Recenze: RIMS Racing

Autor: Lukáš Urban Publikováno: 25.8.2021, 12:15

Publikováno: 25.8.2021, 12:15

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Urban

Lukáš Urban

Je autorem 3559 článků

Trefit náladu hráčů pro určitě období, to je náročnější než vidličkou natáčet polévkové nudle v olejové zálivce. Jeden den ta holota chce něco, aby o týden později uznala za vhodné, že toužený produkt už vlastně nepotřebuje, neboť je nehorázně konzervativní a vystačí si s již známým. A jelikož vývoj hry trvá o něco déle než početí nové vlny budoucích hráčů, úspěch je věcí náhodnou. Proto jsme často svědky odvážných vkročení do neprobádaných míst, po jejichž návštěvě hlasitě volá určitá skupina konzumentů. Je ovšem otázkou, zda stejná skupina bude mít nakonec o hru zájem.

Abych to trochu upřesnil, řeč je o závodech. Především o hranici, která rozděluje arkádu a simulaci. Větší počet fanoušků si určitě získá Forza Horizon než Motorsport, stejně jako WRC proti DiRT Rally a například také MotoGP proti… RIMS Racing. Novinka od nadšeného týmu Raceward Studio by ráda posunula motocyklové závody jiným směrem a přinesla něco víc, než jen kariéru okoukanou od konkurence a lehce přístupný jízdní model. Vydává se tak stejným směrem jako kdysi Project CARS a Assetto Corsa. A to není zrovna rovinka s čerstvě položeným asfaltem, ale spíš pořádně děravá okreska kopcovitým terénem, které co kilometr hrozí zával a utržená krajnice.

Aniž bych předbíhal, můžu konstatovat, že projekty podobného ražení nemají při svém debutu šanci masově uspět. Nikdo na světě totiž tvůrcům nedá velký rozpočet na závody, kde jste nuceni přemýšlet víc než jen nad barvou stroje a výběrem dalšího závodu. Omluvte, pokud jsem vás zařadil do škatulky lehkomyslných hráčů, ale těch je většina. Nadšenců do závodní techniky, milovníků motorů a fanoušků špinavých dílen je menšina a je zázrak, že na ně aspoň občas někdo myslí. Tudíž patříte-li mezi konzumenty obsahu, pro které je rozhodujícím faktorem přístupná hratelnost, velká garáž a desítky licencovaných okruhů, pak se vraťte do náruče studia Milestone, protože tam je váš domov.

RIMS Racing má pouhých osm strojů. Ano, skutečně 8. Jde sice o plnokrevníky, po nichž touží každý šejk, ale na počtu jim to nepřidá. Jen o něco víc je tratí, a to při skutečnosti, že jen deset (tedy dvě třetiny) okruhů má co dočinění s reálnými místy konání motocyklových závodů. Žebrota s bídou si podávají ruce i v případě kariéry. Sezona sice má sedmdesát podniků, z nichž některé jsou dokonce volitelné, ale reálně se střídají asi čtyři typy závodů. Chybí okázalé prezentace, vítězné animace, manažerské prvky, stovky sponzorů a motivace hrnout se za lepším. Tím jsme eliminovali drtivou většinou hráčů a ti tři zbývající se teď dozví, že nejen obsahem je tvořena dobrá hra.

Skromné zastoupení jednostopých krásek má totiž i své výhody. Autoři úzce spolupracovali se všemi výrobci, díky čemuž mají nejenom detailní modely, ale také specifické jízdní vlastnosti a originální zvuky. Vůbec poprvé jsem měl pocit, že skutečně rozhoduje typ mašiny. Odlišné jsou výkonnostní křivky, styl jízdy, ale i opotřebení dílů při totožném zacházení. Hmatatelný rozdíl je v těžišti a váze. Jednoduše tak můžete zjistit, že vámi milovaná Honda vlastně není nic pro vás a pak trávit hodiny nákupem a laděním nových dílů nebo šetřením na jinou motorku. To, co běžně nabízejí lepší automobilové závody, se konečně dostalo i do opomíjeného subžánru.

MotoGP, Ride, Monster Energy Supercross. Ti všichni mají podepsané smlouvy se světovými výrobci náhradních dílů, abyste při výměně tlumičů sledovali, jak se vám zvýší ukazatel ovladatelnosti, zatímco na trati se jen přepíše rovnice přilnavosti. RIMS Racing vám zvýší tlak, protože nový díl potřebuje i lehce doladit, tudíž pouhá výměna na lepší časy rozhodně nestačí. Je zapotřebí si pohrát s nastavením, sledovat diagnostiku a aktivně upravovat jednotlivé díly pro optimální vyvážení. Není to zkouška z jaderné fyziky. Nastavení motorky je především o citu, přičemž údaje ze závodu dávají určité vodítko, jakým směrem se při ladění vydat. Neukazují totiž jen míru opotřebení, ale také například sílu zátěže.

S továrním nastavením tak příliš velkou parádu neuděláte. I s pomocníky se bojíte vzít za plyn, protože v zatáčkách jde zadek automaticky stranou. Brzdy je třeba používat včas a s rozumem. Rády se koušou, hlavně při velkém zahřátí. S větším výkonem přichází neposlušnost i na rovince a stavění na zadní při nižších rychlostech. A zapomeňte na bleskové změny směru. Závodník je tvor pomalý a chvíli mu trvá než ty kotlety a šunky přehodí z jedné strany na druhou. Jízda si žádá zkušenost, pečlivost a ladnost. Trochu mě mrzí malý rozdíl mezi suchou a mokrou tratí. Očekával jsem větší adrenalin, ale i při obuté suché směsi jezdí mašina na mokru skoro stejně. Konkurence, třebaže arkádovější, má mezi povrchy větší rozdíly.

Co dohánět má i umělá inteligence. Velké zaměření na simulaci a engine od KT Racing způsobily, že na startu je pouhých deset jezdců. S ohledem na to, že AI není plnohodnotným soupeřem, neboť jezdí jak po flámu, jde o družinu hodnou komparzu. Protivníci si jedou to své, občas zachybují, sem tam trochu zabojují, ale v jádru si jedou naučenou stopu, aniž by je výrazně zajímala moje existence na trati. Online multiplayer tahá do hry reálné hráče, ale nejspíš si sami dokážete představit, že lobby praskat ve švech zrovna nebude. Drobnou náhradou může být multiplayer na rozdělené obrazovce, který je určený pro dva hráče. Ale kdo ve vašem okolí najde stejně laděného protivníka?

Pozornost se tak vrací ke kariéře, u níž rozhodně nepřekvapí odměny za závody. Kredity jsou nezbytné, protože bez nich by po tratích brzy jezdily jen tříkolky na lidský pohon. A speciální týmové body zase nahrazují levely ve variaci na strom dovedností, který mají k dispozici sekce mechaniků a ti vlivnější z kanceláří výše. Ani jeden segment přímo neovlivňuje jízdu. Spíše pomáhá rozšířit možnosti závodu, zvýšit odměny a zlepšuje fungování diagnostiky o další údaje. Tím vůbec nejzajímavějším, na poměry žánru, je tak část, kde si můžu hrát na mechanika.

Ze závodního trikotu do montérek, velí nutnost vylepšovat a měnit opotřebené díly. Pokud jste někdy hráli Car Mechanic Simulator, pak vám také možná úplně nevoněl princip montáže dílů. Vybrat díl a držet tlačítko pro automatický úkon? Copak jsem pavián ve výzkumném zařízení? Raceward Studio tuto základní mechaniku posunulo blíže QTE sekvencím, a tak každá součástka dostala vlastní kombinaci tlačítek. Šrouby se povolují otáčením páčky, k sejmutí dílu dochází prostřednictvím směrovky a příslušného stisku gamepadu a komplikovanější součástky vyžadují dokonce kombinaci několika částí ovladače.

Rozmontování probíhá najednou, aniž bych musel kolem motorky „chodit“, což ale neplatí o zpětném chodu. Nový díl už je nutné najít v řádné kategorii a následně i všechny další na něj navazující. Hra naštěstí pomáhá malou ikonkou klíče, a tak nehrozí, že bych na trať vyrazil bez brzd nebo bez řetězu. Velkým plusem je totožná mechanika pro depo. Vážně jsem nečekal, že při výměně gum budu muset hrát o čas svým vlastním umem a rychlou orientací na gamepadu. No, nedopadlo to dobře a od té doby si řádně hlídám předpověď počasí a stav svého jednostopého miláčka.

Ačkoli to nerad říkám, i tato novinka se časem okouká a začne fungovat spíš jako herní brzda. S ohledem na délku závodů je životnost dílů poměrně malá, a tak něco měním skoro po každém závodu. Z přednosti se proto stává rutina, až nakonec přejde do prvku, bez něhož bych se asi i obešel. Případně mu ubral na důležitosti delším intervalem výměny součástek. Jde samozřejmě o subjektivní pocit, který nemusíte sdílet. Ale pokud chcete primárně jezdit a ladit mašinu do poslední fyzikální jednotky, je vsuvka s mechanikem možná trochu navíc.

Zbývá tak posoudit vizuální zpracování. Engine od kolegů, co pracují na posledním díle WRC a budoucím Test Drive Unlimited není Unreal a už vůbec ne ForzaTech. Je ale dostatečně výkonný, aby konkuroval výrobkům od Milestone. Drobné grafické neduhy snad vyřeší update. Tedy krom zrcadlově mokré trati, která je až příliš. Obraz má podporu 4K, zvládá 60 fps, a to při prostorovém zvuku, kde vyniknou originální zvuky strojů a rytmický soundtrack. Ten sice není generický, ale na můj vkus zní až moc elektronicky. Při koupi pak nezapomeňte sáhnout po správné verzi hry, protože Nacon opět varianty rozdělil dle generací konzol.

6
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Zajímavé zpestření žánru, kde se zdánlivě nedá vymyslet nic nového. RIMS Racing to zkouší cestou simulace a jde mu to dobře. Zaměření na realistické zpracování strojů kazí jen malý počet motorek, který by byl konkurenceschopný tak před patnácti léty. Malý obsah pokračující tratěmi, a odrážející se v generické kariéře, pak vynahrazují mechaniky patřící do jiných typů simulátorů. Třebaže po čase trochu nudí. Z pohledu střední, až nízkonákladové produkce, je pak zarážející cena patnácti set korun, kterou korunuje další obsah jako placený přídavek. To po součtu všech pro a proti není nejlepší způsob, jak bojovat o fanoušky v místech, kde léta chytají jiní.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»