
RECENZE: Skull and Bones
Piráti jsou nedílnou součástí námořní historie a je jedno, zda ti nejznámější z nich doopravdy existovali nebo jsou příběhy o nich jenom dobře vymyšlené povídačky. I tak je na tom něco zajímavého, a nejeden hráč by si chtěl tento život, alespoň virtuálně, vyzkoušet. Jak nám ukázalo Sea of Thieves, je toto téma dost dobře herně zpracovatelné a dostatečně zábavné na stovky hodin. Ač se to nezdá, tak Sea of Thieves jsou tu s námi již od roku 2018 a navíc časem zrají jako víno.
O něco dříve, v roce 2013 tady byla jiná hra, která, dá se říct, zájem o toto téma odstartovala – Assassin’s Creed IV: Black Flag. Už zde jsem se mohli v roli pirátů plavit po moři a brát si, co nás jenom napadlo. Na úspěchu tohoto dílu chtěl Ubisoft postavit samostatnou hru, ale jak všichni velice dobře víme, nešlo to vůbec hladce. Následovalo několik odkladů a také se objevovaly informace, že Skull and Bones už nemusí nikdy vyjít. Došlo také na změny vývojářských týmů, několika vizí a kdo ví čeho ještě. Nicméně jelikož čtete tyto řádky, k vydání nakonec po sedmi letech došlo, protože už v tom měl Ubisoft nejspíš tolik peněz, že chtějí aspoň něco dostat zpátky.

Ahóóóóój a hurá za kormidla. Indický oceán otevírá svou náruč, aby nás přivítal salvou z děl do lodě, na které se shodou okolností naše maličkost plaví. Jakožto běžný smrtelník skáčeme na nejbližší plavidlo a společně s naší první „posádkou“ vyplouváme na cestu stát se tím největším postrachem zdejších moří, nahradit stávající vládce a hromadit neskutečné množství majetku a dalších zdrojů. Příběhová kostra toho víc nenabízí, dál už je to jenom na nás a našich činech.
Bohužel, ač jsem dělal, co se dalo, nepodařilo se mi prožívat ty správné pirátské nálady a pocity, jaké bych u tohoto tématu očekával. Hra na mě působí až moc univerzálním dojmem a kdybych na NPC postavy navlékl uniformy a náležitě upravil lodě, mohlo by se všechno odehrávat klidně během druhé světové války nebo v daleké, ne úplně povzbudivé budoucnosti, kde se lidstvo místo pokroku vydalo na opačnou cestu. Piráti mi svými dialogy dost často připomínali postavy z nějakého dílu Far Cry nebo gangstery z GTA. Přitom na to, aby byl člověk pirát, nemusí na každém kroku sakrovat a každého urážet, dá se to pojmout i vtipně a s nadhledem, ale tady se všichni berou až neuvěřitelně vážně, což mi ve výsledku prostě vůbec nesedělo.

Každopádně nebudu hru shazovat na základě nějakých pocitů, co může mít každý trochu rozdílné, ale pojďme se podívat na moře, co nám vlny přinesly. Předně tu máme několik druhů lodí od malých po velké, což bych tedy rozhodně nečekal, ale to zajímavější je, že každá z nich má nějakou specializaci. Takže máme lodě útočené, obranné nebo podpůrné. Ani to ale není nic překvapivého, protože Skull and Bones je online záležitost. Je pouze na nás, zda se budeme světem toulat sami nebo k plavbě přizveme lodě svých kamarádů či kolem náhodně projíždějících. Ve většině případů si člověk úplně v pohodě vystačí sám, ale zdejší hladiny nabízejí také náročnější aktivity, u jejichž plnění se každé dělo navíc může hodit.
Než se však k něčemu zajímavějšímu dostaneme, je potřeba se prokousat přes hromadu průměrných úkolů typu znič/najdi a dovez mi to zpět. A někdy ani to ne, protože je třeba získávat nejrůznější suroviny z obchodních lodí nebo touláním se po zdejším obrovském světě a hledat, co je potřeba. S hledáním nám trochu pomůže mapa, kdy daný úkol, respektive jeho cíl, ukáže. Jak ale bývá zvykem, je to vždycky někde úplně na druhé straně mapy, takže se člověk plaví sem a tam a ani rychlé cestování tuhle nudnou vatu nedokáže uspokojivě zkonzumovat. Rychle cestovat se dá totiž jenom někam, ale i to je občas lepší jako ono známe „drátem do oka“.
Musím ale uznat, že systém vylepšování lodi nabízí hodně velkou variabilitu a záleží na herním stylu každého z nás, co nového svou kocábku naučíme a jakým směrem ji budeme profilovat. Máme tu nejrůznější zbraně na blízko, na dálku, ničící větší území nebo posilující zásah citlivých míst nepřátelské lodě. Mimo útoku je důležitá také obrana a další nespočet podpůrných předmětů, v tomto případě nejrůznějšího nábytku, díky němuž dokážeme námořní bitvu vyhrát.
Boje jako takové jsou tím nejlepším a nejzábavnějším, co Skull and Bones přinášejí. Díky hromadě perků, zbraní a dalších věcí je každý souboj trochu jiný. Oproti zmiňovanému Sea of Thieves jsou více akčnější a vystřílené koule během námořní bitvy se počítají v desítkách. Taky jich naše lodě mohou uvést obrovské množství. Nebojujeme však jenom proti jiným lodím, ale můžeme obsazovat outposty se zajímavými věcmi, jež je prezentováno jako boje s několika vlnami nepřátel. A právě u těchto soubojů se nějaká tam pomocná ruka určitě hodí.

Na vybraných místech můžeme opustit palubu lodi a vydat se pěšky kouknout, jestli támhle ten výstupek není tím, jež je znázorněn na naší mapě s pokladem nebo nám zdejší obyvatelé nechtějí něco zajímavého prodat či splnit nějaký vedlejší úkol. Hledání pokladů je hodně zjednodušené, protože když najdete ten správný outpost, hra vám to řekne a stejně tak nejde přehlédnout zářící oblast, pokud se přiblížíme k místu pokladu. Sem tam něco sebereme, ale jinak je to ze suchozemských aktivit vše. Žádné souboje nebo minihry se nekonají. Až jsem si říkal, že výstupy na souš mohli vývojáři vynechat a všechno vyřešit jako v případě menších táborů, kde se stejné aktivity (tedy až na poklady) dají vyřešit z paluby lodě. Jediné, co je omlouvá je fakt, že bez pokladů by to nebyla pirátská hra už vůbec.
Grafické zpracování občas vykouzlí nějakou zajímavou hru světla a stínů, ale jinak to není nic, z čeho bych se měl v dnešní době posadit na zadek. Postavy a lodě nevypadají úplně špatně, ale to už neplatí pro zbytek prostředí, zejména co se detailů textur týče. Moře a jeho chování se ani zdaleka neblíží tomu, na co jsme zvyklí ze Sea of Thieves, nicméně vlny s lodí nějak pohnout, takže aspoň něco. Je zkrátka vidět, že vývoj trval dlouho. Na dnešní dobu jsou již hodně neobvyklé, také místy až nečekaně dlouhé pohledy na nahrávací obrazovku.

A když se člověk stane tím největším pirátem s největším impériem, jeho jedinou starostí je ho udržovat a nadále rozšiřovat. Z toho zajímavější obsahu je tu honba za monstrem nebo příznačnou lodí, ale jinak, co se týče endgamu, toho zatím k dispozici víc není. A tady bude hodně záležet na tom, jak se bude Ubisoft u hru starat, protože jinak budou námořníci postupně ubývat, až nakonec nebude hrát nikdo.
Stejně tak je třeba zlepšit technický stav hry, který rozhodně není uspokojivý. Čím déle jsem hrál, tím víc chyb a nejrůznějších blbostí na mě vypadlo. Na to, že se na každém kroku dočítají vzdálenější textury, jsem si zvykl docela rychle, ale levitující lodě nad vodou jsou podstatně otravnější a je přitom jedno, jestli tahle chyba postihne naši nebo cizí loď. Pak tu máme lodi proplouvající skrze sebe, problikávající textury a další kratochvíle. Ovšem grafika není jediným místem, kde se nedařilo. Vydal jsem se upravit si svou loď některým z asi miliónu vizuálních doplňků, ale herní rozhraní mi řeklo ne. Ať jsem dělal, co chtěl, pořád se mi tato volba vypínala a kurzor skákal doleva. Pomohlo přejet někam jinam a přestalo to, ale tohle je podle mě základní vlastnost, která musí fungovat všude na první dobrou.

Ono to uživatelské rozhraní celkově není žádná sláva. Je sice skvělé, že hra nabízí opravdu velké množství všeho možného, ale díky tomu je dost zdlouhavé něco hledat, vylepšovat a stavět. Až jsem zkrátka dost často neměl energii na to, abych se těmhle věcem věnoval. Stejně to funguje i na moři, kde se dá aktivovat kolo akcí nabízejících několik vrstev a v tomhle se přehrabovat opravdu nechci. Ty nejpoužívanější věci si člověk nastaví po ruce, ale na zbytek si ani nevzpomene. Jedním příkladem může být třeba možnost spustit popěvek posádky z tohoto menu. Proč bych to ale dělal, když si piráti prostě po čase a přirozeně začnou zpívat sami nebo reagují na dění na moři? Určité zjednodušení by prospělo nejen samotné hře, ale zejména jejímu uživatelskému rozhraní.
Po zmíněném krušném vývoji jsem od hry nic moc nečekal a vlastně už jsem nečekal ani hru samotnou. Nakonec jsem dostal zajímavou hru s loděmi, ale s nudným pirátským „příběhem“ a ještě nudnějšími dialogy, které ve mně pirátské pocity a nálady rozhodně nevyvolávají. Povedené jsou akční a poměrně různorodé námořní bitvy, které se však časem také začnout nořit do všudy přítomného grindu. Zbyde jenom budování našeho impéria, další sběr surovin, lov nebo průzkum v Ubisoftu oblíbených míst s otazníky, ale to není nic, co by mě u hraní mělo nějak zvlášť udržet.
Verdikt
Skull and Bones dokáže bavit souboji, možnostmi úprav a vylepšení lodí nebo hledáním pokladů, ale bohužel mu to vždycky vydrží jenom chvilku, než všechno zabije nějaká chyba nebo nuda zbytku obsahu. Nicméně pokud se vám dokáže trefit do vkusu, jistě jí její chyby odpustíte a v kombinaci s kamarády máte o zábavu postaráno. Jenom bych to všechno nepodstupoval za plnou cenu, kterou si tento produkt opravdu nemá čím obhájit a prohlášení o AAAA produktu tímto definitivně označuji za velkohubé prohlášení nesouvisející se skutečným stavem dodaného produktu.
RECENZE: Dave the Diver
Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...
Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou
Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.
RECENZE: Yooka-Replaylee
Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...
RECENZE: Little Nightmares III
Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.
RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC
Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.
Recenze: Dark Quest 4
Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.
RECENZE: Contraband Police
Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....
RECENZE: The Outer Worlds 2
Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....































