
Recenze: Stranded Deep
Možná se mi to jen zdá, ale co hra s prvky přežití, to hrdina, který ve vteřině projde charakterním přerodem. Ještě před malou chvíli si užíval soukromého letu. Dopřával si nadstandard luxusní třídy. Ne dlouho. Letecká nehoda ukončila blahobyt uprostřed neobydleného souostroví. A tam to přišlo. Z manažera zhýčkaného klimatizací se stal skaut, pionýr a MacGyver v jednom. To protože má nás, hráče. My ho bezpečně provedeme základy přežití.
Přesně takhle vypadá úvod do Stranded Deep. Když jsem asi před čtyřmi roky titul objevila na PC, byl v předběžném přístupu jako oběť klasického dokončování za pochodu. Už tehdy měl dobrý potenciál. Ale bídná optimalizace ho posadila do čekárny, kde ho pohltilo zapomnění. Konzolové vydání můj zájem obnovilo. Vlastně spíš ještě stupňovalo, protože si můžu konečně odpočinout v ráji. Daleko od všech. Skutečně od všech, protože na tropickém kousku štěstí není nikdo, kdo by si žádal můj krk. Jsem to jen já a simulace podle studia Fun Labs.
Hra na přežití je v jeho podání poměrně pohodová záležitost. Pokud ji srovnám s Ark: Survival Evolved nebo Conan Exiles. Prvků nutných k přežití není tak moc. Jejich nutnost monitorují hodinky. Podle nich snadno určíte, jestli je čas oběda nebo doplňování tekutin. Jak si vede celkové zdraví a kdy dojde ke kolapsu z přehřátí. Velice rychle zjistíte, že nezbytný základ je všude kolem. Stačí ho jen rozumně využít. Zbytečně s ním neplácat a přemýšlet několik kroků dopředu. Zdroje se sice obnovují, ale to neznamená, že není možné je na nějaký čas vyčerpat. A říkám to z vlastní zkušenosti.
Náhodně generované ostrovy jsou postavené tak, aby poskytly rozdílný zdroj obživy. První je nutnou záchranou, kde radostně zakotvíte nafukovací člun. Oslavné písničky ale nepějte příliš dlouho. Nůž je hotový za pár minut a s ním už je jen krůček k nějakému jídlu a pití. Během půl hodiny musí herní mechaniky pochopit úplně každý. Přežití je pro jednou dovolená s motivačním programem. A adrenalinovou vsuvkou. Ještě stihnete nabrat bronz pro záchranný tým. Počkat, on žádný nepřijde. Mám vyhlásit paniku?

Pohled do katalogu craftingu říká, že není třeba. Namátková nabídka: zachytávač dešťové vody, pasti na ptáky, pruty, sítě. Ale i krby, udírny, pece nebo příbytky. S klidným svědomím založíte novou kolonii a při západu slunce vytáhnete chlazený kokosový rum. Potřebujete jen pár drobností. Jako kila materiálu, trochu štěstí a dobrodružnou povahu. Výzva to není k zahození a ty, co ji přijmou, čeká radost z každého vytvořeného předmětu. Stranded Deep se příjemně hraje. Fakt, že jsem na všechno sama, mi dodává jistotu. Zbytečně neriskuji a sazím na dostatek zásob. Mechaniky přežití jsou fér, když jsou veškerá nebezpečí založená na počasí a mořských predátorech.

Nefér jsou až některá rozhodnutí samotných autorů. Není špatné povolit ukládání jen v místech odpočinku. Špatné je, že se takový princip do hry nehodí. Stranded Deep všemi prostředky láká na průzkum. Zároveň vás poutá neviditelnou kotvou. K základně. K místu možného uložení. Jako hloupé se ukazuje rozhodnutí, že se hra v úvodu celá načte. Kvůli náhodnému generování je spuštění hodně dlouhé. Až místy přemýšlíte, jestli se konzole neodporoučela. Ale tím nejhorším je vypuštění společného hraní. Oproti PC verzi nemá titul multiplayer. A já se na něj tak těšila.
Samota je fajn, ale návštěva nemusí být na škodu. Získávání zkušeností formou praxe je pro jednoho dobrou motivací. I tak. Dva by si lépe poradili s hledáním základních materiálů, kterých je přeci jen málo. Především lana jsou „podpultovka“ jak z dob našich rodičů. Nic není dokonalé. Podobně jako interakce s některými předměty nebo animace. A s tím je třeba se s mířit. Přežití může být příjemným zpestřením těžkého dne. Na druhé straně se může stát noční můrou, pokud si jeho fungování až příliš idealizujete.
Verdikt
Minimalistický výlet do míst, kde ještě lidská noha nestačila pošlapat divoké kvítí. Jestli toužíte vyzkoušet roli Robinsona, ale nemáte chuť biflovat tučný scénář o přežití, tady je adept na nudné večery. Stranded Deep je přímočarý příspěvek do žánru. Jednoduchými mechanikami motivuje k průzkumu. Nebezpečí, plynoucí z obyvatel moře, krásně dokresluje atmosféru ráje, ze kterého nemusí být úniku. A nedostatky dokreslují obraz dnešní doby, kdy ani dlouholetý vývoj nezajistí stoprocentní výsledek.
RECENZE: Dave the Diver
Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...
Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou
Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.
RECENZE: Yooka-Replaylee
Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...
RECENZE: Little Nightmares III
Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.
RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC
Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.
Recenze: Dark Quest 4
Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.
RECENZE: Contraband Police
Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....
RECENZE: The Outer Worlds 2
Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....


































