RECENZE: The Smurfs 2 : The Prisoner of the Green Stone

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 14.11.2023, 6:55

Publikováno: 14.11.2023, 6:55

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3780 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Stejně jako v reálném světě, i ten herní podléhá nějakým trendům, které nejen tvoří, ale také vrací zpátky do hry. Nemám teď však na mysli nějaké remaky nebo remastery, ale půjčování značek z filmového průmyslu. Někdo si totiž všiml, že jsou Šmlouvé docela v kurzu a nečekaně zjistil, že děti si taky rády hrají, takže proč přenechávat všechnu pozornost Tlapkové patrole a neukrojit si kousek z tohoto lákavého koláče.

Pokud pomineme letošní odbočku na závodní okruhy ve formě Smurfs Karts, tak před dvěma lety jsme se vydali uzdravovat trávu a bojovat s příšerami do šmoulí vesničky a jejího přilehlého okolí v Misi Zlobýl. A právě na toto dobrodružství navazuje druhý díl s podtitulkem Vězen zeleného kamene.

Stejně jako první díl, i tento disponuje českým překladem, ovšem aby si ho děti mohli užít, musejí už umět číst. Jde totiž o překlad formou titulků, takže nejmenší hráči budou potřebovat někoho, kdo je do děje zasvětí, a i dál jim s ním pomůže. A jelikož opakování je matka moudrosti, musím opět říct, že to není špatné, ale pokud chce nějaká hra zaujmout dětské hráče, měla by nabídnout kompletní lokalizaci. Vzhledem k aktuální situaci se však něčeho takového v dohledné době asi nedočkáme.

Co se samotného překladu týče, jeho formální stránka je v pořádku, nejsou v něm překlepy nebo nějaké divnotvary. Jediné, co mi trochu vadilo, byl fakt, že některá jména ze šmoulího světa jsou trochu jiná, než si pamatuju, ale je možné, že časem došlo k jejich úpravě. Nebylo to však nic, co by nějakým zásadním způsobem ovlivňovalo můj herní zážitek, natož našeho malého hráče. Je třeba také říct, že doporučený věk 7+ od PEGI je adekvátní domu, co se děje na obrazovce. Ano, hrát samozřejmě můžou i mladší, ale jistý druh zručnosti je vyžadován. Nejde ani tak o samotné prozkoumávání světa, ale o skákací nebo bojové pasáže, které mohou být poměrně náročné i na nejlehčí obtížnost.

Ve šmloulích rukou se objevuje nový vynález – šmoulomixér. Ten sestrojil Kutil a díky němu se ve vesnici žije o něco lépe. Nicméně nějaká vylepšení by ještě snesl, a tak se čtveřice šmoulů Kutil, Koumák, Buřina a Truhlík (Nešika) vydává na výpravu do příbytku jejich úhlavního nepřítele Gargamela. Ten vlastní zvláštní zelený kámen, s jehož pomocí chce Kutil vylepšit dovednosti mixéru. To se sice podaří, ale manipulací s kamenem dojde k propuštění tajemného stvoření jménem Stolas, který začne dělat neplechu a je tedy třeba ho s pomocí zmíněných šmloulů a Gargamela dostat zpět do kamene. Dohrání zabere nějakých 7-8 hodin, což je tak akorát, protože příběh jinak žádné převratné momenty nebo něco zajímavého nenabídne. Ve výsledku je tu hlavně proto, aby něco spojovalo jednotlivé kapitoly až po samotné finále.

Oproti předchozímu dílu tu ale máme odlišný herní koncept, který mi přijde mířený spíše na větší hráče. Po poměrně nenáročném uzdravování trávy a průchodech po šmoulí vesnici a jejím okolí, se tentokrát vydáme do nejrůznějších světů skrze portály vytvořené Stolasem. V nich po něm budeme pátrat a zároveň je zbavovat krystalů, které zde parazitují.

Hra je více lineární a nabízí skákací a bojové části po vzoru arén. V nich se musíme vypořádat s určitým počtem krystalozvířat. Ta umějí nejrůznější kousky – jsou různě rychlá nebo velká, střílejí po nás, umějí létat a další věci. Najdou se také souboje s bossy, což samo o sobě značí, že si poradí zdatnější hráči. Musím se přiznat, že některé skákací části nebyly úplně snadné a někdy jsem potřeboval i víc jak jeden pokus pro jejich překonání. Abych ale nenechal všechnu vinu u sebe, troufnu si tvrdit, že jejich design není úplně dobrý, protože často jsem pohořel jenom na neznalosti dané mechaniky, takže smrt byla vlastně důležitá k poznání toho, jak daná část funguje. To ale za mě není ta správná cesta, jakou by se měli vývojáři ubírat.

Jinak mi tento lineárnější systém sedí o něco víc, než otevřenější světy a myslím si, že jasnou cestu k cíli skrze všechny ty portály ocení také menší hráči. Navíc hra přidává nejrůznější výzvy, které nejen že z nás při hraní dostanou to nejlepší, ale díky postupně se zlepšujícím dovednostem našeho šmoulomixéru a dovednostem postav, se do nich budeme vracet. Je totiž dané, kolik nepřátel máme za daný čas porazit a to samozřejmě s lepší výbavou zvládneme lépe. Výzvy jsou super zpestřením, kde můžeme nepřátelům ukázal, jak to umíme vyšmoulit.

Naše nová zbraň umí nejrůznější kousky jako třeba přitahovat nebo naopak odstřelovat předměty, kdy její dovednosti se dají zlepšovat v rámci několika úrovní. Dojde také na speciální dovednosti vlastní pro každý typ munice a tři speciální útoky. Je proto dobré pečlivě likvidovat hnízda krystalů a žádný penízek nenechat utéct, protože při vylepšování se rozhodně hodí.

Co se grafického zpracování týče, hra vychází z předešlého dílu. Jednotlivé lokace jsou pěkně zpracované, ale nečekejte žádné přenádherné scenérie. Technicky je hra zejména účelná a nevyhnuly se jí problémy jako místy opravdu škaredé textury nebo problikávající stíny. Naštěstí hra nepadá a celkově funguje velice dobře, což je pro cílovou skupinu přeci jenom nejdůležitější.

Druhý díl tak přináší jinou hratelnost než jeho předchůdce a ve výsledku bych řekl, že cílí na o něco starší publikum. Tomu dokáže nabídnout o dost větší výzvu a s tím související pocit zadostiučinění a také hloubku některých mechanik. Příběh sice ničím neohromí, ale jako pojivo mezi jednotlivými světy a portály funguje dobře. Navíc před nás staví opravdu silnou hlavní postavu. Jako start do větších her tak poslouží Šmoulové více než dobře, a to i navzdory několika drobnostem.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Ve druhém pokračování se Šmoulové vydali k cíli o něco přímočařejší cestou, ale za to nabízejí až nečekanou hloubku zdejšího RPG systému vylepšování. Příběh ničím nepřekvapí, ale díky české lokalizaci si ho čtenáři jistě užijí. Větší hráči jistě ocení větší náročnost hry a těm menším bude třeba pomoci o něco více než u dílu předchozího.
27. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Dave the Diver

Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...

»
24. 11. 2025 • Karel Mlady0

Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou

Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.

»
22. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Yooka-Replaylee

Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...

»
12. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Little Nightmares III

Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.

»
10. 11. 2025 • Jiří Majer0

RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC

Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.

»
07. 11. 2025 • Karel Mlady0

Recenze: Dark Quest 4

Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.

»
05. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Contraband Police

Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....

»
23. 10. 2025 • Michael Chrobok0

RECENZE: The Outer Worlds 2

Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....

»