RECENZE: Zombie Army 4: Dead War

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 3.2.2020, 17:02

Publikováno: 3.2.2020, 17:02

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 4101 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Týmové hry jsou fajn. Vezmete kamaráda, chopíte se hrdiny a hurá objevovat nebo podrobovat nová území a světy. Přeci jenom ve dvou se to lépe táhne, a hlavně se člověk baví o něco více. Ne vždy je to dvojnásobná zábava, ale o něco větší sranda, než v singlplayeru to rozhodně je. Poslední dobou se oblíbená kooperace objevuje u stále většího počtu her, což kvituji s povděkem. Sice je postupem času tak trochu oříšek se s někým sejít a pěkně si zahrát, ale překážky jsou od toho, aby se překonávaly.

Poslední kooperativní hru, na kterou s láskou vzpomínám, je mimo The Division 2 také Strange Brigade. Dá se sice hrát i sólo, ale nejvíc jsem si ji užil s druhým živým hráčem. Navíc zmínka o tomto mixu akční a dobrodružné hry, která představila spoustu známých míst, kultur a postav obalených do dobrodružství na styl Indiana Jonese, není náhodná. Na svědomí ji mají vývojáři z Rebellionu, což jsou mimo jiné tvůrci série Sniper Elite a také Zombie Army. A právě poslední zmíněnou hru označenou pořadovým číslem čtyři budou věnovány následující řádky.

Ubisoft poslední dobou razil filosofii kombinování svých značek a herních mechanik. Stejně k tomu přistoupil i Rebellion, kteří pro Zombie Army sáhli také do svých řad, jelikož výsledek si vzal hodně ze Strange Brigade a o něco méně ze Sniper Elite. Obě značky mám moc rád, takže jsem byl zvědav, co zombíci nabídnou, jelikož předchozí díly jsem zatím úspěšně míjel. Nabídka hlavního menu toho na první pohled nenabízí mnoho, protože tu máme novou kampaň (sólo nebo v kooperaci) a Hordu.

Možná bych dneska začal Hordou, protože zdejší variace na tento mód, kdy se na nás valí hromady nepřátel ve vlnách, mne zaujal. Jak všichni jistě dobře víme, naším úkolem je zabíjet, sbírat vylepšení a vydržet co nejdéle. Ovšem oproti jiným hrám, se zde s postupujícím časem nejen dostaneme k lepšímu vybavení, ale také se mění mapa. Ne, že by se po nějakém počtu vln změnila stylizace, to ne. Tou změnou je myšleno otevření dosud nepřístupné části, z níž se následně začnou hrnout další nepřátelé a také zde najdeme nové zbraně a vybavení, abychom se s nimi mohli lépe vypořádat.

Tato funkce se mi hodně zalíbila a dává Hordě jistou dynamiku, a hlavně pocit objevování stále nového. S každou vlnou tak člověk chce nejen uspět, ale zároveň ho zajímá, co nového mapa přinese a je tak postaráno o další motivaci dostat se co nejdále. Samozřejmě se mapy nezvětšují donekonečna, ale to vůbec nevadí. Stejně tak je dostatečně velký počet map, tudíž Horda je skvělou záležitostí a dokáže vydržet opravdu dlouho. Tím spíš, když se do ní vydáte s kamarádem nebo kamarády, protože oba herní módy nabízí kooperaci až pro čtyři hráče.

Vydržet dlouho bude rozhodně potřeba, protože přístup k novým perkům, vylepšením zbraní a dalším věcem stojí hodně času. Nepotřebujete kredit na jejich zakoupení, ale odblokování je podmíněno získáním dostatečného levelu naší postavy, což jinak než hraním nejde. Číslo levelů se blíží stovce a třeba mě osobně tento fakt od delšího hraní spíše odrazoval, protože dostat se k novým věcem vyžaduje opravdu hodně času.

Nejenom Hordou živa je tato hra, tvůrci se pyšní i novou příběhovou částí. Ta nás pošle do zombií nacisty zamořené Itálie, abychom se pustili do jejího osvobozování. Prostředí jsou relativně různorodá a nepřátelé, kteří se po nich pohybují, jsou hezky stylizovaní do daného prostředí. A jak by někdo správně čekal, jejich závěr je vyšperkován soubojem s nějakou vyšší formou zombií mutace, i když ne vždy se jedná přímo o samotného bosse. Co se časové náročnosti týče, pokoření příběhu může zabrat i nějakých osmnáct hodin v závislosti na tom, zda hrajete sami nebo s někým a jak moc se při průchodu hrou budete toulat.

Co naplat, že se podíváme do devíti prostředí, když hra všechny své trumfy vyplácá během prvních dvou až tří hodin. Kam se poděla ta variabilita a zábavnost ze Strange Brigade, na kterou jsem se moc těšil? Proč jsou všechny úkoly na jedno brdo a zástupy nepřátel neberou konce? Ve většině případů hráči něco brání (pozici nebo nějaký stroj) nebo musí všechny postřílet a chodí úrovní sem a tam. Levely jsou pěkně designované a poměrně rozsáhlé, ovšem k průzkumu nakonec není důvod, protože o lékárničku stejně zakopneme jenom na bezpečných místech a granátů se všude válí až moc. Sem tam se dokonce tvůrci pokusili o vložení nějakého vtípku, který jsem sám nebo jsme v kooperaci přešli spíše pozvednutým obočním, než že bychom se lámali smíchy. Systém oživování zde probíhá formou čekání, než se spoluhráč dostane k dalšímu checkpointu (pokud se k němu dostane) a jak správně tušíte, sedět a koukat na druhého, jak se kolikrát marně pere s hrou, není to, co bychom od kooperační hry očekávali. Tady se třeba někdo ke Strange Brigade podívat mohl a systém naaplikovat na místní podmínky.

Doufali jsme alespoň v zábavný gunplay, když už jsou mise a jejich náplň stereotypní, což jsme dostali tak na půl. Hrozně moc se mi líbil návrat X-ray do hry, takže člověk může obdivovat ve zpomaleném záběru střely do srdce nebo jiných částí těla, šrapnely z granátů zarývající se do těl a další zásahy. Bohužel, sniperka není pro tento typ hry tou úplně ideální zbraní. Rozhodně tedy ne pro sólo hraní, kde je nejlepším pomocníkem brokovnice. Dokáže si dostatečně účinně proklestit cestu skrze nemrtvá těla, nemá takovou spotřebu munice, a hlavně je většina soubojů pěkně nablízko.

Když se člověk pustí do kooperace, dá se pomocí sniperky z nějakého vzdálenějšího místa krýt spolubojovník, ale tím člověk tak trochu přichází o intenzitu akce a tíživost celé situace. Střelba a míření je arkádové, což není výtka, ale spíše konstatování. Nedostatek munice, která je navíc zbytečně tříděna podle typů už však zábavnost nahlodat dokáže. Kde je ona hladkost a chuť kosit ze Strange Brigade? Té se nám tu nedostávalo a čím více jsme kooperativně hráli, tím více naše chuť posunovat se dále hrou slábla. Opravdu zábavnou věcí je fakt, že zombíci mají relativně nepředvídatelné pohyby, takže je docela výzva trefit při jejich klátivém pohybu headshot. To je však vlastnost zombíků a jejich definice než jakákoli zásluha vývojářů.

Grafická stránka je slušný standard, a to navzdory tomu, že hra nenabízí podporu 4K ani HDR. Ozvučení sice není vždycky takové, jaké by člověk očekával a sem tam dokonce nesedí směr, z jakého jde zvuk a z jakého se opravdu blíží nebezpečí, ale jinak technicky všechno fungovalo bez problémů, a to jak připojení spoluhráče, tak následné hraní, loadingy a další. V tomto ohledu hře rozhodně není co vytknout.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Zombie Army 4: Dead War je příjemnou kooperační hrou, nabízí fajn příběh, a když člověk přimhouří jedno oko, dá se pěkně hrát i sólo. Bohužel je tady spousta drobností v hratelnosti a repetitivní náplň misí. Na druhou stranu Horda se povedla, nabízí solidní výzvu a příjemné novinky. V součtu tak hra nedosahuje zábavnosti Strange Brigade ze stejné stáje, což je rozhodně škoda, protože potenciál tady byl.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»