc neděje, vše funguje pěkně, ale jakmile uděláte opravu monstrózní výbuch, je snížení FPS strašně moc znát a hra jde opravdu pomalu, což je hodně nepříjemné. Skoro až přestává být pravda, že na konzoli hry vždy fungují bez problému, protože tohle není první letošní hra s podobnými problémy a jsem zvědav, jestli příští rok nebo budoucnost obecně, bude v tomto směru lepší a vývojáři přestanou vydávat nedodělané paskvily.

jc3_5

Druhá věc, která mně neskutečně vytáčela je nahrávání. Ne že by loadign byl v herním světě něco divného, ale abych čekal dvě minuty na to, než mě hra milostivě nahraje profil a herní svět, to mi v dnešní době, kdy se cpe všechno na pevný disk, přijde opravdu jako urážka. Navíc každý další loading během hraní nejde pod minutu a to je hodně otravné. Po každé smrti máte minutu, než se vše nahraje od posledního checkpointu a je fuk, jestli to hrajete napodruhé nebo podesáté. Stejně tak pro opakování challengí musíte čekat, než se vše opět nahraje. Ne že by člověk neměl čas, ale takové čekání je frustrující a hlavně hrozně moc brzdí jinak perfektně zběsilou jízdu.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Nebýt technických chyb, bylo by Just Cause 3 hodně vysoko a já bych vám ho z celého srdce doporučil. Takhle vám řeknu, že jestli vám nevadí počkat, počkejte, než vyjde nějaký patch, co opraví chyby. Jestli chcete hrát, počítejte se vším výše zmíněným. I přes technické nedodělky Just Cause 3 nabízí obrovský svět s obrovským množstvím zábavy a to taky není špatná nabídka.
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»