RECENZE: RoadCraft

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 29.5.2025, 6:06

Publikováno: 29.5.2025, 6:06

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3780 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Katastrofy všeho druhy jsou věcí, kterou nikdo z nás nechce zažít na vlastní kůži. Je přitom jedno, jestli je to tornádo, velké kroupy, zemětřesení nebo rozvod. Ovšem až na tu poslední věc jsou tyto akce velice vhodné v rámci herního zpracování. Můžeme totiž katastrofy buď sami působit nebo se postarat o jejich likvidaci. Pro opravy je třeba spousta materiálu a ve většině případů také strojů, a právě to skvěle kombinují série MudRunner a SnowRunner.

Nejnovější díl od vývojářů ze studia Saber nese název RoadCraft a hned na začátku je dobré si říct, že nejde o přímé pokračování jedné ze zmíněných sérií, ale spíš o odbočku, která si z nich něco bere, ale ve výsledku si jde svou vlastní cestou. Něco podobného před nedávnem ukázalo Expedition: A MudRunner Game, jehož prostřednictvím jsme se vydali do těžkého terénu, za účelem jeho prozkoumávání.

RoadCraft o dost víc evokuje zmíněný a velice oblíbený SnowRunner, ale jak jsem již řekl, kdo čeká pokračování, bude zklamán. Hra se totiž zaměřuje hlavně na obnovu přírodními živly poničeného prostředí, všemožné, zejména stavební stroje, přesun materiálu a také tvorbu cest. Fyzika terénu je zde také, ale trochu jinak, než jsme zvyklí.

Než se vydáme pomoci potřebným, je třeba zvolit název firmy a barvy našich strojů, do které budou postupně laděny. Čeká nás poměrně dlouhá kampaň rozdělená na několik částí, spoustu úkolů a různorodých prostředí. Správně tušíte, že bude třeba stavět, opravovat a překonávat překážky. Každá kampaň nabízí hlavní „dějovou linku“ a k tomu spoustu vedlejších úkolů. Ty sice nemusíme plnit, ale jak bývá zvykem, pomoc navíc pomůže i nám samotným.

Herní doba v případě chvatu může klidně zabrat jenom dvě desítky hodin, ale spíš je třeba se připravit na delší dobu tvořenou několika desítkami hodin. Samozřejmě v případě, že bude chtít být kreativní. K cíli sice na první pohled vede vývojáři vytyčená cesta, ale kdo je schopný se podívat trochu z boku, najde si cestičku vlastní. Není tak například problém vozit dvě hodiny písek, abychom někde zaplnili díru nebo si udělali násep skrze řeku a ten ve finále pro co nejpohodlnější cestu vyasfaltovali.

Tohle je jenom malá ukázka toho, co všechno je možné. Ve výsledku na nás čeká více jak 40 strojů čítajících klasický Skout pro objevování, přes obyčejné sklápěčky, buldozery, velké a malé jeřáby, finišery, válce nebo různé specializované stroje do těžkého terénu nebo pro pokládku kabelů. Všechny je budeme moc vlastnoručně řídit a dosytosti se s nimi vyřádit.

Hra má hodně propracované mechaniky stavění a oprav, včetně poměrně komplikovaného ovládání jeřábů. Na druhou stranu jsou tady ale mechaniky, které mohou zarytým fanouškům SnowRunneru chybět – spotřeba paliva jednotlivých strojů nebo jejich poškození. Tyhle věci ve hře zatím nejsou (vývojáři přislíbili jejich doplnění ve formě Hardcore režimu). Hodně zjednodušená je také „těžba“ písku pro stavby a opravy. Stačí být v oblasti lomu a naše sklápěčky se okamžitě plní touto surovinou.

Zaujala mě funkce nazvaná infrastruktura. Jejím prostřednictvím vytváříme cesty pro automatický přesun materiálu mezi skladišti, což není vždy snadné. Navíc ani dobře vytvořená cesta neznamená, že tudy konvoje budou projíždět donekonečna bez problémů. Často se mi stalo, že postupem času se někde vytvořila díra a auta nejezdila. Záleží pak na každém, zda se k problému vydá se sklápěčkou a buldozerem nebo cestu smaže a nebude ji více potřebovat.

Deformace terénu také prošla zjednodušením, kdy jsem se slzou v oku vzpomínal na MudRunner a nepředvídatelné cesty skrze blátem rozmočené cesty a nejrůznější tůně. Tady funguje respawn na vybraná místa na mapě, který se dá zároveň využít jako rychlé cestování pro naše stroje. Je možné převrácenou nebo uvízlou techniku vyprostit jiným strojem, ale upřímně to není moc efektivní řešení.

Asi největší problémy mi dělalo ovládání strojů, hlavně jeřábů a s tím spojená práce s kamerou. Dle mého názoru, je při běžné jízdě kamera zkrátka moc blízko auta, pokud si tedy zvolíte tu za autem. Řídit se dá samozřejmě také z kabiny, což je však dobré tak pro Skout, protože jinak člověk potřebuje vidět, hlavně kolem auta. A právě to kamera dost omezuje. Když je pak potřeba za pomoci jeřábu nakládat nezbytné panely s poměrně velkou přesností, není to vůbec příjemné a dost často mi věci z náklaďáků padaly jenom proto, že jsem nebyl schopen je jeřábem naložit s požadovanou přesností.

Ono obecně není ovládání právě jeřábů vůbec snadné. Je třeba využívat všech tlačítek na ovladači společně se dvěma kombinacemi dalších menu a stejně to pořád funguje divně. Ani po několik desítkách hodin jsem si na to zkrátka nezvykl. Přitom všechno ostatní se ovládá krásně, takže pokládku asfaltu, kabelů nebo válcování jsem si užíval. Stejně tak je přirozené i plynulé sklápění písku, až jsem tomu sám nevěřil.

Grafika se od Expedition vlastně nezměnila a hra vypadá moc pěkně. Stroje jsou příjemně detailní a stejně tak i okolní prostředí, včetně půdy. Příjemným detailem je zpracování fyziky vozidel, kterým se dle naložení a terénu různě deformují pneumatiky. Hudební doprovod tady nějaký je, ale hraní jsem v pohodě zvládl i bez něj a raději jsem si do sluchátek pustil nějakou svižnější muziku, aby práce hezky ubíhala.

Ještě, než se pustíme do závěru, dovolím si pár řádek věnovat české lokalizaci. Jde o překlad formou titulků a pro méně zdatné angličtináře je určitě fajn. Textu je ve hře poměrně dost, hlavně v kodexu, který vysvětluje všechny prvky hry pro případ, že by někdo přeskočil nebo zapomněl výuku. Kvalita překladu je však docela slabá. Někdy dané věci nedávají moc smysl, jindy je překlad nepřesný, a dokonce se najdou věci, které pro jistotu přeložené nejsou. V tomto ohledu si mohl ten někdo dát víc záležet.

Naše stavební firma se bude mít v RoadCraftu co ohánět, aby všechny potíže zdárně vyřešila. K ruce má desítky strojů, možnosti jít vlastní cestou (doslova) a různá prostředí. Motor drhne v oblasti ovládání některých strojů a obecně při práci s kamerou. Některé mechaniky má lehčí než její předchůdci, což nemusí všem sedět a nabízí se tak otázka, zda má cenu přecházet třeba ze SnowRunneru. I samotní vývojáři říkají, že RoadCraft nemá SnowRunner nahradit a plánují pro něj i nadále nový obsah. Mě stavba bavila, má dobré tempo a všechno jde tak nějak víc přímo na věc. Nicméně ovládání, horší kamera a další zmíněné věci vadily i mně. Určitě nejde o špatnou hru, ale jenom jsme asi všichni dostali tak nějak něco jiného, než jsme původně chtěli.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

RoadCraft nabízí zábavnou stavitelskou zkušenost ve svižném tempu s kreativními možnostmi. Bohužel ovládání jeřábů a kamera mohou být frustrující, což kazí jinak plynulý průběh hry. Zjednodušené mechaniky jako absence poškození vozidel a spotřeby paliva se nemusí zalíbit fanouškům série. Přesto jde o solidní hru s potenciálem do budoucna. I když nenahrazuje SnowRunner, jde o odlišný zážitek, který může bavit.
27. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Dave the Diver

Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...

»
24. 11. 2025 • Karel Mlady0

Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou

Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.

»
22. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Yooka-Replaylee

Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...

»
12. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Little Nightmares III

Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.

»
10. 11. 2025 • Jiří Majer0

RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC

Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.

»
07. 11. 2025 • Karel Mlady0

Recenze: Dark Quest 4

Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.

»
05. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Contraband Police

Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....

»
23. 10. 2025 • Michael Chrobok0

RECENZE: The Outer Worlds 2

Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....

»