17.7.2026 • Lukáš Urban0

Hot Wheels Infinite Rush dorazí o dva týdny dřív

Odklady her už nikoho zvlášť nepřekvapují. Vývojář oznámí datum, kalendáře marketingového oddělení se zaplní barevnými políčky a o několik měsíců později přijde zpráva, že tým potřebuje více času na dosažení požadované kvality. Italské studio Milestone tentokrát však tento tradiční postup otočilo. Připravované Hot Wheels Infinite Rush dorazí o dva týdny dříve, než se původně plánovalo.

»
17.7.2026 • Lukáš Urban0

MAVRIX je hotový a přidává multiplayer

Horská cyklistika má jednoduché pravidlo: dolů se dostanete vždy, otázkou zůstává, zda na kole, po vlastních, nebo za asistence horské služby. Sportovní hra MAVRIX, vytvořená ve spolupráci s profesionálním jezdcem a závodníkem Red Bullu Mattem Jonesem, vyšla, po roce stráveném v předběžném přístupu, v plné verzi 1.0. Virtuální horský areál zabírá přibližně sto kilometrů čtverečních a obsahuje více než třicet oficiálních tratí, technické výzvy, bikeparky i volné oblasti určené k hledání…

»
16.7.2026 • Lukáš Michal0

První informace a záběry z NHL 27

Fanoušci virtuálního hokeje se v dalším ročníku série NHL dočkají výrazného posunu v celkové atmosféře a autentičnosti zápasů. Vývojáři se tentokrát zaměřili na detaily všech 32 ligových arén, které prošly kompletní přestavbou tak, aby co nejvěrněji odrážely energii a jedinečné tradice domácích týmů. V zápasech nebudou chybět originální gólové písně, specifické chorály fanoušků ani charakteristické detaily jednotlivých stadionů, na které bude reagovat vylepšené dynamické osvětlení. Ruku v ruce s tím…

»
16.7.2026 • Lukáš Urban0

Dispatch připomíná, že brzy vyjde na Xbox

Práce dispečera obvykle znamená přijímat telefonáty, sledovat mapu a vysvětlovat lidem, že technik skutečně dorazí mezi osmou hodinou ranní a koncem civilizace. Ve hře Dispatch je povolání o něco pestřejší. Namísto instalatérů vysíláte do terénu superhrdiny, řešíte vztahy na pracovišti a doufáte, že si bývalý padouch během záchranné akce nevzpomene, proč pověsil zlo na hřebík.

»
16.7.2026 • Lukáš Urban0

Final Fantasy Resonance představuje svět, hrdiny i známé tváře série

Pixelová grafika bývala kdysi technologickou nutností. Dnes je uměleckým rozhodnutím, nostalgickou návnadou a příležitostí prodávat hrdiny s hranatými hlavami lidem, kteří si ještě pamatují, že ukládací pozice nebyla samozřejmost, ale luxus. Připravované Final Fantasy Resonance chce tento návrat ke kořenům posunout o krok dál. Square Enix si klade otázku, jak by série vypadala, kdyby nikdy neopustila pixelovou grafiku, ale dál ji rozvíjela pomocí moderních technologií.

»
15.7.2026 • Lukáš Michal0

Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Game Pass neobohatí

Společnost Microsoft minulý týden odhalila nejnovější nabídku pro předplatné Xbox Game Pass, která zahrnovala například hry Gears of War: Reloaded, Ascend to ZERO a The Planet Crafter. Původně mezi nimi byl i titul Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, ten byl však nyní z dosud nevyjasněných důvodů odstraněn. V aktualizovaném příspěvku na oficiálním blogu Xbox Wire se uvádí, že hra Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 byla vyřazena ze seznamu titulů, které brzy…

»
15.7.2026 • Lukáš Michal0

Beast of Reincarnation ukazuje souboje

Studio Game Freak, vývojářský tým proslavený především sérií Pokémon, se podělilo o nový trailer zaměřený na soubojový systém ve hře Beast of Reincarnation. Jde o chystané fantasy akční RPG, které se odehrává v bujnou vegetací zarostlém postapokalyptickém Japonsku. Ve hře se zhostíme role Emmy, která se kvůli svému prokletí ocitla na okraji společnosti. Společně se svým nakaženým psem jménem Koo putuje nádherným, avšak nehostinným světem. Během cesty se jejich pouto postupně…

»
15.7.2026 • Lukáš Urban0

V id Software má vznikat nový DOOM

Některé herní postavy musejí o další pracovní příležitost bojovat peticemi, nostalgickými remastery a občas také adaptacemi, jejichž kvalita není nikdy předem zaručena. DOOM Slayer podobné starosti naštěstí nemá. Stačí, aby se peklo opět přestalo chovat slušně, a muž s kulometnými argumenty se hrdě hlásí do služby.

»

Nejčtenější články

14.7.2026 • Lukáš Michal0

Mouse: P.I. For Hire prodal milion kusů

Vydavatelství PlaySide Studios a vývojářské studio Fumi Games oznámily, že jejich originální hra Mouse: P.I. For Hire již překonala hranici jednoho milionu hráčů. Během pouhého prvního měsíce od vydání se přitom prodalo úctyhodných 750 tisíc kopií. Zakladatel a generální ředitel studia Fumi Games, Mateusz Michalak, uvedl, že tento obrovský úspěch naplnil celý tým nezměrnou vděčností a uznáním vůči herní komunitě. Dále dodal, že z původně jednoduchého konceptu kreslené střílečky ve stylu třicátých let se nakonec vyvinul titul, který dokázal zasáhnout mnohem více lidí, než si tvůrci vůbec dokázali představit. Michalak rovněž doufá, že dodatečné funkce, jako je například možnost opakovaného hraní již dokončených úrovní přidaná v nedávné aktualizaci, i připravované příběhové rozšíření přilákají k titulu další zájemce. Svůj úspěšný projekt přitom poeticky popsal jako ručně vytvořený příběh zrozený z inkoustu, potu a tvrdohlavých snů. Podle dostupných statistik je navíc hráčská základna hry Mouse: P.I. For Hire prakticky rovnoměrně rozdělena v poměru 50 na 50 mezi majitele konzolích a PC. Závěrem pak Michalak jménem celého studia všem hráčům ze srdce poděkoval za jejich neutuchající podporu.

»
14.7.2026 • Lukáš Michal0

The Sinking City 2 v novém gameplay videu

Vývojářské studio Frogwares vydalo nový gameplay trailer ke hře The Sinking City 2 a současně s ním byly spuštěny předobjednávky. Příběh nás zavede do temné vize Ameriky dvacátých let minulého století, konkrétně do města Arkham, které postihla nadpřirozená potopa. V roli okultního dobrodruha Calvina Raffertyho zde narazíme na pomatené obyvatele a prastaré horory, zatímco se budeme snažit probudit svou přítelkyni Faye ze záhadného spánku. S pomocí arzenálu autentických zbraní z dané éry se budeme bránit netvorům z jiného světa, kteří jsou známí jako Slither, a zároveň pečlivě hospodařit s omezenými zásobami. Pokud si hru předobjednáte, získáte dodatečné herní předměty. Hra bude k dispozici celkem ve třech různých vydáních. Standardní edice kromě základní hry obsahuje balíček Chthonic Arsenal. Deluxe edice navíc přidá sadu The Arkham Field Kit. Nejvyšší Premium edice nabídne vedlejší misi The Holloway Manor a čtyřiadvacetihodinový předběžný přístup do hry. The Sinking City 2 vyjde na konzolích Xbox Seriesa a na PC již 18. srpna.

»
14.7.2026 • Lukáš Urban0

Forza Horizon 6 láká na italskou invazi do Japonska

Italský automobilový průmysl je nádhernou ukázkou toho, že dopravní prostředek nemusí sloužit pouze k přesunu mezi domovem, zaměstnáním a supermarketem. Stačí karoserii přiměřeně snížit, motoru dopřát několik set koní navíc a praktický zavazadlový prostor nahradit designem, nad kterým se majitel začne potit ještě před spatřením ceníku. Právě tomuto druhu automobilové vášně se aktualizace závodní hry Forza Horizon 6.

»
14.7.2026 • Lukáš Urban0

Z Paradise City rovnou do zákopů – Criterion slaví třicetiny

Na třicáté narozeniny se obvykle vytahují staré fotografie, připomínají mladické nerozvážnosti a předstírá se, že tři dekády nejsou důvodem začít opatrně vstávat z gauče. Ve studiu Criterion Games však výročí pojali jako změnu dopravního značení. Z garáže se stala kasárna a na zdi se objevilo nové označení Criterion: A Battlefield Studio. Novou etapu tvůrčího celku potvrdila i Rebecka Coutaz, viceprezidentka a generální ředitelka Battlefield Studios Europe. Ta na otázku médií, zda zkušené studio zvládne pracovat na více projektech najednou, odpověděla, že tým se soustředí výhradně na Battlefield.

Pro hráče vyrůstající na druhém PlayStationu nebo původním Xboxu zní jméno Criterion především jako skřípění plechů. Studio vzniklo v roce 1996 z technologického zázemí společnosti Criterion Software, která vyvíjela engine RenderWare. Ten se stal brzy jedním z pilířů herního průmyslu a poháněl nejen vlastní tvorbu studia, ale také řadu cizích titulů. Skutečný podpis však vývojáři obtiskli až do série Burnout. Zatímco jiné závodní hry učily hráče hledat ideální stopu a spořádaně brzdit před zatáčkou, Criterion je odměňovalo za to, že poslali soupeře do svodidel střechou napřed. Vrcholem tohoto přístupu se stal Burnout 3: Takedown, následovaný tituly Burnout Revenge a otevřeným Burnout Paradise. Studio později převzalo také značku Need for Speed a vytvořilo například Hot Pursuit, Most Wanted nebo dosud poslední díl série, Need for Speed Unbound z roku 2022. Závodní minulost ovšem představuje jen část životopisu. Criterion vytvořilo také výbušnou střílečku Black, podílelo se na hrách ze světa Star Wars Battlefront a postupně se stále častěji hlásilo do služby u série Battlefield. Pracovalo na dílech Battlefield 1, Battlefield V i Battlefield 2042 a následně se stalo jednou ze čtyř hlavních součástí Battlefield Studios po boku DICE, Ripple Effect a Motive.

Přesun k Battlefieldu nepřišel přes noc. Electronic Arts už v roce 2023 oznámilo, že většina zaměstnanců Criterion pomůže DICE a dalším týmům budovat další éru série. Tehdejší vyjádření Vince Zampelly však zároveň počítalo s menší skupinou, která měla dál připravovat budoucnost závodů Need for Speed. O tři roky později už tato pojistka v oficiálních stanoviscích nefiguruje a z většinového nasazení se stalo výhradní zaměření. Pro fanoušky arkádových závodů to však neznamená definitivní konec značek Burnout a Need for Speed. Jejich vlastníkem zůstává Electronic Arts a teoreticky je může svěřit jinému studiu. Žádný nový projekt však nebyl oznámen a návrat Criterion za volant se podle současného vedení nechystá. O něco optimističtěji lze celou proměnu číst při pohledu na samotný Battlefield. Coutaz tvrdí, že jednotlivé týmy pod společnou značkou odvádějí nejlepší práci tehdy, když mohou ve svěřené části hry uplatnit vlastní identitu. A právě Criterion má zkušeností s rychlostí, ovládáním vozidel, fyzikou nárazů a spektakulární destrukcí na rozdávání. Jinými slovy: studio možná přestalo vyrábět závodní hry, ale jeho DNA se do světa tanků, džípů a hroutících se budov hodí až nečekaně dobře.

Oslava třiceti let Criterion tak chutná trochu jako narozeninový dort servírovaný na vojenském ešusu. Studio přežilo několik generací konzolí, technologické revoluce, odchody klíčových tvůrců i opakované změny svého zaměření. Dnes je větší a pevněji zapojené do plánů Electronic Arts než v mnoha předchozích obdobích. Současně ale opouští žánr, který z jeho názvu udělal značku. Burnout přitom nebyl jen další závodní seriál. Byl to manifest doby, kdy vývojáři dostali nápad na režim hromadných dopravních nehod a místo tabulky monetizačních možností kolem něj postavili celou hru. Need for Speed zase stále patří mezi nejslavnější závodní jména, přestože v posledních letech střídá vývojáře, styly i období ticha častěji než majitel staršího vozu návštěvy servisu.

»
13.7.2026 • Lukáš Urban0

The Mound: Omen of Cthulhu láká do džungle plné nočních můr

Poklady jsou krásná věc. Tedy do chvíle, než kvůli nim vlezete do prokleté džungle, kde realita drží pohromadě asi jako židle po svatební veselici. The Mound: Omen of Cthulhu vychází tento týden na Xbox Series X|S a ukáže, že některé expedice by měly zůstat jen odvážnou poznámkou v kapitánově deníku.

Lidstvo má zvláštní talent lézt tam, kam by hloupý primát nevstrčil ani klacek. Stačí říct, že se někde v hlubinách pralesa nachází nevýslovné bohatství, a hned se najde skupina dobrodruhů, která sbalí zbraně, zásoby, poslední zbytky pudu sebezáchovy a vyrazí vstříc smrti. Hra je akční adventurou s hororovou atmosférou, kde se sami nebo až ve čtyřčlenné kooperaci vydáváte z galeony do prokleté džungle. Před výpravou si vyberete zbraně a vybavení, uzavřete kontrakt a pak se pokusíte přinést zpět dost cenností na to, aby kapitán nekoukal jako věřitel před výplatou.

Jenže Cthulhu tematika tradičně znamená, že poklad není hlavní problém. Hra staví na lovecraftovské nejistotě, kdy se nadpřirozeno nespokojí s tím, že vás honí po lese jako myslivec černou zvěř. Místo toho útočí na vnímání. Hráči tak postupně přestávají věřit tomu, co vidí a slyší, realita se drolí, džungle mění pravidla a paranoie se může šířit skupinou rychleji než choroba v nevěstinci.

Titul tak nepůsobí jako další obyčejné pobíhání po tmě s baterkou a chutí křičet do mikrofonu. Spíš jako kooperativní hororová expedice, kde může být největším nepřítelem nedůvěra. A právě to je na hře nejzajímavější. Nejen monstra, ale nejistota, zda hráči ve skupině ještě vnímají totéž.

Na Xboxu se tak tento týden otevře další výlet pro hráče, kteří mají rádi horor, týmové selhávání a situace, kdy věta „ještě kousek a vracíme se“ znamená poslední zápis do kroniky lidské hlouposti. Poklad čeká. Džungle taky. Otázkou tedy zůstává, zda si troufnete do ní vyrazit.

»
13.7.2026 • Lukáš Urban0

Assassin’s Creed Black Flag Resynced oslovilo miliony lidí už při vydání

Edward Kenway se vrátil na moře a Ubisoft může otevírat sudy s rumem. Assassin’s Creed Black Flag Resynced prodalo během prvního dne 2 miliony kopií a připomnělo, že mezi hráči je po pořádném pirátském dobrodružství pořád hlad.

Francouzský vydavatel může po delší době vyvěsit vlajku, která nepřipomíná mokrý kapesník po dlouhé nemoci. Modernizovaná verze Assassin’s Creed Black Flag překonala hranici 2 milionů prodaných kopií pouhý den po vydání, což je výsledek, který by na palubě Jackdawu pravděpodobně spustil neřízenou konzumaci rumu, několik falešných popěvků a hádku o to, kdo měl drhnou palubu.

Úspěch není překvapivý jen kvůli síle značky Assassin’s Creed. Black Flag dlouhodobě patří mezi nejoblíbenější díly série, protože kdysi dokázal spojit asasínskou mytologii s pirátským sandboxem tak přirozeně, až se templáři a skryté čepele chvílemi zdáli být jen přílohou k námořním bitvám. Karibik, vlastní loď, zpívající posádka, lov pokladů a Edward Kenway jako hrdina, který měl k morálnímu vzoru daleko asi jako pirátský dech k levandulovému záhonu.

Resynced tak evidentně netáhne jen nostalgie, ale i fakt, že po poctivém pirátském dobrodružství je stále hlad. Zvlášť když se nevrací formou lehce oprášené fosilie, ale jako modernizovaná verze určená pro současné platformy. Na Xbox Series X|S jde navíc o jednu z výrazných letních událostí, která připomíná, že někdy hráči nepotřebují další revoluci otevřeného světa. Stačí jim dobrá loď, silný vítr, pár nepřátelských plachet na horizontu a důvod znovu vyplout.

»
13.7.2026 • tonyskate0

Xbox Release List 13. 7. 2026

Podívejte se na pravidelný přehled novinek a právě vyšlých her pro konzole Xbox Series X|S a Xbox One. Neschází samozřejmě ani různé digitální tituly, které si můžete stáhnout ze služby Xbox Live. Tento přehled vám názorně prozradí, co právě vyšlo, co brzy vyjde a také které hry obsahují češtinu, což je samozřejmě důležité.

»
10.7.2026 • Lukáš Urban0

XKO Play rozebírá úpadek krabicových her

Fyzická média pomalu mizí z herního světa. Disky, krabičky, bazarovky, půjčování her kamarádům i pocit, že hra skutečně patří nám — to všechno se postupně mění v digitální knihovny, licence, účty a přístup řízený platformami. V tomto videu se podíváme na digitální revoluci v herním průmyslu. Od Steamu a Half-Life 2, přes PSP Go, kontroverzní start Xboxu One, digitální konzole, cloudové hraní, Nintendo game-key cards až po aktuální směr PlayStationu bez fyzických disků pro nové hry. Je digitál pohodlná budoucnost, nebo pomalý konec vlastnictví her? A co vlastně znamená „koupit si hru“ ve chvíli, kdy už ji nedržíme v ruce, ale jen v knihovně svého účtu?

»

Poslední videa