
RECENZE: Tomb Raider I-III Remastered
Je až neuvěřitelné, že za dva roky Lara Croft oslaví teprve své třicátiny. Série Tomb Raider si odbyla premiéru v roce 1996 a od té doby jsme viděli nespočet různých dobrodružství zasazených do celého světa napříč různými platformami i filmy. Ovšem teprve teď jsme se na Xboxu vůbec poprvé dočkali původní trilogie.
První tři hry kultovní série dobrodružných akcí nás skutečně vezmou napříč světem, protože navštívíme Egypt, Čínu, Řecko, Anglii, Itálii, Antarktidu, Ameriku či třeba Peru. Neschází ani panství rodiny Croft s děsivým sluhou. A to jsou některé z lokací, které tituly vydané v letech 1996, 1997 a 1998 nabízí. Nabídka je o to bohatší, jelikož kolekce obsahuje i všechny tři datadisky Unfinished Business, Golden Mask a The Lost Artifact. Na rozdíl od současných her této série pak usednete i na čtyřkolku, sněžný skútr či třeba do kajaku. Veškerý obsah je pak dostupný v původní i remastrované grafice, mezi kterou můžete plynule přepínat pouhým stiskem tlačítka.

Jelikož bylo cílem tvůrců zachovat kouzlo původních her, nejedná se o remake, ale o remaster, kdy do kódu hry nebylo zasahováno, takže vizuální pokrok není nijak významný. Textury byly přepracovány pro vyšší rozlišení spolu s doplněním 3D modelů, čehož si povšimnete především u samotné Lary. Pokud ovšem toužíte po špičatém poprsí, vůbec se nestyďte a přepněte si hru do původní vizualizace.

Obecně řečeno vylepšené vizuální zpracování odvádí solidní práci pro převedení legendární trilogie na moderní konzole. Nicméně se najde několik výtek, kdy tou nejvýraznější je podivný přístup k osvětlení. Ačkoliv si původní hry s osvětlením nijak nevyhráli, zpravidla jste alespoň jasně viděli, kam máte jít či jestli místo, stojí za prozkoumání, protože může skrývat vybavení či tajemství. V případě remastrované grafiky jsou ovšem lokace často až přehnaně tmavé, ovšem ne vlivem nových textur, ale právě kvůli osvětlení a doufáme, že na tom ještě tvůrci zapracují. Tohle totiž opravdu nechápeme a často jsme museli přepnout do původní grafiky, abychom viděli, kam vlastně máme jít. Absence ukazatele světlosti obrazovky taktéž zamrzí.

Jinak nemáme grafice už co vytknout, jelikož už by výraznější vylepšení znamenala zásah do kódu hry, a to už by pak nebyla zachována atmosféra původních her Tomb Raider. Narazíte tak na úrovně, kde nejsou vylepšení zase tak moc znát a totéž lze říci i o příběhových scénkách či animacích, ovšem tam je to pochopitelné. Taktéž zamrzí absence 60 FPS pro původní grafiku, která běží na tradičních 30 FPS, což ovšem není případ nové grafiky, která si drží dnešní standard.

Přepínat můžete také mezi tradičním těžkopádným ovládáním a moderním, které ocení především současní hráči. Moderní ovládání daleko více odpovídá hrám posledních let, což bude zvláště pro hráče, kteří nemají zkušenosti s původními tituly série, zásadní. Modernizace samozřejmě není zase až tak pokročilá vzhledem k původním mechanismům hry, ovšem při zkoumání lokací či střelbě a uhýbání před nepřáteli ji oceníte. Naopak k těžkopádnému ovládání se rádi vrátíte, když bude potřeba přesně vyměřit zásadní skok, jelikož nabízí třeba původní úkroky do strany.

Kamera vám toho také moc neodpustí a budete s ní bojovat stejně jako před lety, ačkoliv vylepšená grafika automaticky zahrnuje možnost pohybu kamery skrze pravou páčku, což je oproti původní grafice výrazný pokrok. Řekli bychom, že původní i součástí hráči budou přepínat mezi oběma možnostmi ovládání, kdy místy oceníte spíše tradiční těžkopádné ovládání, zatímco to moderní pro vás bude spásou při tradičním hraní. Ovšem mějte na paměti, že zvyknout si bude nějakou chvíli trvat.

Také je důležité mít na paměti, že tehdy hry neměly automatické ukládání a často ani záchytné body. Pokud tedy nebudete pravidelně ukládat, můžete snadno přijít o postup ve hře, klidně i hodinu, zvláště když se ještě budete sžívat s ovládáním a sejme vás i skupinky obyčejných nepřátel. Naopak jsme rádi za zvuky, které v nás okamžitě vyvolali dávné vzpomínky a jen potvrzují, jak důležité už tehdy byly zvukové efekty i v tomto případě občasný hudební doprovod pro zvýraznění napínavé atmosféry.

Verdikt
Původní trilogie Tomb Raider v současné době moc dobře neobstojí, ať už z hlediska prostých úkolů, těžkopádného ovládání či banální akce. Přesto je to naprostá klasika své doby, jejíž remaster hraje především na nostalgii původních hráčů. Vylepšená kolekce mohla dopadnout lépe, ovšem v rámci zachování původní atmosféry i pocitu hraní chápeme, že tvůrci museli občas ustoupit. Ačkoliv bychom více uvítali řádný remake kultovní trilogie, přesto jsme rádi, že si původní tři hry můžeme konečně zahrát také na Xboxu, a to navíc s českými i slovenskými titulky. Letití fanoušci si z nostalgie můžou k celkovému hodnocení bod přidat.| Tři klasické pecky za skvělou cenu | vylepšení jsou místy neznatelná |
| české a slovenské tituly | problémy s osvětlením |
| přepínání mezi grafikami i ovládáním | těžkopádné ovládání i po modernizaci |
| fotorežim |
RECENZE: Dave the Diver
Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...
Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou
Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.
RECENZE: Yooka-Replaylee
Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...
RECENZE: Little Nightmares III
Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.
RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC
Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.
Recenze: Dark Quest 4
Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.
RECENZE: Contraband Police
Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....
RECENZE: The Outer Worlds 2
Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....






































