RECENZE: Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 8.7.2026, 12:00

Publikováno: 8.7.2026, 12:00

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 4084 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Ubisoft nemá v posledních několika letech na růžích ustláno a dobré okamžiky střídají ty horší. Stejný popis pasuje také na sérii Assassin’s Creed, která dělá, co může, aby zůstala úspěšná. Japonský Shadows se nakonec opravdu povedl a byť k němu hráči i kritici měli nějaké připomínky, je to dobrá hra. Navázat na úspěch se pokusí předělávka jednoho z nejoblíbenějších dílů. Ano, piráti a pirátky, do našich obýváků se řítí remake, tedy kompletní předělávka, Assassin’s Creed Black Flag s dodatkem Resynced. Dá se říct, že vývojáři vzali základní kostru a tu zkusili v mnoha ohledech vylepšit, aby dokázala zaujmout moderní hráče. Musím se přiznat, že jsem původní verzi úplně nehrál, protože kombinace námořních bitev a zabíjení mi přišla divná. Po tom, co jsem zkusil Skull and Bones jsem si řekl, že lepší příležitost si tenhle oblíbený díl vyzkoušet asi už nedostanu.

S chutí jsem nasedl na palubu lodi a vydal se vstříc dobrodružství. Hned na první dobrou mě do oka praštil grafika. Až jsem nevěřil tomu, jak skvěle dokáže 13 let stará hra vypadat. Anvil engine, který pohání zmíněný Shadows dodal v kombinaci s Ray Tracingem hře neskutečný vizuál.Je radost plout nebo šplhat a kochat se světem kolem sebe. Nasvětlení moře, domů nebo pralesa je neskutečné a je vidět kus práce. Asi nejmíň si dali tvůrci remaku záležet na vedlejších postavách, kterým nějaká ta textura na kráse chybí. Ale jinak se všechno pěkně načítá, cyklus dne a noci funguje a celkově musím technickou stránku pochválit.

Na Xbox Series X si můžeme vybrat ze třech herních nastavení. Sám jsem hrál na režim Performance kvůli 60 FPS a se standardním nastavením RT. Kdo chce ještě o fous lepší nasvícení, může vybrat Fidelity režim při 30 FPS. Nakonec je tady Balanced mód pro ty, kterým televize podporuje VRR. Ti si mohou užít hru v lepší grafice při 40 FPS. Pocitově mi nepřišlo, že by hra měla problém dodržet, co v nastavení slíbila a všechno pěkně fungovalo. Na svojí televizi jsem ale nějaký zásadní rozdíl nepoznal, proto jsem zvolil zmíněný Performance mód. Přeci jenom souboje jsou lepší s vyšší snímkovou frekvencí.

A ty jsou výborné. Nejen, že jsou pohyby hezky plynulé, ale komba vypadají hodně brutálně. Krví se oproti originálu opravdu nešetřilo. Systém odrážení útoků funguje adekvátně a jeho přesným načasováním se dá s nepřáteli udělat krátký proces. V mém případě na ně docházelo poměrně často, hlavně při obsazování cizích lodí. Plížení je sice fajn, ale není to můj největší kámoš. Přitom Edvard se snaží víc než dřív. Může se nově skrčit skoro všude, ukazatel toho, kdy nás nepřátelé vidí prošel značnou úpravou a odpovídá moderním standardům. Zabíjení čepelí z krytů je hodně povedené, ale měl jsem s ním asi největší problém. Z nějakého důvodu mi dost často hra nereagovala na stisk tlačítka Y, kterým se exekuce provádí. Tichý postup se pak snadno zvrhl v souboj na meče, ale aspoň jsem je pěkně potrénoval.

Bitvy na moři dostaly díky přidání sekundárního režimu pro každou zbraň zajímavou dynamiku a větší taktické možnosti. Některé režimy jsou lepší na blízko, jiné na více lodí najednou, záleží podle dané situace a kapitána, jakou cestou se v bitvě vydá. Navíc mi souboje přišly o něco těžší, a to i na normální obtížnost. Parkour a všechny další pohyby působí v remaku podstatně plynuleji. Potápění bylo sice dostupné i v původní verzi, ale nově se můžeme potápět hlouběji a objevovat tak další truhly nebo jiná tajemství. Plynule působí i uživatelské rozhraní. Do něj pronikl Animus Hub s dalším přidaným obsahem. Stačí jenom najít příslušné synchronizace, vzpomínky nebo trezor. Za naši snahu dostaneme několik alternativních příběhových částí ve stylu „Co kdyby…“.

Základní příběh je stejný, ale jeho konec se dočkal rozšíření o osm nových příběhových misí. Díky nim se dozvíme něco dalšího o Edvardově cestě a věcech kolem. Nechybí nové vedlejší úkoly, nové ostrovy k prozkoumání a třeba také postava sběratele umění. Při své cestě najdeme obrazy, které specialistovi rádi prodáme za hromadu zlaťáků. Vyzdvihnout musím novinku ve formě lovu na templáře. Dohromady nás čekají třikrát čtyři nepřátelé, s nimiž se bude třeba vypořádat, získat jejich klíče a s nimi odemknout lákavé odměny. Bohužel jsem nestihl projít všechno, ale dle vývojářů nový obsah přidává přibližně dalších 6 hodin hraní. Ač jsem byl k remaku skeptický, našel jsem si k němu cestu. Plavba po moři a souboje není to hlavní, co mě na hraní baví, ale díky velkým možnostem úpravy obtížností a dalších nastavení si každý připraví ideální zážitek na míru. Chyb jsem při své cestě moc nepotkal, až tedy na jeden lov žraloka, co za žádných podmínek nešel spustit a hra zamrzala, ale jinak všechno pěkně fungovalo.

Remake se tedy povedl a přináší notně vylepšený Black Flag, který pokořil zub času a přináší moderní zpracování oblíbeného dílu. Pro nováčky se bude jednat o ideální produkt a i ti, kdo mají za sebou desítky hodin na původním moři by mohli být spokojeni. Takhle nějak si představuji, že se dělají vylepšené verze. Není to jenom o grafice, ale o kompletním herním zážitku, včetně nového obsahu, který dává smysl. Škoda jen, že jsme se nedočkali české lokalizace tak, jak tomu bylo u původní verze.

9
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Black Flag Resynced je hrou v nejlepší kondici, na které člověk stáří rozhodně nepozná. Příběh je pořád stejně překvapivý a dočkal se rozšíření. Grafická stránka vám vezme dech a ani zbylé části hry nezůstávají pozadu. Takže napnout plachty a vzhůru na moře, kde se dá najít spousta zajímavých věcí. Stačí se koukat kolem sebe.
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»
17. 08. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: The Sinking City 2

Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...

»
23. 06. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: F1 25: 2026 Season Pack

Sportovní hry a jejich každoroční vydávání, to je hrozně zrádná věc. Znáte to, vývojáři s předstihem slibují hory doly, naprostou revoluci v hratelnosti a fotorealistickou grafiku, ale když to pak poprvé zapnete, zjistíte, že jste v podstatě dostali jen loňský ročník s novými dresy nebo lehce upravenými polepy. Ono je totiž nepoměrně těžší přinést do zajetých a pravidelně vydávaných sérií něco opravdu inovativního, aniž byste nenaštvali komunitu, která je už léta...

»
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»