
RECENZE: Blood of Mehran
Dálný východ má pro herní zpracování zajímavé kouzlo. Přeci jenom zdejší tradice, památky a kultura obecně mají pro evropské hráče své nezaměnitelné kouzlo „orientu“. Hned na první dobrou se mi sice vybaví ne úplně přesvědčivý Assassin’s Creed Mirage, ale dají se najít i lepší hry, které tuto tématiku zpracovali. Namátkou bych jmenoval třeba Prince of Persia: The Sands of Time, akci Spec Ops: The Line v moderní době nebo strategický Pharaoh: A New Era.
Mirage jsem ale nezmínil náhodou, právě naopak. Když jsem totiž zapnul a hrál první okamžiky novinky Blood of Mehran, právě s touto hrou se mi zdál zdejší svět hodně podobný. Bohužel po několika hodinách je herní zasazení tím jediným, co mají obě hry společné, a byť se mi Mirage úplně nelíbilo, Blood of Mehran je na tom po stránce kvality ještě o něco hůř.

Příběh si bere inspiraci z arabské mytologie a povídek Tisíce a jedné noci. Hlavní roli obsadil legendární bojovník Mehran, který už má válčení dost, chce se usadit a užívat si života se svou rodinou. Bohužel zdejší král chce Mehrana využít pro své zájmy, takže jde rodina stranou a to doslova. Král ji nechal odstranit. To samozřejmě Mehrana naštve, takže tady máme klasický příběh o zlomeném muži toužícím po pomstě, což jsme viděli nespočetněkrát.
I já, jakožto scénáristický analfabet, jsem poznal, že zdejší texty a jejich hloubku asi vymýšlela umělá inteligence. Občas se dokonce objevilo něco jako vtip, ovšem jako z céčkového akčního filmu z devadesátek. O nějakých emocích ani nemohla být řeč, takže příběh rozhodně není to, co by mě u hraní udrželo.

A bohužel to není ani hratelnost. Zdejší soubojový systém je hrozně průměrný a je přitom jedno, zda se bojuje se samotným mečem nebo se k němu přidá štít, či se střílí z luku. Všechno je děsně repetitivní, a to i navzdory možnosti se postupem času učit nová komba a ta aplikovat na nepřátele. Nejvíc mi vadila odezva celého systému na moje pokyny, které byly hodně zpomalené. Než se můj pokyn projeví ve hře, dostanu dva zásahy, a to nemluvím o tom, že je možné některé útoky nepřátel vykrývat. Jak asi tušíte, s tím, jak hra funguje to úplně dobře nejde.
Dost často se náš hrdina dostane do souboje s více protivníky naráz a tam už je vykrytí skoro nemožné a jedinou účinnou obranou je útěk, respektive odkulení se bokem a následné zaútočení. Hromadné boje jsou nepřehledné, nikdy nevíte, kdo na vás útočí a proti komu se Mehran brání, což celou situaci ještě více ztěžuje. Variace nepřátel není špatná, nechybí ani bossové nebo božské postavy, ale co naplat, když jsem u hraní většinu času nadával. Koulení stranou má totiž své limity a dost často se přes hromadu nepřátel ani uhnout nejde, nebo se naše postava někde zasekne. Perličkou, po které hratelnost uklouzla do nesmyslu, je možnost hrát některé pasáže stealth způsobem. Nepřátelé nejsou nejostřejší tužky v penále, takže je člověk sprovodí ze světa jak nic. Vůbec jiné nevadí, že vedle leží mrtvola kámoše, ale občas překvapí orlím zrakem.

Ty špatné odezvy na naše pokyny jsou součástí balíku zvaného špatný technický stav. Není aktuálně snad jiný engine, který by dělal vývojářům takové problémy, jako je Unreal Engine. Až mám skoro pocit, že víc her pohřbil, než by jim pomohl. Tady se to projevuje hodně špatnou optimalizací na konzolích (hra nabízí pouze jeden režim). Mě samotnému nevadí 30 FPS při hraní, ale u her podobného typu to chce víc. Bohužel, tady hra dost často bojuje i s číslovkou třicet. Framerate je hodně nízký, hra je děsně pomalá a díky tomu také odezva na ovládání. Tohle se zkrátka vůbec nehraje dobře.
A vlastně se na to ani moc dobře nekouká. Grafika je taktéž velice průměrná a na to, že jde o lehce otevřenější koridory, si s něčím jako design nikdo moc práce nedal. Leckde jsou naházené kameny nebo postavy na jednu hromadu a jediné, co vypadá alespoň trochu k světu, jsou ulice města a obecně venkovní lokace. Nicméně i zde člověk narazí na procházení texturami, divné chování postav a další nedodělky. Korunu tomu všemu nasazuje místy až otravný hudební doprovod.

Tohle se zkrátka nepovedlo, což je velká škoda, protože s funkčním systémem soubojů mohlo jít o zajímavou jednohubku z líbivého prostředí. Příběh je sice velká nuda, ale někteří bossové a mystický narativ by si nějaké fanoušky mohli získat. Tím spíš, když se dočkáme i volby, jestli se na konci zbláznit či nikoliv. Bohužel, technické problémy jsou na můj vkus až moc nápadné a do soukolí hratelnosti sypou písek velikosti egyptských pyramid.
Verdikt
Malé studio si ukouslo až příliš velké sousto, které se nedá sníst bez žaludečních křečí. Unreal Engine není v nezkušených rukou dobrá volba, což se na špatné optimalizaci a divném ovládání podepsalo. Merhan by si rozhodně zasloužil lepší osud, ale nebylo mu přáno. Tak zase hurá k nějaké jiné hře, naštěstí je z čeho vybírat.
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.




























