
RECENZE: Fable: The Journey
Svět Albionu nám opět leží u nohou. Tentokrát se ovšem studio Lionhead pustilo na tenký led a svoji herní značku Fable propůjčili čistě Kinectovému provedení, což je asi hlavní téma všech recenzí. Sám osobně jsem velký fanoušek série Fable, kde jsem doslova uchvácen jeho barevným provedením a světem, který je doslova nasáknutý příběhem. Tohle je situace pro Fable III a nyní je čas se ponořit do světa nového, který budu ovládat svejma pracičkama :-), takže jdeme na to a hned pěkně od podlahy.
Při prvních reakcích na samotný titul, jsem zaznamenal ohlasy jako… konec značky Fable, to snad nemyslí vážně, nebudu stát 5 hodin před televizí atd. Nadšený hlas jsem v té době hledal velmi těžko. Aktuální recenze ze světa, ale mluví už mnohem lépe a je vidět, že se herní svět v názorech dost rozdělil. Nyní uslyšíte mé dojmy z hraní, tedy člověka co miluje sérii Fable a je velký fanoušek Kinectu (ovšem pro sportovní a podobné využití).
Na začátku všeho, bylo krásné balení od společnosti Microsoft, kde kromě hry na nás čekalo i hned několik přísad na uvaření kuřecí polívky. Za tenhle dobrý úvod si lokální MS rozhodně zaslouží palec nahoru.
Svět Albionu nyní leží v mé mechanice a já jdu vstříc velkému dobrodružství. Hra se spouští a já před sebou vidím úžasnou grafiku, která mě prostě dostávala ve všech předchozích dílech. Okamžitě začínám hltat příběh a propadat se do děje. Zde bych vyzvednul přítomnost českých titulků, které v podobně laděných hrách vidím velmi rád. Jejich kvalita byla uspokojivá, takže další palec nahoru! Ale úvodní animace stále běží a jsem si skoro jist, že co nevidět poprvé vyzkouším kinectové ovládání.
Kinectové ovládání – první krůčky
Zde bych hned na začátku všechny ujistil, že hra se nehraje ve stoje, ale v sedě. Vše vám ukážou pěkné animace, kdy vám doporučí, jak správně sedět a hru ovládat. Mnoho z vás jistě teďka vyskočilo radostí a ta největší obava jim spadla ze srdce, ale přátelé, ještě se připravte na komplikace. Ani samotné hraní v sedě vám nepřinese dlouhé hraní. Náročnost kouzlení a ovládání je opravdu značná, a pokud se pustíte do hracího maratonu, tak druhý den budete na má slovo vzpomínat, až budete zvedat hrníček s čajem :-).
Zpět do děje hry, kde mě konečně v rukách přistáli virtuální opratě od mého povozu a já mohu směle vyzkoušet, jak si povedu. Ovládání je velmi příjemné a okamžitě mám pocit, že s koňským povozem už jezdím do malička. Postupně se učím zastavit, zatáčet a přidávat. Chvilku déle jsem se učil brzdit a hledat ruční brzdu, ale po čase už jsem jezdil jak ve Forze :-). Kromě jízdy se vžívám i do role svého „hrdiny“, který je spíše asi ten největší lajdák a smolař na celém světě. Když už si to tak mastím do Albionu, spadne mi most, najdu vědmu a můj svět se začíná obracet vzhůru nohama. To, že jsem lajdák ovšem neznamená, že v mém srdci není dostatek místa pro lásku. Tou hlavní láskou pro mě, je můj kůň a moje láska k němu vlastně odstartuje dobrodružství. Nějakej čaroděj si ho zraní a já se vzdám všeho pozemského a vstoupím do světa magie.
Kinectové ovládání – čarujeme
Magie je další věc, kterou dostanete plně do svých rukou. Aby vše fungovalo správně je potřeba projít tutoriál a vše pořádně vycentrovat, naučit se základní kouzla. Samozřejmostí je používání obou rukou. Musím uznat, že ovládání, míření a používání je velmi příjemné a i dosti přesné. Proto kalibraci rozhodně nepřeskakujte. Zde jsem ovšem narazil na první problém. Tohle všechno děláte v době, kdy sedíte rovně a jste plni síly. Bohužel počase si začnete ulevovat a sedět jinak než při kalibraci, ruce už nedržíte tak přesně a míření vám už zhola nejde tak přesně. Tím pádem se zhoršují i reakce na vaše požadavky a míření. Není to nic, co by vás zásadně odradilo, ale s ohledem na nepřetržité používání rukou, všichni skončíme u nějaké polohy z galérie skřet (tak označuji v tutoriálu pozice, jak nemáte před Kinectem sedět). Celkově je pocit z kouzlení ovšem perfektní a vy máte opravdu pocit, že čarujete a po čase už naprosto instinktivně čarujete, vytahujete proti kouzlo atd..
Nyní se ovšem vrátí do děje, kdy jsme se naučili jezdit, umíme čarovat a vědma nám říká, že náš osud právě začíná. To vše na místě, kde okusíte další krásy hry, tedy spíše mini-hry. Ve hře jsou místa, kde se prostě můžete v klidu utábořit. Díky vaší síle můžete léčit koně, trhat věci ze stromů nebo otvírat truhly, to mě bavilo strašně moc, né nějaké stupidní „A“, ale prostě ruce dolu, otevřít pěst, zavřít a zvednout poklop! Po této první dlouhé zastávce (save/uložení) se pouštím do příběhu, který zde nebudu nijak prozrazovat. Jasné je, že se pouštíte na cestu, kde proti vám povstanou všechny možné příšery, zvířata a další havěť ve hře. Vaše rukavice jsou to hlavní, co ve hře budete používat.

Zlepšování, ale Conana ze mě neuděláte
Samozřejmě za vše získáváte zkušenosti a po vzoru RPG budete vylepšovat, vlastnosti rukavic, svoje zdraví, svého koně atd. Rozhodně je zlepšování vidět a bude to jeden z vašich mnoha cílů ve hře. Ze zlobivého kluka se stane silný a nebezpečný muž a na vás bude, abyste šli po straně dobra a jak jinak než zachránili svět, před návratem prastarého zla.
Grafika a hudba
Jak jsem řekl na začátku, jsem velký fanoušek série a grafika a hudba v The Journey je prostě úžasná. Asi je to na hranici konzole, ale rozhodně to stojí za to. Vše pak doslova uzemní k dokonalosti scénická hudba a naprosto přesně zapadající mluvené hlasy v originálním přízvuku.
Co vás potěší
Pokud jste si užívali hru Fable Heroes, čeká na vás hned několik propojení a výhod. Takže pokud se na Fable The Journey chystáte, zkuste si den před tím pořádně probrouzdat Fable Heroes.
Verdikt
Pro běžného hráče, je to hra, která stojí za vyzkoušení. Limitní spojení s Kinectem z ní ovšem dělá dosti okrajovou hru. Bohužel za sebe musím říct, že hrát hru v kuse více jak dvě hodiny je opravdu náročné. Neustále držení rukou nahoře a kouzlení, kdy šviháte stále dopředu a dozadu se po čase projeví a to bohužel tak, že vás hra může i přestat bavit. Na druhé misce vah je ovšem nádherný svět a skvělý příběh, který vás prostě táhne dál. Sám jsem zvědav na vaše reakce. Hře totiž může ublížit, že běžný hráč je schopný u novinky prosedět spoustu času a tady to nebude tak snadné a tento fakt může ovlivnit jeho názor na samotnou kvalitu hry. Hra je označena i PEGI 12 a zde bych trošku apeloval na dohled a to né z důvodu nějakého závadného obsahu, ale spíše s ohledem na to vyčerpání a odpočinek. Pokud ovšem ke všemu přistoupíte s rozumem, před sebou máte celovečerní film, který si sami režírujete, máte hlavní roli a to mě zatím žádná hra nenabídla.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.
RECENZE: The Sinking City 2
Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...
RECENZE: Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Ubisoft nemá v posledních několika letech na růžích ustláno a dobré okamžiky střídají ty horší. Stejný popis pasuje také na sérii Assassin’s Creed, která dělá, co může, aby zůstala úspěšná. Japonský Shadows se nakonec opravdu povedl a byť k němu hráči i kritici měli nějaké připomínky, je to dobrá hra. Navázat na úspěch se pokusí předělávka jednoho z nejoblíbenějších dílů. Ano, piráti a pirátky, do našich obýváků se řítí remake, tedy kompletní předělávka, Assassin’s...
RECENZE: F1 25: 2026 Season Pack
Sportovní hry a jejich každoroční vydávání, to je hrozně zrádná věc. Znáte to, vývojáři s předstihem slibují hory doly, naprostou revoluci v hratelnosti a fotorealistickou grafiku, ale když to pak poprvé zapnete, zjistíte, že jste v podstatě dostali jen loňský ročník s novými dresy nebo lehce upravenými polepy. Ono je totiž nepoměrně těžší přinést do zajetých a pravidelně vydávaných sérií něco opravdu inovativního, aniž byste nenaštvali komunitu, která je už léta...
RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight
Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

























