
Recenze: Black Legend
Když se mágové nechali utáhnout ve svírací kazajce, byli blázni, jistě. Ale jen do chvíle, než se z ní ve zdraví dostali, čímž otevřeli dveře modernímu pojetí kouzelníků, kde jsou vystoupení vším, jen ne přehlídkou magie a opravdových čárů. Jenže v 17. století se oblbováním lidí nevydělávalo na hypotéku a auto na leasing. Uvrhnutí města do věčné mlhy mělo mnohem démoničtější důvod, při kterém asistovala skutečná síla z jiného světa. A i tehdy se našla hrstka odvážných, pro níž bylo to divadlo až příliš laciné.
Tahovým strategiím se daří, čehož jsou důkazem tituly jako Gears Tactics, Mutant Year Zero a Phoenix Point. Většinou si ovšem vybírají zasazení do budoucnosti nebo utopické alternativní reality. Možná i proto mě zaujala Black Legend, která se vrací čtyři století zpět do éry, kde souboje rozhodovaly ostré čepele a dobře namíchané lektvary. Město Grant mohlo být krásným přístavem plným kvetoucího obchodu a spokojených lidí. Mohlo, kdyby se v něm neusídlil alchymista Mephisto se svým plánem neznámého obsahu. S ohledem na prázdné ulice, pomatené obyvatele, prokletá zvířata a fanatické stoupence, ale určitě nechce kandidovat do městské rady.
Zasazením do raného novověku se hra studia Warcave automaticky ochuzuje o spoustu žánrových prvků. Zbraně dopované střelným prachem nehrají prim, ale spíš jen alternují precizní práci mistrů kovářského cechu. Granáty, střelecké základny, případně drony jsou úplnou pohádkou a jejich místo zastupuje starý dobrý molotov, kletby, kouzla a jedy různých účinností. Zároveň je zcela zbytečné krytí, stejně jako jiné metody plíživých manévrů. Souboje se odehrávají pěkně tváří tvář, čemuž odpovídají i menší plochy arén, které se rozprostírají do zdecimovaných ulic ponurého města. A rozhodně jde o příjemnou změnu.

Čtyřčlennou skupinu poslední záchrany vede vámi vytvořená postava. A v jádru se stará o šablonovité charaktery, které mají přednosti, nedostatky a jasně definovaný počet tahů na pohyb a boj. Nic neobvyklého, ani originálního. To zajímavé se totiž ukrývá ve třídách. Čtyři základní se postupně rozrůstají na čtyřnásobek a s nimi samozřejmě i taktické a bojové možnosti. Dobře vyvážený tým je polovina úspěchu, proto je na místě zkoušení nejrůznějších kombinací. Správa jednotky je nápomocná a při změně třídy automaticky vybaví postavu tou nejlepší výzbrojí. Na vás je už jen přiřazení vybavení a složení rozšířených útoků. Vyjma boje, lze takto manipulovat s hrdiny kdykoli.
Doporučuji často navštěvovat inventář. Ne, že by v něm byl po každém boji sběrný dvůr, ale jde o jedinou možnost, jak dostat skupinu do kondice. Zdraví se nedoplňuje automaticky a jelikož volně chodí vždy jen vaše postava, není tu jiná možnost interakce s ostatními. Pokud tedy nechcete látovat zranění během šarvátky, což je flirtování se smrtí. Musíte ovšem překousnout obstarožní ovládání, kdy je k navigaci použito jen několik málo tlačítek místo celého ovladače.

Black Legend se pokouší kouzlo alchymie přenést i na vás, a to prostřednictvím Humorismů. Nejde o soubor sprostých vtipů, které musíte odříkávat během hraní, ale o čtyři magické síly, které když se správně zkombinují, přináší masivní atak na protivníka. Vždy spolu reagují konkrétní barvy, přičemž jejich nabití neovlivňuje jen vaše počínání, ale i způsob, jakým proti vám bojuje AI. Systém vypadá zprvu poměrně komplikovaně. Dejte mu čas a po pár střetech rychle pochopíte, jakým způsobem funguje a jak ho využít ve svůj prospěch. Ostatně důkladná péče je věnována i kouzlům a průpravě se zbraněmi. Pouze jejich používání zvyšuje level a napomáhá k rozšiřování nabídky jednotlivých tříd.

Zní to dobře? Tak u toho nejspíš i zůstane, protože v praxi to titulu příliš nešlape. Jakmile narazíte na hlídku, máte jen omezený prostor pro postavení hrdinů. Přitom nemůžete využít obklíčení nebo široké rozestupy, protože svět na to není dělaný. Nakonec jste rádi za obsazení hluchých míst a vzájemné krytí zad. Jistě, i mě napadlo obejít okultní fanatiky a polechtat jim ledviny, nicméně ledabylý systém zorného pole nepřesně ukazuje, kam AI vlastně kouká. Tudíž neslavte objevenou uličku kolem tržiště předčasně neb vás v ní stejně chytí. Dalším z nepřátel, tentokrát nepřiznaným, je kamera. Ta se dobře používá v otevřeném prostoru, ale nikoli v oblasti zdí. Nechce zacházet do krajních polí a tím komplikuje jak taktický průchod, tak pohodlný přehled nad bojištěm. Trojlístek nedokončených prvků uzavírá pohyb přes překážky. Jakmile pošlete postavu na krabici nebo val, je schopna udělat i pět nelogických kroků navíc, aby se na vyvýšené místo dostala.
Omezení vzniklá konceptem a marnivostí vývojářů způsobují, že depresivně nádherný svět věčné mlhy poměrně rychle upadá do stereotypu. Nezachrání ho promyšlené třídy, ani variabilita v boji. Vždy to začne tak nějak podobně a vyjma bossů, to i podobně probíhá, a nakonec taky skončí. Bez ohledu na skladbu party nebo zvolenou strategii. Příběh přitom není nejhloupější a když nic jiného, dává důvod existenci mágů, alchymistů a okultistů. Ale je mu to houby platné.
Verdikt
Až se venku zase snese mlha, zopakujte si urychleně všechny díly Harryho Pottera a vyrazte před dům pro proutek. Aspoň se budete mít čím škrábat, až se vás Black Legend rozhodne trápit špatnou umělou inteligencí, špatnou kamerou a špatným pohybem po mapě. Mephisto zůstane nejspíš neporažen, protože hra neumí dobré koncepty přetavit na několikahodinovou zábavu, aniž byste nepřemýšleli o huse v mrazáku, chmelu v lednici a kočce v ložnici. V jádru tedy jen další průměrná hra, která má potenciál snad jen ve čtvrtletních slevách.
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.


































