RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 29.4.2026, 11:28

Publikováno: 29.4.2026, 11:28

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3940 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

Tohle všechno obsahuje Mouse P.I for Hire, jenom s tím rozdílem, jako by to dělal Disney do svého animáku. Těšil jsem se hrozně moc, až Jack Pepper vyrazí k řešení případů s přesně tím správným druhem suchého humoru, jaký se k žánru hodí. Čekání to bylo dlouhé a chvílí jsem se bál, že hra snad ani nevyjde, nicméně nakonec to dobře dopadlo a Mouseburg otevřel své brány.

Příběh startuje rozhovorem s novinářkou Wandou a nahlášením tajemného zmizení kouzelníka Steva. Vypadá to na snadnou práci, ovšem není žádným překvapením, když se případ začne komplikovat a my se pomalu noříme do špíny Mouseburgu. Na tak malé město je v něm neuvěřitelná koncentrace zločinců. Někdo touží po vlastním prospěchu, jiný se ocitl ve špatnou chvíli na špatném místě a chybět nesmí ani zkorumpovaná policie a šílený vědec s německým přízvukem.

Vyšetřování je zpracované pěkně a přehledně, kdy v rámci misí hledáme stopy k případům a na nástěnce vše pomocí špendlíků propojujeme. Následně dojdeme k závěrům a řešením, kam se vydat dál. Kdo se těšil na přímočarou akci, bude zklamán, protože Jack a ostatní postavy toho namluví opravdu hodně. Doporučuji dialogy nepřeskakovat, většinou je to sranda, protože Jack umí velice pěkně ironicky nebo sarkasticky reagovat a myslím si, že tohle si herec Troy Baker, který ho dabuje, fakt užil.

Hlavně kvůli příběhu a tomu, jak to celé nakonec dopadlo jsem chtěl hrát. Je to nejen pěkně zpracované, ale také napsané. V průběhu hraní jsem narazil na spoustu popkulturních odkazů na filmy, seriály nebo postavy, a to jsem ještě určitě nezaznamenal všechno. Je to výborná práce, co prostě baví, a to i mě, jakožto toho, kdo většinou příběhy ve hrách tak úplně neřeší.

Za to si moc rád zastřílím, takže po této stránce jsem byl ve hře jako doma. Před vydáním hry jsem četl nějaké dojmy a hra byla přirovnána k mixu Doomu nebo Dukena. A ono vlastně jo. V akčních pasážích má hra hodně intenzivní tempo a při souboji s nějakým bossem je třeba dávat pozor na to, co a jak dělá, protože to je nejlepší cesta k jeho poražení. Na standardní obtížnost jde o poměrně vyvážený zážitek, ovšem najdou se místa i mimo bossů, kde se naše zbraně zapotí o něco víc.

Arsenál pro kosení nějakých pěti druhů nepřátel je pestrý s kousky jako pistole přes brokovnice, skvělý Tommy Gun až po raketomet nebo kyselinomet. Každý si najde tu svou oblíbenou zbraň, u Tammy ji poměrně rychle vylepší na maximum a hurá na nepřátele v plné síle. I když je zbraní poměrně hodně, přistihl jsem se, že jich vlastně používám jenom pár. Munice je všude dostatek a když došla v pro mě hlavní zbrani, přehodil jsem na chvíli na něco jiného. Je to docela škoda, že třeba brokovnice nemají moc velké využití.

Je to dané hlavně velikostí „arén“, kde se souboje odehrávají. Z počátku jsou menší a tam se brokovnice hodí. Později se všechno více otevře a souboje jsou spíše na střední vzdálenosti, kde brokovnice ztrácí svůj význam. V několika situacích jsem si pustil nepřátele až moc blízko k tělu a tam mi brokovnice se zápalnou municí dokázala vytrhnout trn z paty, to zase jako jo.

Vizuální stránka je něco, co zanechá skvělý první dojem, aspoň u mě to tedy tak bylo. Krásné animace, nádech animáče a stejně tak i humor s tím spojený. Dojde na ustřelené hlavy, bílé kostry nepřátel pokropených kyselinou nebo hromádky prachu po výbuchu sudu s hořlavinou. Všechno vypadá moc dobře a přesně tak, jak prezentovaly trailery. Dabing všech postav se také povedl, a to samé platí pro hudební doprovod. Trochu jsem se bál jazzu, který moc nemusím, ale do celkové atmosféry se skvěle hodí. Na venkově ho střídá to správné vesnické country, takže mohu říct, že po této stránce opravdu nemám nic, co bych vytknul.

To už tak neplatí pro technickou stránku. Hra nabízí dva režimy – výkon a grafika. Ač jsem byl zvyklý hrát ve 30 FPS, u stříleček z první osoby je to něco, co dělat fakt nechcete, protože pak je hratelnost neuvěřitelně pomalá. Navíc zdejší grafický styl nepotřebuje vysoké rozlišení k tomu, aby byl pořád pěkný, takže jasnou volbou je režim výkonu a stabilních 60FPS. Samozřejmě, díky funkci Xbox Play Anywhere není problém hrát také na PC, kde jsem i s průměrným herním strojem v pohodě dokázal hrát při 120 FPS, což je ještě lepší.

Po nějakých deseti herních hodinách (dohrání je na nějakých 15-16 hodin) jsem začal pociťovat herní vyhoření. Příběh sice pořád výborně jede dál, ale hratelnost se ke konci už nikam neposunuje a všechno se až nepříjemně opakuje. Hlavně jsem už tolik neprohledával lokace, abych našel skryté trezory nebo splnil vedlejší úkoly a hledal baseballové kartičky do zdařilé minihry. Hledání mě občas pěkně naštvalo, protože bylo o něco těžší danou lokaci najít, a ani výsledná odměna rozhodně nestála za to úsilí. Až bych řekl, že ke konci měli vývojáři v ruce poměrně velké úrovně, ale už nebyl čas nebo chuť je nějak smysluplně zaplnit. Na začátku mi tohle problém nepřišel. Prostě jsem si užíval akci a střílení, což mě naštěstí bavit nepřestalo.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Tohle dobrodružství se nakonec podařilo. Grafický styl mě nadchl, vyprávění a příběh jakbysmet. Střílení a zbraně jsou super, nepřátelé dokážou potrápit, ale časem mě přestal bavit průzkum lokací a minihry. Jako by hratelnosti ke konci už tak nějak docházel dech a všechno táhl hlavně příběh, což je škoda. Nicméně za cenu, za kterou se hra prodává je to výborná koupě.
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»
23. 02. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: High on Life 2

Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...

»
15. 01. 2026 • Pavel Dandy0

Recenze: Project Motor Racing

Zpátky k jádru motorsportu. Project Motor Racing (PMR) dorazil s příslibem, že vrátí okruhové závodění k tomu, co na něm nejvíc milujeme.  Chceme přesnou fyziku, ovládání, reálné tratě a hlavně pilování našeho skillu. Hra běží na novém enginu s označením GIANTS Engine 10, přičemž vývoj vede tým kolem Iana Bella (ex‑Slightly Mad). Na startu dostáváme přes 70 licencovaných aut napříč 10 třídami až 28 skenovaných layoutů, dynamické počasí i 24hodinový cyklus....

»