Nejnovější nabídka víkendových her zdarma právě dorazila a přináší hromadu titulů. Pro předplatitele služeb Xbox Game Pass Ultimate, Premium a Essential jsou tentokrát zdarma k vyzkoušení anime arkádové závody Screamer, v nichž se rychlá jízda snoubí se soubojovými mechanikami, a temné příběhové RPG Family Man, které hráče staví před těžká morální rozhodnutí v boji o zabezpečení rodiny. Víkendová akce přináší také speciální nabídku pro úplně všechny majitele konzolí Xbox bez nutnosti…
Společnost 2K a vývojářské studio Hangar 13 vydaly u příležitosti 10. výročí speciální aktualizaci pro hru Mafia III: Definitive Edition. Tato nová verze přináší celou řadu technických vylepšení a především dlouho požadovanou podporu plynulého hraní až při 60 snímcích za sekundu na konzolích Xbox Series. Definitivní edice hry Mafia III obsahuje jak základní příběhovou kampaň, tak všechna vydaná příběhová rozšíření – Faster, Baby!, Stones Unturned a Sign of the Times. Součástí…
Xbox a 7-Eleven oznámili spolupráci pro závodní hru Forza Horizon 6. Partnerství přináší v rámci nové aktualizace Horizon Meets dočasný obchod přímo do regionu Nangan. Součástí akce je také speciální kolekce reklamních předmětů, která je v prodeji v USA a Kanadě. Vývojářské studio Playground Games vytvořilo přímo ve světě hry obchod inspirovaný řetězcem 7-Eleven, u něhož se nachází tématický sraz aut. Hráči tak mohou zamířit do regionu Nangan, zaparkovat zde své…
Společnost Bandai Namco oznámila, že letecká akce Ace Combat 8: Wings of Theve se stala nejrychleji se prodávajícím dílem v historii této série. Hra dokázala pokořit hranici jednoho milionu prodaných kopií za pouhý týden od svého vydání. Novinka je zároveň druhým nejlépe hodnoceným dílem celé franšízy, přičemž na prvním místě se stále drží klasika Ace Combat 4: Shattered Skies z roku 2001. Kritika i hráči vyzdvihují především filmově zpracovanou příběhovou kampaň…
Společnost Microsoft oficiálně oznámila vznik nové divize v rámci Xboxu s názvem XP, kterou jako prezidentka povede Kayleen Walters. Tato divize se bude specializovat na zastřešení projektů z oblasti filmu, televize, spotřebního zboží, strategických partnerství a živých akcí. Podle šéfa strategického oddělení Matthewa Balla spojuje nová divize schopnosti, které v Xboxu existovaly na různých místech po léta, a sjednocuje je za společným cílem pomáhat herním značkám oslovit širší publikum, budovat…
Vývojářské studio Veewo Games dnes oficiálně uvedlo na trh akční roguelike plošinovku Neon Abyss 2, která je pokračováním úspěšného „kyber-mystického“ titulu z roku 2020. Hra se odehrává v prostředí Nových Athén a v mýty opředeném světě zvaném The Abyss. V této říši ovládané zlými bohy je smrt jedinou jistotou. Až čtyři hráči v kooperaci se vydají napříč osmi procedurálně generovanými úrovněmi. V boji proti nepřátelům budeme využívat kombinace synergií předmětů,…
Na veřejnost unikly další podrobnosti o chystaném ovladači Xbox Elite Series 3. Informace pocházejí z backendu oficiálního webu Xbox Design Lab, odkud se přes fórum Reddit a magazín Eurogamer dostaly na veřejnost. Únik poodhaluje novou generaci prémiového ovladače a jeho klíčová technická vylepšení. Podle uniklých dat nabídne třetí generace ovladače Elite pokročilou haptickou odezvu a možnost volby analogových páček využívajících technologii Hall Effect nebo TMR (Tunnel Magnetoresistance). Obě tyto magnetické technologie…
Generální ředitel společnosti Ubisoft Yves Guillemot se během výročního setkání s investory vyjádřil k budoucnosti značky Watch Dogs. Přestože od vydání posledního dílu Watch Dogs Legion v roce 2020 uplynula už delší doba, Guillemot potvrdil, že tato hackerská série i nadále zůstává důležitou součástí portfolia společnosti. Nového přírůstku se však v nejbližší době nedočkáme. Podle Guillemotových slov se v současnosti nepočítá s tím, že by značka dostala zelenou u některého z…
Vydavatelská společnost Secret Mode a vývojářské studio Fuse Games oficiálně uvedly na trh závodní roguelite adventuru Star Wars Galactic Racer. Za projektem stojí vývojářské talenty, které se v minulosti podílely například na populární sérii Burnout. V roli bývalé pilotky a nadějné závodnice Shade se ponoříme do prostředí nelegální Galaktické ligy a budeme se účastnit podzemních závodů v bezprávném Vnějším okraji (Outer Rim) pod vedením svého mentora Daria Paxe. Naším hlavním cílem bude porazit namyšleného a bohatého závodníka Kestara Boola, který se nečestnými praktikami stal šampiónem ligy a udělal by cokoliv, aby si svůj titul udržel.
Říjnová nabídka Game Passu přiváží těžkou vojenskou techniku, nemrtvé z napoleonských válek i několik podstatně klidnějších dobrodružství. První vlna zahrnuje devět přírůstků, mezi nimi Battlefield 6, Valor Mortis nebo Forever Ago. Sedm her navíc vstupuje do předplatného rovnou v den vydání. …
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“
Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu a veřejná sbírka za zkažený život. Federální úřad pro kontrolu má však jiné personální postupy. Do hrudi vám vrazí živoucí zbraň, ukáže směrem k Manhattanu skládanému do geometrických obrazců a požádá, zda byste po cestě nezachránili svět. Náhrada za způsobenou újmu se nekoná, přesčasy jsou samozřejmostí a ochranné pracovní pomůcky tvoří dlouhý kabát. Pokud by Dylan Faden nastoupil na nucené práce do uranového dolu, nejspíš by si po prvním týdnu pochvaloval vstřícné prostředí.
První Control postavilo Jesse Faden do čela instituce, která se zabývá předměty schopnými přepsat fyzikální zákony a současně neumí vytvořit orientační tabuli, podle níž by návštěvník trefil na toaletu. Brutalistický labyrint Oldest House, rudé světlo Hissu, levitující těla, hlášení prošpikovaná začerněnými větami a paranormální jevy popisované jazykem prapodivných entit vytvořily univerzum, do něhož jsem se rád vracel i prostřednictvím obou Alanů Wakeů. Na pokračování se tak u mě nevztahovalo právo na presumpci neviny. Bylo očekávaným rodinným příslušníkem, kterému před návštěvou uklidíte, nakoupíte lepší pití a teprve po třech hodinách zjistíte, že vám v předsíni rozsedl štokrle.
Rodinná terapie v celoměstském měřítku Sedm let po událostech prvního dílu se role sourozenců obrací. Jesse zmizela, Hiss už není uzavřený uvnitř ústředí FBC a Dylan opouští dlouhodobou internaci, aby našel sestru i odpověď na otázku, zda po letech manipulace zůstalo z jeho osobnosti něco víc než využitelný paranormální nástroj. Manhattan mezitím napadá několik sil současně. Známý nepřítel deformuje lidi i prostor, plíseň si dál buduje vlastní ekologický program a nová kosmická hrozba skládá části města do obrazců, kterým by porozuměl snad jen geometr po požití zakázaných látek. Ulice se lámou vzhůru, domy rostou do stran a autobus může stát na stěně, aniž by řidič dostal pokutu za špatné parkování.
Zápletka je osobnější než minule. Honba za Jesse stojí na vztahu dvou sourozenců poznamenaných událostí v Ordinary, únosem, odloučením a rozdílným zacházením FBC. Dylan nebyl sedm let na ozdravném pobytu a titul mu správně nedává osobnost uhlazeného hollywoodského hrdiny. Je odtažitý, sociálně neohrabaný a vinu za činy spáchané pod vlivem Hissu nosí jako olověnou vestu. Zpočátku působí vedle Jesse mdle a je možné, že si k jeho hlasu i věčně zachmuřenému projevu budete hledat cestu jen obtížně. Postupně však začíná fungovat právě díky tomu, že není alternativou předešlé hrdinky. Vztah s přidělenou spojkou Zoe De Vera, návrat Emily Pope a drobné okamžiky lidskosti z něj dělají člověka, nikoliv jen nosič další dávky lore. Znalost předešlé hry není podle autorů nutná a základní konflikt skutečně pochopí i nováček. Což je to totéž jako tvrdit, že lze začít sledovat rodinný seriál sedmou řadou, protože na začátku dílu zazní jména postav a krátká rekapitulace. Ano, lze. Ale zatímco veterán rozpoznává Hiss, Radu, význam starých dokumentů a vztahy mezi členy úřadu, příchozí sleduje pracovní poradu sekty, která dostala na provoz razítko ministerstva vnitra. Resonant je samostatně funkční, avšak největší sílu má jako pokračování. Takové otevření dveří, na nichž bylo sedm let napsáno NEVSTUPOVAT, a fanoušci kolem nich celou dobu obcházeli s uchem přitisknutým ke dřevu.
Město, které neprošlo kolaudací Nejviditelnější změnou je odchod z Oldest House. Remedy nepřipravilo tradiční otevřený svět s jednou souvislou mapou, na níž by každá popelnice nabízela závod, tábor banditů nebo sbírku historických hrnků. Manhattan se skládá z rozsáhlých propojených zón. Každá má vlastní vizuální motiv, aktivity, skrytá setkání a místa, k nimž se vrátíte až po získání nové schopnosti. Stále je v tom metroidvania, pouze přestala předstírat, že pracuje z kanceláře. Zpočátku mě větší prostor spíše obtěžoval. Dylan se pohybuje dobře, ale hra mu nejzajímavější možnosti dávkuje pomalu a už v prvních hodinách ukazuje cesty, na něž zatím nedosáhne. Mapa je v realitě, kde se silnice ohýbá kolmo k nebi a strop získává statut chodníku, užitečná asi jako plánek nákupního centra nakreslený nohou během zemětřesení. Člověk několikrát oběhne blok, dojde k zavřenému průchodu a začne podezírat herní design, že mu hází klacky pod nohy. Až dvojitý skok, levitace, vzdušný úskok, magnetické přitahování a možnost změnit orientaci gravitace promění přesun v jednu z nejlepších částí hry.
Manhattan se pak stává obrovskou prolézačkou pro osoby, které při pohledu z výšky necítí pud sebezáchovy, nýbrž chuť hledat další výzvu. Dylan létá mezi troskami, přitahuje se ke vzdáleným bodům, přebíhá po zdech a ze změny směru gravitace si dělá kreativní nástroj. Remedy dokáže z několika ulic vytvořit prostorovou hádanku, kde je cílem nejprve pochopit, co se považuje za zem, a teprve potom řešit, kudy dál. Některé pasáže připomínají, jako by M. C. Escher navrhl překážkovou dráhu pro jednotku rychlého nasazení. Jsou dezorientující, ale originálním tvůrčím stylem, kvůli němuž finskému studiu odpouštím věci, za které by jiný vývojář dostal veřejný lynč. Velký svět má nicméně i klasické choroby z povolání. Část aktivit se opakuje, cestování před odemčením schopností drhne a povinné souboje občas stojí mezi hráčem a místem, kam se chce sotva podívat. Herní doba kolem třiceti hodin hlavní výpravy je proti předchůdci výrazně delší. S vedlejšími úkoly a průzkumem není problém strávit v deformovaném New Yorku čtyřicet i více hodin. Některá stavební řešení by potřebovala úřední povolení, přesto svět nepůsobí jako plocha vyplněná prací pro brigádníky. Nejlepší kouty jsou ručně vystavěné, ukrývají příběh a odměňují zvědavost způsobem, který minimálně na pár minut utiší kompulzivní sledování navigační čáry.
Pistoli jsme ztratili, vezměte si kladivo Druhou zásadní změnou je boj. Jesse spoléhala na Service Weapon a telekinezi, zatímco Dylan dostává Aberrant – živou zbraň měnící tvar podle zvoleného útoku. Jednou připomíná rychlé čepele, podruhé kosu, kopí nebo kladivo schopné zatlouct do asfaltu protivníka i jeho nabubřelé ego. Jednotlivé formy rozdělujete mezi základní, silný a závěrečný úder kombinace, postupně je vylepšujete a propojujete s paranormálními schopnostmi. Základem je naplnit protivníkovi ukazatel ochromení, provést exekuci a vstoupit do dočasného stavu Dominance, během něhož Dylan rozdává podstatně větší poškození. K tomu hází kusy okolí, zapaluje zbraň, pracuje s elementárními účinky a skládá talenty podporující konkrétní styl. Nové schopnosti získává zejména porážením mocných Resonantů. U některých odměn musíte volit mezi dvěma možnostmi a v jednom průchodu nelze automaticky odemknout všechno. Hra tak nutí stavět vlastní kombinaci místo vyplnění katalogu dovedností podle pořadového čísla.
Když všechny systémy spolupracují, souboje vypadají fantasticky. Dylan proletí vzduchem, těsně se vyhne útoku, kladivem srazí létajícího nepřítele k zemi, menšího protivníka popraví a posílený se vrhne na hlavní cíl. Beton praská, nábytek se mění na projektil a částicové efekty pořádají diskotéku, kde by epileptikovi měli odebrat pozvánku už na recepci. Akce je rychlejší, fyzičtější a při dobře sestavené kombinaci překvapivě návyková. Ani na okamžik nejde o soulslike. Úskok je jistotou, animace lze přerušovat a nebezpečí zpravidla nevychází z jednoho geniálního protivníka, nýbrž z davu útočícího ze všech stran jako zákazníci supermarketu pět minut před zavírací dobou. Jenže ten samý systém umí být také největší koulí na Dylanově noze. První hodiny jsou chudé na možnosti a běžné útoky působí, jako by Aberrant místo z jiné dimenze vyrobili z tvrzeného polystyrenu. Nepřátelé vydrží zbytečně mnoho, ukazatel ochromení roste pomalu a hra vás tlačí do jedné spolehlivé smyčky, jejíž schéma je oslabit, popravit, získat Dominance, rozdat poškození a celé to opakovat. S přibývajícími schopnostmi se situace výrazně zlepší, ale délka hry nakonec dostihne i bohatší arzenál. Exekuce se okoukají, automatické zaměřování občas pošle útok na jiný cíl a pozdní skupiny nepřátel zamění obtížnost za větší počet životů.
Bossové jsou vizuálně vypiplaní a jejich příchod často patří mezi vrcholy výpravy. Po mechanické stránce však mívají jen několik snadno čitelných pohybů, které opakují tak dlouho, až se ze souboje stane paranormální směna u výrobního pásu. Mnohem nebezpečnější bývají běžné skupiny, kde obrazovku zaplní projektily, efekty a útoky přicházející zezadu. Potíž není v tom, že by Resonant neuměl boj. Problém je, že po hráči vyžaduje více bojování, než jeho systémy dlouhodobě unesou. Jako výčepní, který umí načepovat dobré pivo, ale ke každému objednanému přidá tři podmíráky, protože do konce směny musí vyprázdnit sud. Postup hrou přitom mohl jít experimentování naproti. Stromy zbraní, talentů a schopností nabízejí dost uzlů, jenže změna důležitých rozhodnutí vyžaduje vzácný prostředek pro reset. U hry postavené na hledání synergií je trestání zvědavosti asi tak logické jako vybírat vstupné do zkušební kabinky. Materiálů existuje mnoho, jejich účel se překrývá a při vylepšování forem, které vás nezajímají, začíná inventář připomínat sklad instalatéra po třiceti letech podnikání. Všechno se jednou může hodit, avšak nic nelze najít v okamžiku potřeby.
Naštěstí je zde rozsáhlý Assist Mode. Upravíte přijaté i udělované poškození, rychlost obnovy energie, účinnost ochromení a v případě potřeby zapnete nesmrtelnost nebo likvidaci protivníka jedním zásahem. Použití asistencí neblokuje achievementy. Není ostuda zkrátit pozdní souboje, pokud už jste pochopili jejich princip a pouze nechcete deset minut oklepávat životy bosse jako zaschlou barvu ze zábradlí. Výzva má prověřit dovednost, nikoliv trpělivost člověka čekajícího na přepážce bez pořadového lístku.
Spisy, kočky a neviditelné problémy Kdo by hlavní trasu následoval se zarputilostí kurýra placeného za počet doručených zásilek, připraví se o nejlepší obsah. Vedlejší úkoly znovu ukazují, proč dokumenty a nepovinné příběhy v Remedy hrách nefungují jako odpadky rozházené kvůli achievementu. Jednou pomáháte dívce najít cestu z alternativní dimenze pomocí podezřelých taxíků, jindy hledáte neviditelnou kočku nebo uklidňujete žárovku s komplikovaným emočním profilem. Zní to jako program regionálního festivalu absurdního divadla, ale právě zde se svět nadechuje. Dylan pomáhá lidem a napravuje alespoň drobnou část vlastní minulosti. Textových záznamů, nahrávek a instruktážních videí je obrovské množství. Běžně bych při představě čtení nalezené korespondence hledal tlačítko „označit vše jako přečtené“, jenže Control umí i z protokolu o lampě vytvořit hororovou povídku. Přesun FBC do ulic navíc mění perspektivu. Instituce už nemůže paranormální problémy skrývat za začerněná hlášení a dveře s bezpečnostní kartou. Musí před veřejností řešit katastrofu, která ohýbá obytné bloky a seskupuje lidi do geometrických ornamentů. Byrokracie se setkala s apokalypsou a obě strany zjišťují, že na takový případ formulář dosud neexistuje.
Příběh sice nemůže zopakovat překvapení původní hry, kdy jsme pravidla světa teprve objevovali, ale nahrazuje ho silnějším emocionálním základem. Hlavní zápletka má tradičnější kostru, ale závěrečná část ztrácí tempo pod nánosem soubojů. Přesto nechybí hrané sekvence, nečekané změny stylu ani momenty, při nichž obrazovka přestane být oknem do hry a začne připomínat instalaci z galerie, kam návštěvníky pouštějí jen po podpisu NDA. Remedy opět nedokáže natočit normální scénu, aniž by do ní vložilo jinou realitu, televizní pořad nebo alespoň člověka hledícího do kamery. A díkybohu. Northlight vykresluje pokřivený Manhattan s mimořádným citem pro světlo, materiály a monumentální měřítko. Brutalismus původního sídla se vylil do ulic a infikoval cihlové domy, kavárny, stanice i obyčejná parkoviště. Známé prostředí poskytuje deformacím potřebný kontrast. Když levituje chodba ve fiktivním mezidimenzionálním paláci, člověk to přijme. Když se nad hlavou ohne městský blok i se zaparkovaným náklaďákem, začne přemýšlet, jestli měl ráno opravdu jen dvě kávy. Zvukový design prodává každý úder a Petri Alanko doprovází industriální hluk citlivější hudbou, v níž má zvláštní postavení motiv sourozenců Jesse a Dylana. Jen pověstný hudební vrchol původního Ashtray Maze tentokrát nemá stejně drtivého nástupce. Laťka visela příliš vysoko.
Xbox pod dohledem technického oddělení Na Xboxu Series X nabízí hra režim kvality se třiceti snímky a výkonnostní režim cílící na šedesát. Druhý je pro rychlé kontaktní souboje přirozenější a většinu času drží tempo velmi dobře, obraz je však měkčí. Kvalita nabízí čistší prezentaci, ale třicet snímků dává každému úskoku jakousi úřední prodlevu. Na odlescích a jemných površích se objevuje dithering a v pohybu lze zahlédnout obrazový neklid. Nejde o technickou tragédii. Ve chvíli, kdy město přepisuje vlastní geometrii, je však obtížné poznat, zda blikající textura patří k uměleckému záměru, nebo už má být přidělena reklamačnímu pracovníkovi. Příjemným bonusem je Xbox Play Anywhere, synchronizované ukládání a možnost pokračovat na PC či podporovaném handheldu. Méně příjemná je absence české lokalizace. V běžné akci lze cizí jazyk přeběhnout rozběhem, jenže zde mají dokumenty, hlášení a drobné rozhovory zásadní význam. Kdo se v angličtině necítí jistě, přichází nejen o slovní hříčky, ale o značnou část univerza.
CONTROL Resonant je pokračování, které pochopilo, že opakovat první díl ve větší budově by byla tvůrčí zbabělost. Mění hrdinu, prostředí, strukturu i způsob boje a navzdory sedmiletému vývoji působí, jako by některé systémy potřebovaly ještě jednu interní poradu. Otevřené zóny občas ředí tempo, progrese trestá experimenty a kontaktní souboje se během dlouhé kampaně opotřebují rychleji než tlačítko základního útoku. Technický stav na Xboxu navíc závisí na tom, zda si konzoli vyhlédla běžná chyba, nebo anomálie s osobní záští. Přesto jsem se do tohoto světa vracel rád. Kvůli ulicím, které odmítají respektovat gravitaci. Kvůli dokumentům o předmětech, jež by normální člověk vyhodil a FBC uložilo vedle automatu na kávu. Kvůli vedlejším příběhům, sourozeneckému motivu a výtvarným nápadům, které jiné velké hry raději rozmělňují na marketingově ověřenou kaši.
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Funkce převodu fyzických disků na digitální licence pro Xbox (Disc to Digital), která byla dosud k dispozici pouze pro členy programu Xbox Insider, se nyní oficiálně otevírá pro všechny uživatele. Tato novinka umožňuje majitelům kompatibilních disků pro Xbox One a Xbox Series X získat k danému titulu digitální licenci. V praxi to znamená, že po spárování disku s herním účtem je možné podporované hry spouštět z úložiště přímo v digitální podobě, aniž bychom museli mít médium při každém hraní vložené v mechanice konzole. Knihovna kompatibilních her se neustále rozrůstá s tím, jak se k programu připojují další vydavatelé. Významným krokem je například nedávné zapojení společnosti SEGA, která do systému integrovala kompletní katalog svých dříve vydaných titulů. Microsoft však v oficiální nápovědě důrazně upozorňuje, že by si hráči měli své fyzické disky i po aktivaci digitální licence pečlivě uschovat. Digitální oprávnění zůstává trvale vázáno přímo na daný disk. Pokud byste jej tedy v budoucnu ztratili, prodali nebo darovali někomu jinému, přístup k takto získané digitální verzi může být omezen nebo zcela odebrán. Funkce je již nyní plně přístupná na všech podporovaných konzolích.
Microsoft oficiálně představil novou funkci s názvem Mythic Achievements, která je již v předběžném přístupu dostupná pro členy programu Xbox Insider. Novinka, pod kterou jsou podepsáni produktový manažer Alex Charters a vedoucí softwarového inženýrství Eden Marie, představuje dlouho požadovaný způsob, jak oslavit stoprocentní dokončení her a významné milníky v historii hráčských účtů. Mythic Achievement získáme automaticky ve chvíli, kdy odemkneme všechny původní úspěchy dané základní hry. Úspěchy přidané později v rámci dodatečného obsahu (DLC) nebo aktualizací se do této podmínky nepočítají a jakmile status Mythic jednou získáme, již nám zůstane.
Minecraft Dungeons 2, pokračování úspěšného spin-offu z roku 2020, právě vyšlo. Novinka nás zavede do dosud neprozkoumané dimenze nazvané The Sift. Po průchodu mystickou trhlinou do tohoto nového světa se ocitneme tváří v tvář čerstvým hrozbám zasazeným do vizuálně úchvatného prostředí. Čeká nás nová zbroj i zbraněmi a náročné akční hack-and-slash souboje v podzemních kobkách. Výpravu můžeme absolvovat buď zcela sami jako osamělý hrdina, nebo v kooperaci s přáteli. K dispozici je lokální, online i kombinovaný multiplayer. V obou případech bude naším hlavním cílem překazit nekalé plány nepřátelských Illagerů a zachránit Overworld. Minecraft Dungeons 2 je již dostupný pro konzole Xbox Series a PC, přičemž je od prvního dne součástí nabídky služby Xbox Game Pass. K dispozici je také edice Deluxe, která v balíčku nabízí čtyři bonusové vzhledy pro hrdiny, plášť Soul, mazlíčka Bluba a předplacený přístup k nadcházejícímu prvnímu a druhému DLC.
Na Xboxwebu používáme cookies, abychom ti nabídli co nejlepší zážitek. Kliknutí na “Přiijmout vše” nám dáš souhlas s použitím všech cookies. Můžeš ale také spravovat podrobnější nastavení kliknutím na "Nastavení cookies".
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. These cookies ensure basic functionalities and security features of the website, anonymously.
Cookie
Délka
Popis
cookielawinfo-checkbox-analytics
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics".
cookielawinfo-checkbox-functional
11 months
The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional".
cookielawinfo-checkbox-necessary
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary".
cookielawinfo-checkbox-others
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other.
cookielawinfo-checkbox-performance
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance".
viewed_cookie_policy
11 months
The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data.
Functional cookies help to perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collect feedbacks, and other third-party features.
Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.
Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.
Advertisement cookies are used to provide visitors with relevant ads and marketing campaigns. These cookies track visitors across websites and collect information to provide customized ads.