
RECENZE: Project Spark pro Xbox One
Team Dakota si na E3 2013 vysloužil velkou pozornost díky titulu Project Spark. Ten měl kombinovat nejen hraní, ale i samotnou tvorbu her. Navíc, pokud někdo nějakou hru udělal, ostatní mu ji dle informací měli možnost upravovat, pozměňovat a vytvářet tak různé příběhy. Konečně nastal ten den a Project Spark oficiálně vyšel. Otázka tedy je, zda se vyplatí hrát a zda-li byly sliby skutečně splněny.
Mnozí z vás jistě četli naše dojmy z betaverze nebo si hru sami vyzkoušeli ve veřejném testu. Betatestování trvalo opravdu dlouho a napříč platformami. Nutno dodat, že je to na hře opravdu znát a navíc je na první pohled patrné, že betaverze nabízela jenom zlomek obsahu, na který narazíme v plné verzi hry.
Příjemný je i fakt, že Project Spark je v základu free 2 play, což znamená, že stažení a hraní je zcela zdarma. Jak ale správně tušíte, jenom o chlebu a vodě vývojáři zůstat nechtějí a tak za nějaký ten poplateček můžeme získat různé věci. Základem je Startovací balíček, který nám přinese měsíční členství premium (dvojnásobný boost na zkušenosti a herní penízky), dále Champions Quest: Void Storm Adventure, což je vlastně takové pěkně vyvedené RGP, jež vás naučí, jak se hra hraje, jak fungují jednotlivé mechaniky a co všechno je možné vytvořit a k tomu navíc dostaneme i hratelnou postavičku rytíře Hakoona. Chybět nesmí ani pro tvorbu důležité prvky jako Sci-fi, Yetyho a Arktický balíček se vzhledy pro povrchy, stromy a tak dále. Startovací balíček je možné koupit jak digitálně, tak v obchodech, kdy je k němu přidána i placka se hrou.
Teď už ale k samotnému hraní. To, čím se Project Spark nejvíc pyšní je editor a tvorba obsahu. Musím uznat, že propracovanost je opravdu velká. Navíc oproti betaverzi narostli možnosti tvorby a jejich variabilita. Například při tvorbě nepřátel jste museli dříve všechno ručně „programovat“, což nebylo vždy úplně jednoduché. Nyní stačí vybrat postavičku, přiřadit ji nepřátelskou inteligenci a vše ostatní je již automatické. Celkově se dá říct, že celý proces výroby všeho byl zjednodušen a je možné vybírat nebo si nechat poradit jednou z několika variant. Troufnu si tvrdit, že základní hopsačku dokáže vyrobit každý během chvíle. Navíc nemusíme tvořit ve 3D, ale udělat se dají i 2D hry.
Máte-li však v sobě kreativního ducha, v editoru se vyřádíte. Co se krajiny týče, nastavit se dá opravdu hodně a celý svět uzpůsobit jak vzhledově, tak tématicky té nejdivočejší představě. Postav je na výběr také celá řada ,i když zde opět přijde na řadu placení. Platit se totiž může jak herní měnou, kterou získáváte za plnění úkolů ve hře a levelování, tak měnou za skutečné peníze. Pro představu ceny startují na 99 Kč za 500 herních zlaťáků. Ceny postav, témat a dalších věcí (včetně možnosti editace levelů ostatních hráčů) jsou různé a bude tak záležet pouze na vás, zda se vám daná věc vyplatí nebo ne. Ovšem jak sami tvůrci říkají, komu se bude dařit tvořit, nemusí kupovat skoro nic za peníze, protože díky systému odměn si bude moct téměř všechny věci pořídit ze získaných odměn. To samé platí i pro hráče, kdy hraním a plněním úkolů je taktéž možné získat celou řadu odměn.

Při pohledu na obrázky nebo videa z hraní si možná někteří mohou myslet, že Project Spark umožňuje vytvoření jednoduchých hříček. Opak je ale pravdu, protože tvořit se dá celá řada herních žánr, takže mimo hopsaček třeba FPS, různá RPG a hry na hrdiny nebo hry z pohledu třetí osoby a určitě i nějaká ta adventura by se taktéž dala stvořit. Dost dobře se dají tvořit i hry logické nebo i další věci než jenom hry. Zkoušel jsem velice povedené a funkční piano nebo „automatovky“. Velkým plusem při tvorbě je určitě i fakt, že obsah Project Spark je společný pro všechny platformy, takže hry vytvořené na PC fungují i na Xbox One a obráceně. Samozřejmě pokud tedy vezmeme v potaz rozdílné ovládání, na které musí myslet každý stvořitel při tvorbě projektu.
Zmínil jsem, že nepřátelům se dají přidělovat jednotlivé mozkové (braid) pochody. Braid je ale o dost mocnější funkce, než by se mohlo dle betaverze zdát. Nejen že můžeme v grafice programovat pohyby nebo stisky klávesnice či gamepadu, ale také to, jak se bude hra chovat, přiřazovat různé a různě dlouhé texty, vymýšlet si nejroztodivnější zakončení hry a celou řadu dalších věcí. Navíc je možné jednotlivé funkce dělit a vrstvit, takže se dají vymýšlet skutečně šílené kombinace možností, zakončení, prolínání a kdo ví, čeho dalšího.
Nedílnou součástí Project Spark je herní komunita. Díky dlouhému testování a postupnému rozšiřování vzniklo hodně obsahu. Hra vám na hlavní stránce bude nabízet ten nejpopulárnější obsah, ale i my sami se jím můžeme libovolně přehrabovat. Naštěstí jsou k dispozici dobře pracující filtry, takže si vždy najdete to, co vás bude zajímat. Za sebe bych rád doporučil klon Portalu nebo Little Big Planet. Oboje se opravdu vyvedlo a jenom dokazuje, že Project Spark poskytuje kvalitní a hlavně hodně rozsáhle možnosti pro tvorbu různorodého obsahu. Zmínil jsem jenom dva projekty ale vězte, že vypsání těch opravdu povedených a zajímavých by vydalo na vlastní článek. Navíc ani vydání hry neznamená konec podpory a i nadále se Team Dokota bude snažit opravovat a hlavně přinášet nové věci dle přání komunity.
Verdikt
Project Spark si určitě zaslouží pozornost všech uživatelů Xbox One, ještě aby ne, když je v základu zdarma. Pro kreativní jedince je Project Spark doslova požehnáním a i hráčům má rozhodně co nabídnout. I kdyby jste měli jenom stahovat obsah, který vytvořil někdo jiný, budete se bavit. Stále je co objevovat a já sám jsem kolikrát žasnul nad tím, co někdo dokázal vytvořit. A pokud jsem v recenzi na něco zapomněl, tak je to důkaz toho, jako moc rozsáhlý Project Spark je. Bohužel pouze pro Xbox One.| rozsáhlost | pouze Xbox One |
| možnosti | drobné technické problémy |
| komunita | dodatečné placení |
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.




































