
Recenze: NHL 26
Máme tady září a to už je tradičně měsíc, kdy nám začínají vycházet nové sportovní tituly. Trochu překvapivě jsme se již na jeho začátku dočkali nového dílu hokejové série z dílny EA Sports, která slibuje opět další významné posuny v oblasti realističnosti i hratelnosti.
Vývojáři nás dlouho napínali, už se začínaly i objevovat spekulace, že se snad nový hokej ani nestihne letos a že se snad značka vydá podobnou cestu jako fotbal z dílen Konami. Tím mám samozřejmě na mysli jen aktualizaci soupisek za sníženou cenu. Upřímně musím říct, že by mi to vůbec nevadilo. Pokroky v sérii NHL jsou dosti pomalé a kdoví jak by to vypadalo, kdyby neměla nabušeného fotbalového bratříčka, který jí vlastně všechny nové funkce testuje rok či dva než se dostaví do hokejového světa.
Pro mě osobně bylo asi nejdůležitější, jestli se hraní napříč platformami dočká i režim Online Versus. Bohužel, ani letos tato funkce pro klasické hraní online nebude a já se ptám znovu, proboha proč?
Nakonec se ale letos překvapivě vydáme dříve na led než na zelený pažit a v této recenzi si shrneme zásadní novinky pro letošní rok.

Změny herních mechanik jsou to nejlákavější
Kde jenom začít, nové NHL toho nabídne na své poměry opravdu hodně. Začneme seznamem klíčových funkcí naskrz všemi módy? No tak tedy ano!
- Ice-Q 2.0 (vítáme NHL Edge!)
- přepracované perky (X-Factor)
- přepracované animace brankářů (a nejenom animace!)
Ice-Q známe i z předchozího ročníku. Alfou omegou mělo být vylepšení hráčů řízených umělou inteligencí. Jak to dopadlo si asi pamatujeme všichni, a tak je možná s podivem že tvůrci zůstali u stejného názvu s přívlastkem 2.0. Že by dvojnásobně lepší?
Během testování různých režimů jsem se zaměřil i na sledování hráčů řízených hrou a jestli se nějaké změny udály, zůstaly přede mnou skryty. Nesmyslně pomalé bruslení, nulová defenzivní činnost a postavení na obou stranách kluziště zůstává pořád a stále velkou bolestí hry.
Ale jak už jsem zmínil výše, přivítáme NHL Edge!
Pro ty z vás, kdo NHL nesledujete, nebo jen příležitostně. Edge je webový portál ke sběru statistik ze všech zápasů NHL.
Funguje to pomocí speciálních kamer, které jsou instalovány na všech 32 stadionech zámořské soutěže.
Pomocí těchto dat třeba zjistíme oblíbené střelecké pozice, odkud dává hráč nejčastěji góly, úspěšnost přihrávek, rychlost bruslení a mnoho mnoho dalšího.
Pokud vás to zaujalo, přiložím vám sem i odkaz a přesvědčte se sami, jak detailně analyzuje každý moment v NHL! Co takhle pro ukázku srovnání Pasty s Nečasem v sezóně 24/25?

No, a vývojáře napadlo, proč tyto data nepoužít jako klíčovou součást hry samotné? Tomu já prosím říkám, trefa do černého!
Je příliš brzy posuzovat nakolik se to vyvedlo, ale jsem optimistický. Kdo má mít výbušnou rychlost, tak ji skutečně má. U hráčů je i znát kvalita střelby příklepem/švihem podle reality. Když tohle neznáte, hodně střel letí vedle (odzkoušeno 🙂 ).
Také se zdá, že i kvalita střelby se liší podle toho, odkud projektil posíláme. Tedy nebude na škodu si trochu nastudovat odkud je tedy výhodné s konkrétními střelci prověřovat pozornost brankářů, může se to vyplatit! Ale tohle je jenom moje teorie, protože Edge sleduje i tyto data. Oficiálně Edge hráčům ovlivňuje „jen“ atributy a ovlivňuje jejich najíždění v útočném pásmu do svých oblíbených pozic (to ale s velkým otazníkem),

X-Factor
Přepracování se poté dostalo i hvězdným schopnostem hráčů, a to pociťujeme také téměř v každém herním režimu. Zejména v Online Versus se vážně vyplatí hrát s týmy, kde jsou hvězdní hráči jako McDavid, Makar, MacKinnon a jim podobní. Hádám že v dalším roce se to při zápoleních bude jen hemžit Coloradem a Oilers.
Hvězdní hráči totiž mívají více elitních vlastností, které jsou už zatraceně znát. A tím se dostáváme ke klíčové změně co se perků týče.
- nově jsou rozděleny do tří úrovní (dříve dvě) – elitní, utkání hvězd, specialista
- hráče World of Chel potěší, že perky jsou limitované body schopností, o tom více až se dostanu k WoC detailněji
- mimo to, do hry se dostávají i vlastnosti úplně nové či upravené

Přepracované chování brankářů v brankovišti
Další významná změna, která se týká zejména brankářů řízených hrou, ale rozdíl poznáme i pokud se do betonů nazujeme sami třeba v Be a Pro.
Letos už si troufnu říct, že změna opravdu k lepšímu a rozdíl je znát. Přibyly další realistické animace, které navíc přichází ve správný moment. Kdo hrál minulý ročník tak ví o čem mluvím, někdy (a to dosti často) tam muži v masce předváděli opravdu cirkusové kousky. To už je doufejme minulostí!
Střely z první, dorážky do odkryté klece či samostatné úniky už nemusejí znamenat jistotu vstřelených branek. Někdy jsem až překvapen, co všechno brankáři zachytí. A nejednou se i obránci vydali do bloku v ten správný čas. Spolu s perky, které se spouští v určených situacích, se může opravdu jednat o ten takzvaný X-Factor, který mění průběhy zápasů. Co dodat. Vypadá to opravdu slibně, ale až čas a desítky hodin hraní (a pár aktualizací k tomu) nám ukážou. Kompletní souhrn k přepracovaným perkům i brankářům najdeme zde.
A teď se pojďme projít jednotlivými režimy a co nabízí.
Hockey Ultimate Team
Jako už pokaždé, začnu tím nejhranějším režimem ve hře, kterým je už dlouhá léta stejně jako u jiných sportovních titulů, Ultimate Team. A že se letos děly věci i v tomto herním módu.
- zavedení platového stropu týmu
- přepracované uživatelské menu, mnohem přívětivější a rychlejší podobné jako u EA FC
- offline režim Cup Chase (Honba za pohárem)
- přepracovaný hodnocený režim
- Kapitáni
- sezónní programy
- a to nejlepší nakonec, skladby týmu dle národnosti/týmu pro získání výhod

Sezónní programy asi nejsou úplně novinkou, v podstatě se jedná o pravidelnou rotaci karet typu Kapitáni, Hrdinové, Ikony a Talenti. Nějakou funkci zastávají jen Kapitáni, jako sezónní lídři klubu podle kterých můžete (ale taky nemusíte) skládat tým pro nadcházející sezónu. Ostatní jsou „jen“ karty vyzdvihující významné osobnosti hokeje jako takového a určitě se mezi nimi najdou cíle pro získání pomocí sad!
Ono dát někomu „céčko na dres“ byla poměrně jednoduchá záležitost a šlo vesměs jen o dekorativní prvek. To se nezměnilo, ale nová verze karet Kapitáni je o něčem jiném. Vlastně se jedná o lídry z různých divizí k nimž musíme poskládat hráče oné divize pro získání jejího bonusu. V mém případě se například jedná o šest hráčů z Centrální divize pro zisk bonusových 5 bodů schopností.
Platový strop asi všichni známe, ze začátku nás nijak netlačí do bot. Ale čím lepší hráče si do týmu přivedeme, tím větším problémem se platový strop stává. Jen tak ve zkratce, dobří hráči mají plat od 5 milionů (plat se odvíjí od základního celkového hodnocení, např karta s hodnocením 85 nás vyjde na šest milionů, 86 potom na sedm, a tak dále.
Proč základního celkového hodnocení? Kartu můžeme vylepši pomocí skladby trojic/dvojic v lajně a navýšit její hodnocení třeba o dva body, pořád ale se zachováním původního platu.
Tím se dostáváme ke skladbě týmu, což je asi nejzásadnější změna v Ultimate Teamu.
Postupem času se setkávají téměř totožné týmy a tímto mechanismem by se to mohlo změnit. Existují totiž tři získatelné bonusy, a to:
- navýšení platového stropu
- vylepšení hodnocení karet
- navýšení limitu bodů schopností
Tímto způsobem se podstatně snižuje šance, že bychom naráželi na totožné týmy (avšak jistá podobnost tady stále jistě bude). Jak se říká, sto lidí sto chutí. Tak zde by se dalo říct. Sto hráčů, sto variant skladby týmu! Trochu s nadsázkou, nějaká ta meta se jistě objeví, každopádně beru tento krok za velmi žádoucí.

A jak kýžených výhod dosáhneme?
No v zásadě jednoduše, dáme dohromady do lajny hráče určené hrou (například tři hráče z Anaheim Ducks, nebo je libo dva hráče z Chicaga Blackhawks dát dohromady s jedním Švédem?) a odměnou nám za to bude navýšení hodnocení karet hned o dva body! Variant je k dispozici více a to v každé kategorii a co je nejlepší, každou sezónu se změní! Takže nekonečný boj se soupiskou dostává zase nový rozměr! Rozhodně zábavnější než ty zatracené synergie co mnohdy nedávaly ani smysl.

Cup Chase, neboli Honba za pohárem je „krátká“ sezóna 18ti zápasů, kde má hráč za úkol postoupit do play-off kde se hraje o odměny v podobě balíčků (jejich obsah mi není znám, neboť jsem ani ne v polovině základní části). Aktuální odměny jsou za postup do play-off, celkové vítězství a také neporazitelnost (takže vás opravdu naštve když máte jedinou prohru potom co vám zmrzla hra na začátku zápasu a po restartu vám to dá L – odzkoušeno). Dá se ale předpokládat, že odměny se budou lišit v dalších sezónách.
Na začátku si zvolíte jen obtížnost soupeře (jako veterán a hokejový důchodce už na víc než All-Star obtížnost nemám skill ani nervovou kapacitu) a můžete začít. Hrají se tří minutové třetiny, takže to odsýpá celkem rychle (určitě rychleji než kdysi Squad Battles, po těch se mi vůbec nestýská). Po případném postupu se můžete porvat o Pohár v sériích na dva vítězné zápasy. Suma sumárum, jedná se v ideálním případě o 22 výher a je hotovo.
Pro hráče, jenž upřednostňují offline hraní jsou zde i další aktivity, ve kterých se ale nic zásadně nezměnilo, takže jen ve zkratce. Divoká karta a Momenty HUT jsou stále na svém místě! Divoká karta se dá stejně jako loni hrát i online pro rychlejší postup (pokud tedy máte ve zvyku spíše vyhrávat, jinak to o moc rychlejší nebude, spíš naopak). No, ale já dávám přednost online zápolení a to mě přivádí k poslednímu bodu programu. Hodnocený režim!

Ty tam jsou časy obyčejných divizí! Kde nám vlastně stačilo na začátku bouchnout divizi kde se chceme pohybovat a pak už vlastně ani nebylo třeba hodnocený režim hrát, mimo víkendovky samozřejmě. Konec flákání, každou sezónu nás čeká dlouhá cesta napříč úrovněmi, a to od bronzové až po ultimátní, protože kdo si myslí že elita je nejvíc, tak se šeredně plete! Aspoň tedy v tomto novém pojetí hodnocených her. Úrovní je celkem 25 a za dosažení každé z nich přichází odměna balíčku s hráči, kde opravdu zajímavé to začíná být někde od dvacáté úrovně, neboli dosažení elitní úrovně.
Podmínky pro kvalifikaci do víkendovek se mi ale zjistit nepodařilo, protože v rámci přístupu pro recenzenty víkendovka neběží. Má ale jít o postup na kvalifikační úroveň, jen je otázkou která z těch úrovní to bude. To uvidíme už dnes v 18.00 doufejme po vydání hry pro majitele Deluxe edice (recenze psána dříve). No, jak jsem psal na začátku, v HUT se toho dělo až až. Snad jsem nic nevynechal a teď k dalšímu (a mému nejoblíbenějšímu) hernímu režimu.
World of Chel (WoC)
Kvůli tomuto módu si řada z nás hokej pořídila, o tom jsem si jistý a ano, já jsem jeden z nich. Hrát až 6v6 se správnou partou lidí je ta nejlepší zábava, co může série nabídnout. Ale je to samozřejmě na každém, čemu dává přednost! Zde zmíním pouze dvě (no dobře, tak tři) věci. Season Pass zdarma pro všechny! Ano, ta zbytečná věc co tam vlastně nikdo asi ani pořádně nechce a nepotřebuje mít je teď už úplně zdarma. Asi v tom nebude rozdíl, protože je „zdarma“ od svého počátku. Při zavedení Passu do WoC byla první sezóna bez poplatku s možností si vydělat dostatek points na tu další a tak stále dokola. Pokud jste ovšem nezapomněli tuto transakci provést jako já mnohokrát (mno, co už) …

Mnohem zajímavější je možnost převést váš klub z předchozího ročníku do nové hry. Velký palec nahoru! Jen škoda, že se nepřenesou i statistiky týmu/hráčů klubu. Ale nevadí, třeba další rok to dopilují k dokonalosti! Ale to nejzásadnější jsou všudypřítomné přepracované perky!
Jak už jsem zmínil dříve, perky byly rozděleny do tří úrovní. Ve WoC ještě dodám, že dostaly i pět kategorií.

V každé kategorii najdeme pět vlastností, každá má tři úrovně. Ve WoC pro aktivaci těchto bonusů spotřebováváme body schopností podobně jako v HUT. Čím vyšší úroveň, tím výraznější bonus. Samozřejmě ale s vyšší cenovkou a body schopností jsou vcelku omezující, takže elitní úroveň si můžeme dovolit pouze jednou! Rozdílná je také cena. Některé dovednosti jsou užitečnější než jiné a jsou i tedy dražší. Uvidíme jak to bude vypadat v praxi, ale pokus o lepší vyváženost výbav to jistě je.
Režim Organizace
Letos si černého petra vytáhl právě tento manažerský mód, ve kterém se nezměnilo téměř nic. Já si alespoň ničeho nevšiml, ale nejsem aktivní hráč tohoto režimu, takže mě v komentářích klidně opravte 🙂

Be a Pro (BaP) To nejlepší na konec?
Dalo by se říct, že ano. Po letech se zase zapracovalo na kariéře hráče a výsledek je vidět. Měli jste už dost rybníkového hokeje a agenta co za pět let nezestárnul ani o den? Mám pro vás dobré zprávy! Začínáme na Mistroství světa Juniorů a historicky poprvé oblékneme reprezentační dres (ano, Česko je v nabídce). Trochu zamrzí že naskočíme rovnou do semifinále a tak si moc toho lva na hrudi neužijeme. Haló. v únoru je olympiáda! Já BaP hraju jen s brankářem a z toho důvodu Češi berou jenom bronz. Ale pozor, v zápase o bronz Dostwall 96% !!! Následuje klasické CHL, letos historicky poprvé ne za Třinec, ale s Kometou (Sparta NIKDY! :)) ) zde se mé brankářské umění promítnulo ve vypadnutí v prvním kole proti Motoru (ach, ta potupa) …
Jde se na draft a věřte nebo ne, podle EA je Toronto aspirant na Stanley Cup. Toronto, jako vážně? A jsme v NHL! Třetí kolo, někde kolem stovky, ale jsme tam! A co bude dál?

Novinky v BaP jsou vcelku zásadní a pokud jste od NHL 21 čekali na důvod pořídit si nový díl, přišel váš čas.
- rozhovory s médii mají mnohem větší efekt na vaši kariéru, stejně jako sliby které splníte nebo nikoli
- přepracovaná prezentace zápasu
- průchod kariérou na základě kapitol
- reportéři mají své hlasy a občas se ozve i Macklin Celebrini!
- pěkně zpracovaný přehled milníků
- novinové titulky jsou taky pěkné zpestření
- aktivity místo tréninku

Co ale zůstalo bohužel stejné je nekoukatelný hokej od hráčů řízených hrou. Pokud tedy stejně jako já hrajete kariéru za brankáře, bude nutno si pohrát s posuvníky hratelnosti ať ten hokej nějak vypadá.
V každé kapitole máte několik výzev za jejichž splnění máte různé odměny, které vám pomohou vylepšit vašeho profíka nebo jen zajistit více fanoušků na sociálních sítích. Pokud neuspějete, tak samozřejmě přijde trest v podobě ztráty obliby u vedení, spoluhráčů či fanoušků.
Další novinkou co stojí za zmínku je úprava postupu v tréninku. Dříve jsme rozdělovali určený počet hodin na přesně danou činnost, kde byl postup zoufale pomalý a vcelku nezáživný. Nyní tento trénink běží na pozadí a vy si určujete jak nakládat s „volným časem“ formou aktivit. Na výběr je posilovat vztahy s vedením, spoluhráči či fanoušky. Pracovat na dovednostech nebo odemykat nové X-Factory. Já zpočátku volím dovednosti. Každý týden máte k dispozici šest bodů energie, které jsou hezky vidět na hlavní obrazovce, ovšem pozor na simulování delších období (třeba po draftu). Energie se po každém týdnu resetuje, tak ji využijte všechnu. Dá se získat i nějaká navíc výměnou za body zdraví. Tady ale ovšem pozor na únavu! Pokud se příliš vyčerpáte, má to vliv i na vaše atributy v zápasech a ne zrovna malé.

Co se týká zápasové prezentace, tak nejen v BaP se událo několik novinek. Předzápasový záběr na hráče v tunelu před nástupem na led je jedna z nich. Další, a pro mě hodně dobrá novinka je sled událostí. Po vstřeleném gólu se vám tak nabídne sestřih tří střeleckých pokusů vašeho hráče než. Případně jiné důležité momenty vedoucí ke vstřelení branky. Obranný zákrok, či zásah brankáře a podobně. Opakované záznamy jsou také zase o chloupek lepší a korunu tomu nasazuje všudypřítomná grafika s daty z NHL Edge.
Detailní pohled na Be a Pro zde. A pokud sledujete Nashera, jeho první díl seriálu BaP už je LIVE!
Závěrem, hra je dostupná vyzkoušení skrze EA play, jenž obsahuje 10 hodin hraní plné hry zdarma. Dostupné už nyní. Pokud tedy vlastní toto předplatné, nebo Game Pass Ultimate který EA Play zahrnuje, můžete se vydat na led.
No, jsem vyčerpán. Doufám, že jsem na nic důležitého nezapomněl.
Uvidíme se na ledě!
Verdikt
Tento ročník se znovu ve hře udály změny. Bohužel jen změny obsahové či kosmetické. Na hratelnosti už ta práce až tak vidět není, ale přece jenom nějaký posun tu je. Nejvíc mě potěšily novinky při skladbě týmu v HUT a přepracování X-Factorů. Změny v Be a Pro asi také stojí za zmínku, nicméně v tomto režimu obvykle moc hodin nestrávím. Velká škoda je absence hraní napříč platformou v Online Versus. Pokud ale nejste nadšenci režimu Organizace, je tento rok poměrně bohatý o novinky a rozhodně doporučuji vyzkoušet.| budování týmu v HUT | Organizace letos beze změn |
| nové X-Factory | absence cross hraní v režimu Online VS |
| Be a Pro obléklo nový kabát | hráči ovládaní hrou jsou jedním slovem hloupí |
| uživatelské rozhraní dostalo znovu vylepšení | |
| implementace dat z NHL Edge může být opravdovým game changerem |
RECENZE: Dave the Diver
Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...
Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou
Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.
RECENZE: Yooka-Replaylee
Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...
RECENZE: Little Nightmares III
Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.
RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC
Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.
Recenze: Dark Quest 4
Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.
RECENZE: Contraband Police
Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....
RECENZE: The Outer Worlds 2
Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....




















































