Recenze: Firefighting Simulator: Ignite

Publikováno: 12.9.2025, 9:00

Sociální sítě

O autorovi

Pavel Dandy

Pavel Dandy

Je autorem 304 článků

Zakladatel Xboxwebu a fanda her

Dneska se nám na TV a monitor dostala hra Firefighting Simulator: Ignite od studia Weltenbauer a vydavatele Astragon Entertainment. Jelikož hra nabízí o crossplatform hraní mezi PC a Xboxem, získali jsme možnost otestovat obě verze a samotné propojení.  

Hra Firefighting Simulator: Ignite je pokračováním titulu Firefighting Simulator: The Squad, který si získal pozornost hráčů díky kooperativnímu přístupu k hasičské práci. Nový díl slibuje hlubší zážitek, lepší grafiku díky Unreal Engine 5 a větší důraz na týmovou spolupráci. Ale jak to celé dopadlo?

Hratelnost: Od výjezdu po poslední jiskru
Spousta kluků a možná i holek v dětských letech kromě popelářů snila o povolání hasiče. Tato hra vám chce splnit vaše sny, a to dokonce i pro vaše kamarády, jelikož hra opravdu hodně cílí na kooperaci. Vaše záchranné akce vždy začíná na stanici, kde si vyberete posádku v podobě AI spoluhráče anebo pozvete kámoše. Nesmí chybět volba nástrojů s ohledem na nahlášený problém. Vyjíždět budete k různým situacím od hořících stromů, přes obchody až po komplikované objekty naplněné výbušným materiálem nebo toxickým obsahem.

Mise jsou celkem pestré, ale jejich plnění se postupem času stává repetitivní. Nicméně ona i ta realita je dost stejná. Zjistit situaci na místě, najít případné zraněné, hasit, zajistit objekt. Věřím, že časem bude ještě větší variabilita scénářů, například pomoc při hurikánu, povodních atd. Jelikož hra cílí i na season pass, máme velkou šanci, že by se nové mise mohli objevit a s nimi i další vybavení a stroje.

Jdeme hasit a zachraňovat
Hra vás bude vše pěkně učit, a to od zajištění hydrantů a zdrojů vody, ke kterým musíte správně připojit hadice. Samozřejmostí je rozlišit typ požáru (elektrický, tukový, běžný) a podle toho zvolit správný postup a použít správné nástroje, jako jsou sekery, páčidla, pěnové hasicí přístroje, motorovky. Zde mám opravdu radost ze hry, jelikož hráče učí základům, které se jim mohou hodit i v reálném životě. Nevím, jak je to dnes ve školách, ale znalosti, čím hasit elektřinu, jak správně odvětrat, kde a proč vypnout proud jsou skvělé.

Mimo hašení se taky dost nanosíte, jelikož zraněných civilistů, ale i kolegů může být hodně. Jak už jsem v úvodu napsal, na všechno nejste sám a vaši kolegové vám budou pomáhat. AI spoluhráčům budete rozdávat příkazy, kdy na Xbox ovladači celkem komfortně rozdáte úkoly přes menu. Můžete je dávat pro jednotlivce nebo rovnou celou skupinu. Pokud hrajete se spoluhráčem, tak samozřejmě vše budete řešit přes hlasovou komunikaci. U podobných her bych si stále více přál, aby byla možnost rozdávat úkoly i AI postavám přes hlasové příkazy, tato hra po tom přímo volá.

AI spoluhráči i přes zadané úkoly občas začnou po chvíli dělat něco jiného, občas se zaseknou nebo naopak zjistíte, že mají pohodičku a koukají 😊 Tohle se naštěstí nestává příliš často a vy si spolupráci s AI hasiči užijete.
Nemohu se zbavit dojmu, že tuto hru si nejlépe projdete s dalšími 2-3 živými spoluhráči. Já to zkoušel ve dvou a pak ve třech a ta hra se s AI nedá srovnat. Najednou to fakt vypadalo jak v hasičském autě. Karle vyskoč, Tondo zapoj hadice, já jdu zatím juknout na zraněné. Nejenom, že to byla mnohem větší zábava, ale také mnohem lepší časy u splněných úkolů.

Technické zpracování: Plameny, které vypadají živě
U podobných her se vždy trošku bojím grafického zpracování, ale tahle hra vypadá opravdu dobře. Hru můžete hrát z pohledu první nebo třetí osoby, za sebe doporučuji první osobu z které vše vypadá ještě autentičtěji. Auta, oheň i budovy vypadají velmi realisticky. Když pak vidíte, jak oheň postupuje, vše doplní skvěla zvuková stopa, kdy slyšíte praskaní, syčení, tak máte opravdu počít, že jste na místě, kde hoří, jediné, co mě chybělo byl zápach, ale třeba když budete dlouho hrát a žhavit maximální detaily, tak vám „zavoní“ grafárna 😊 Abych jenom nechválil, tak jsou zde i menší problémy, a to spíše z celkového pohledu. Výjezdy k požárům občas připomínají GTA, kdy se musíte krkolomně vyhýbat provozu. AI ovládaná hasičská auta občas narazí do uhýbajících aut a lidé na komunikaci jsou vlastně jenom textury, přes které můžete jezdit.

Hra už je v obchodech, takže můžete nakupovat.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Firefighting Simulator: Ignite mě překvapil. Dobře se to v jednom hraje a ve více lidech je to pecka. Grafické ztvárnění a celková hloubka hry odpovídá menšímu studiu a menšímu rozpočtu, tím nechci říct, že to vypadá nebo hraje špatně. Občasné bugy se nám projevili spíše na PC než Xboxu. Hru jsem si užil a opravdu doporučuji lidem, co mají rádi simulátory i s tím arkadovějším pojetím.
Skvělá kooperaceHorší animace
Slušné ovládání na Xbox ovladačiAI zejména při řízení
Hraní skrze platformy (konzole i PC)Po čase repetetivnost
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»
23. 02. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: High on Life 2

Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...

»