Recenze: Gloomy Eyes

Autor: ZabijackyKafe Publikováno: 11.9.2025, 15:00

Publikováno: 11.9.2025, 15:00

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

ZabijackyKafe

ZabijackyKafe

Je autorem 568 článků

Když se sejde logická adventura se stylizací jako z filmů od Tima Burtona.

Gloomy Eyes mi okamžitě od prvních ukázek v traileru připadalo, jako něco, co uteklo z dílny Tima Burtona a jeho animovaných filmů, jako Ukradené Vánoce Tima Burtona nebo Mrtvá nevěsta. V podobném grafickém duchu mě totiž lákalo o hře smýšlet, a doufal jsem, že hratelná podoba samotné finální verze bude jenom potvrzením za velmi optimisticky vypadající adventurou s logickým nádechem. Jak hra dopadla? Podívejte se sami.

Prvním aspektem, kterým hra zaujme, je beze všeho audiovizuální stránka. Ponurá, lehce hororová tématika, smyčcová sóla do zvuku harfy. Popravdě jsem si přišel, jako kdyby na mě už dýchla atmosféra blížícího se Halloweenu. Stylizaci klidně místo Burtona zaměňte za populární Adams Family, klidně i díky jejich nedávno vydané druhé sezóně Wednesday na Netflixu, a nebudete s pravdou daleko. Jediné, co té ponurosti chybí, jsou vlkodlaci.

Ústřední dvojice našich hrdinů by nemohla být rozdílnější. Na jedné straně máme Gloomyho, zombie klučinu, který byl již pochován ve velmi mladém věku, a na straně druhé, Nenu, tak trochu zvláštní děvče, které žije se svým strýcem, knězem a vedoucím kultu za nalezení všech zombíků. Oba dva se tak potkávají, aby vyrazili na netradiční dobrodružství ve snaze zachránit jedno přátelství.

Hratelně budete využívat často jeden skvělý prvek, který vám pomáhá s orientací napříč úrovněmi. Základní pohled je velice blízko vaší postavě, ale při oddálení mapy, můžete jednoduše plánovat vaši trasu, přemýšlet nad možnostmi, jak některé pasáže projít, jak se v případě stealth misí vyhnout nepřátelům, případně kde najít skryté sběratelské předměty, nebo všudypřítomného Strážce hrobů, který je vypravěčem příběhu. Některé úrovně vám sice neumožní otáčet celou mapou dokola, protože nejsou dělané jako větší prostory, ale spíše jako koridory. Co se ale hře nedá upřít je fakt, že vám tento prvek může nejednou zachránit kůži.

Začněme s rozdíly hratelnosti jednotlivých postav právě s lidskou polovinou dvojice, Nenou. Její zapálenost pro vymyšlení různých řešení ji dává možnost pracovat s pojistkami, jističi, lucernou a v neposlední řadě dovednost šplhat po žebřících. Nena, jako běžný člověk nemůže procházet okolo zombíků, které po světě potkáte, aniž byste přišli k úhoně, ale může chodit na světle, které by jinak ublížilo Gloomymu. Škoda jenom, že jsem potkal za hraní asi 2-3 situace, kdy šplhání na žebřík začalo, i když jsem od nich byl minimálně 5 metrů, ale kromě těchto drobnějších chybek, jsem vlastně i rád, že hraní za Nenu neobnášelo žádné problémy.

Při hře za zombíka Gloomyho se naopak můžete spolehnout na svoji nadlidskou sílu. Místa, která by Nena nedokázala otevřít, nebo s nimi manipulovat, zvládnete s nemrtvým chlapcem jedna báseň. To platí i o házení předmětů do dálky, které s Nenou sice hodit nemůžete, ale můžete si je předat mezi postavami navzájem do rukou. Zároveň se nemusíte bát, že by na vás okolní nemrtví měli útočit, přeci jenom jste jeden z nich. Kde však musíte dávat pozor, je světlo, neboť to vás oslabuje a vystavení světlu na několik vteřin způsobí permanentní smrt. Připadalo mi, že Gloomy vlastně bude skvělý, ale musím za sebe zdůraznit, že jsem byl lehce zklamán tím, kdy se může projevit plná zombie síla, a že tento plný potenciál jeho schopností využijete skutečně jenom asi v jedné maximálně dvou misích, což je trochu škoda.

Hlavní hrdiny máme, teď jdeme na zápletku. Neočekávejme hned Shakespearovský román, ačkoli narážky na Shakespeare zde najít můžete také. Příběh se drží v rovině, kdy má hra věkovou hranici od 7 let. Nemyslím, že ale rovnou funguje primárně pro pouze mladší diváky, ale myslím si, že si v nich odpočinkový titul najde hráč každého věku. Za příklad můžeme brát samotné logické hádanky v jednotlivých úrovních. Některá řešení jsou vám vlastně okamžitě jasná. Některá vás trochu pošimrají na šedé kůře mozkové, a je to dobře, ale i tak příběh je místy plný klišé.

Chvíli ještě zůstanu u samotných úrovní. Od ponurých hřbitovů, po dům Nenina strýce, až po strašidelné domy a polorozpadlé zábavní parky, vše z toho funguje a vypadá krásně. Do některých levelů jsem se i rád vracel, ačkoli se přiznám, že hlavně kvůli achievementům, které mi při prvním hraní nedávaly smysl, kde bych je měl hledat. Skvělou zprávou ale je, že každý z herních levelů funguje krásně sám za sebe. Nikde se neopakuje směs textur, vše je originální. Někde se musíte schovat, někdy musíte vymýšlet jiné cesty jak se dostat z více dostupných cest k cíli a někdy musíte nenápadně obrat strážné o klíče. Palec nahoru tvůrcům, že v tomto ohledu zamakali.

Dohromady ve hře strávíte čas ve 14 úrovních. Na první pohled se může zdát, že je to hodně, ale hra naštěstí není delší než nějakých 5 hodin. Pokud jste fanoušci sbírání herních úspěchů, připočtěte si k finalizaci 100% všech další hodinku až dvě. Hlavní průchod hrou je doplněný dvojicí sběratelských předmětů. Jedním je sbírka předmětů odkazující na dávné doby, kdy byl ve světě slyšet více dětský smích, a nebo věci přímo spojené s Gloomym. Druhými collectibly jsou setkání s všudypřítomným vypravěčem a Správcem hrobů, který zastává roli nestranného diváka.

Hře by měl dát šanci každý, kdo má rád příjemně zpracované příběhy o přátelství se špetkou té nemrtvé atmosféry, podobné Burtonovským filmům, Adams family nebo kterémukoli příběhu o zombies. Smůla je, že po dohrání hry vlastně není moc důvodů, proč si ji zapnout zpátky a projít si ji ještě jednou. Za cenu pořízení dostanete příjemnou jednohubku, která se s blížícím se Halloweenem zajisté bude vyjímat v nejedné herní sbírce fanoušků podobných žánrů.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Kdybych právě dokoukal svůj první film od Burtona, nebo poprvé zabrousil do pochmurného humoru Adams Family, tato hra by pro mě byla čistou desítkou. Už jenom pro její rozmanitost úrovní a způsob, jakým je každá z misí jedinečná a zajímavá. Musím ji ale bodíky strhnout, za to, jak nás naláká na nejzajímavější hratelnostní prvky až téměř na samém konci, a vy tedy nemáte, kdy jindy plný potenciál využít. Hra vás ovšem nezklame, když ji dáte šanci, jenom od ní nečekejte nějak převratný příběh.
Audiovizuální zpracováníNa jedno maximálně dvě dohrání
Atmosféra jako z filmu Tima Burtona Bojové techniky pouze v posledních lokacích
Rozdílné vlastnosti obou hrdinů Drobné glitche při lezení na žebříku
Rozmanitost úrovní
Hádanky pro hráče každého věku
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»