
RECENZE: Sherlock Holmes: Crimes & Punishments pro Xbox One
Legendární detektiv Sherlock Holmes a jeho věrný společník doktor Watson jsou zpět! S novou hrou Crimes & Punishments tvůrci z ukrajinského studia Frogwares vkročili i na území nových konzolí a pro hru oproti těm předchozích použili engine Unreal a vytvořili unikátní případy i s jejich různými závěry a následky. Celé to zní dobře a ještě lépe se to hraje, jak se ostatně dočtete v naší recenzi.
Jak jste správně usoudili, tak se vrátíme do proslulého bytu na 221B Baker Street, ovšem tentokrát se nejedná o jeden velký případ, ale budeme vyšetřovat několik menších, nenavazujících případů. Sherlock Holmes a Dr. Watson tak budou vyšetřovat sérii krádeží, vražd a dalších špatnosti, které ovšem na konec spolu budou souviset o něco více, než se může zpočátku zdát. Každý ze šesti případů hry je propracovaný a vzhledem k samostatnosti jsou i příběhově kvalitní, a každý vám zabere hodinu až dvě, někdy více. Záleží, jestli budete řádně vyšetřovat anebo jestli budete chtít případ co nejdříve uzavřít, ať už obviníte skutečného pachatele nebo ne.
Díky tomuto přístupu v podobě samostatných případů je hra stále čerstvá a průběžně tak nabízí nové a nové nápady, a je to tak trochu jako jednotlivá knižní dobrodružství v dávkách tak akorát. Hra začíná zcela náhodně s případem Černého Petra, takže na pozadí celé hry není žádná velká zápletka a jen se občas něco dozvíte o teroristické skupině, ovšem s výjimkou posledního případu zde není téměř žádná návaznost a jiné případy se teroristů ani netýkají. Případy jako takové jsou skvěle a je ještě lepší, že celou dobu se na pozadí děje něco nepodstatného, co se pak vyvine v něco většího.
Je to sice trochu netradiční přístup, ovšem v tomto případě to funguje. Představení do hry či postav není nutné, protože Sherlocka Holmese stejně jako ostatní postavy z toho světa jsou dobře známy snad každému, ať četl knihy anebo viděl některé z filmových či televizních zpracování. Pokud jste navíc četli některé z příběhů, které se objevují ve hře, tak budete mít snazší práci, i když nejsou úplně identické, aby i tací hráči ve hře našli něco nového.
Jedním z hlavních prvků hry je nejen získat a odhalit všechna vodítka, učinit dedukci na základě důkazů a výpovědí, a tak určit pachatele, ale také rozhodovat o tom, co se s daným člověkem stane. Jestli jej necháte odsoudit anebo jej necháte jít či jej zprostíte viny, protože se mohlo jednat o sebeobranu apod. Taková morální rozhodnutí mají i své následky, takže volte pečlivě. Naštěstí ale po přehrání daného závěru máte možnost se vrátit a učinit jiné rozhodnutí, než definitivně uzavřete případ a rozhodnete o pachateli. Dejte si proto záležet, abyste určili správného zloducha a neposlali za katr někoho nevinného, i když i to samozřejmě můžete udělat. Některé případy tak můžete uzavřít rychle, ovšem díky mnoha možnostem získávají na znovu hratelnosti, což je jen a jen dobře.

Každé místo činu tak důkladně ohledejte, vyslechněte všechny podezřelé a poté si spojte důkazy v mysli Sherlocka Holmes, kde probíhá veškerá dedukce. Hledání vodítek je v podstatě identické jako v každé jiné adventuře, ovšem je zde něco navíc. Některá místa a chvíle budou vyžadovat použití smyslu pro detail, kterým Sherlock disponuje a například tak na základě nezaprášeného místa poznáte, že donedávna tam byl nějaký předmět. Také je zajímavé spojování vodítek v mysli našeho detektiva, která vyústí v další stopy a také v rozhodnutí, jak se daná situace mohla odehrát, což vede k různým závěrům, jak už jsme zmínili. Často tak určíte i motiv podezřelých osob a pomalu začínáte rozhodovat o pachateli.
Vyslýchání osob doprovází nejen relevantní dotazy, ale také analýza daných lidí, ať už se jedná o svědky nebo podezřelé. Na základě jejich oblečení, doplňků, vzhledu či třeba rukou tak usoudíte několik zajímavosti, kdy některé poslouží i jako vodítka. Při výslechu dané osoby ji pak můžete přerušit stiskem tlačítka v časovém limitu, protože očividně něco nesedí a zvolit některé z vodítek. Může se jednat o dříve nalezenou stopu anebo právě některý z odhadů z analýzy dané osoby. Pochopitelně se nabídne hned několik možností a na vás vybrat tu správnou.
Během vyšetřování je třeba si některé věci ověřit a na řadu tak přichází různé mini hry. Vyskytují se samozřejmě i logické hádanky, jako je třeba zámek na skříňce apod. Ovšem zpět k mini hrám. Jak už jste možná viděli ve videích, tak v prvním případě se nachází muž probodnutý harpunou. Sherlock chce zjistit, jakou sílu vyžadoval takový hod a tak navštíví řeznictví, kde budete muset házet harpunou do mrtvého prasete. V jiném případě se budete přetlačovat s možným pachatelem, aby se s vámi vůbec bavil. Bohužel jsou mini hry občas docela otravné, jako třeba zmíněné přetlačování, kdy musíte vyhrát hned dvakrát.
Hra disponuje několika grafickými chybami, a i když titul běží na starším Unreal Engine 3, tak vypadá velmi pěkně. Animace v pohybu postav jsou trochu kostrbaté a mimika postav by mohla být v některých případech určitě lepší. Přesto to ale nemá dopad na vaše řešení individuálních záhad, ale samozřejmě nečekejte grafiku, z které byste si sedli, přece jen se nejedná o zrovna velký projekt. Dabing se docela povedl a stejně tak hudební doprovod. Hra vám také nabízí možnost hrát jak z pohledu třetí, tak i z pohledu první osob, kdy druhá možnost nám přišla schůdnější.
Verdikt
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments sice nenabízí velkých dech beroucí příběh, ovšem samotné kratší případy hře prospívají a každý se soustředí na poctivou detektivní práci, takže vás nerozptyluje nic většího na pozadí. Dedukce a následné určování pachatele a také to, jak s ním naložíte, je příjemnou novinky. Po technické stránce hra sice moc neoslní, ale koneckonců hra vychází i na starší konzole, takže se to dalo čekat a o pěknou grafiku tady přece nejde…
RECENZE: Dave the Diver
Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...
Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou
Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.
RECENZE: Yooka-Replaylee
Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...
RECENZE: Little Nightmares III
Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.
RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC
Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.
Recenze: Dark Quest 4
Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.
RECENZE: Contraband Police
Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....
RECENZE: The Outer Worlds 2
Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....



































