
RECENZE: Mortal Kombat 1
Značka Mortal Kombat je tu s námi už přes třicet let a za tuto dobu jsme se dočkali celkem 26 titulů, které vycházely na všechny důležité systémy. Samotný počátek najdeme u klasických arkádových automatů, kam Mortal Kombat dorazil v roce 1992. Rok poté došlo k převedení na domácí konzole a díky tomu se rozjela nesmrtelná série sahající až do dnešní doby. Mortal Kombat nebyl první velkou bojovkou a vývojáři z tehdejšího Midway Games si moc dobře uvědomovali, že musí přijít s něčím jedinečným, aby se dostatečně odlišili od své konkurence. A to se jim povedlo na jedničku. U bojovky se dalo už z podstaty žánru očekávat, že se proti sobě utkají dva zápasníci, ale Mortal Kombat je turnaj na život a na smrt. Proto je hra plná krve, brutálních zakončovacích chvatů a utrhaných končetin, což na ní máme tak rádi. Značka se díky své velké popularitě podívala i mimo videoherní svět a dostala několika knižních a filmových zpracování. Nyní nám na Xboxu vyšel nejnovější díl, který po jedenáctce obdržel poněkud matoucí označení Mortal Kombat 1. Vývojáři se rozhodli pro restart univerza a představují nám zcela nový svět, kde se proti sobě opět postaví zápasníci ze všech tamních říší.

Nový Mortal Kombat nepokračuje v číselné stupnici svého předchůdce, ale přesto navazuje na jeho příběhové zakončení. Tento přístup se mi velmi zalíbil, protože dává skalním fanouškům dostatečnou satisfakci a dokáže zaujmout i úplné nováčky v sérii. Co si budeme nalhávat, příběh MK11 se stal nepřehledným gulášem a chtělo to vše urovnat do správných kolejí. Po poražení Shang Tsunga s Kronikou se stal Liu Kang bohem ohně. Svojí nabytou moc využil k vytvoření nového vesmíru, kde by se mělo vše obejít bez zbytečného krveprolití. Samotný turnaj zůstává i v tomto vesmíru, ale jedná se spíše o formální událost. Nebyl by to ovšem Mortal Kombat, kdyby se všechno neobrátilo naruby. Příběhový režim dokážete odehrát v rozmezí 6 – 10h, což se odvíjí od zvolené obtížnosti a vaší šikovnosti. Jedná se o ideální délku, která vás dostatečně uspokojí, nastíní budoucí průběh, ale nezdrží vás zbytečně od důležitějšího obsahu. Kvůli délce vám více z příběhu neprozradím, ale věřte, že se máte opravdu nač těšit. Vývojáři vsadili i na velkou porci humoru. Tento přístup nemusí sednout všem, ale já si užíval každou probíhající cutscénu. Vzhledem k tomu, že se jedná o nový začátek, tak dostali novou šanci i starší postavy z předchozích dílů.

Mezi ústřední charaktery tentokrát patří Liu Kang, Raiden, Kung Lao, Johny Cage a Kenshi. Jelikož se jedná o nový svět, tak své oblíbené hrdiny poznáte po jiné stránce a čekají vás zajímavé situace a rozhovory. Mezi další hratelné postavy se dostali Scorpion, Smoke, Sub-Zero, Mileena, nebo můj osobní favorit Reptile. Prozatím máme na výběr z 23 charakterů. Do budoucna se dočkáme jejich rozšíření, což se se u podobných her už stalo standardem. Bohužel se ale jedná o část hry, kterou si společnost NetherRealm Studios umí nechat dobře zaplatit. V předchozím díle jsme se dokonce dočkali hned několika „kompletních“ edic, do kterých jsme i tak museli posílat další obnos peněz, protože v nich dodatečné balíčky nebyly zahrnuty. Jedná se o velkého strašáka, který se pravděpodobně bude opět opakovat. Už nyní máme možnost zakoupit několik rozšíření, nebo si dokonce zaplatit za Havika. Jedná se o hratelnou postavu, kterou dostane každý hráč po dokončení hlavního příběhu. Těžko říct, proč se vývojáři rozhodli pro jeho monetizaci, ale já v tom vidím jen další tahání peněz z těch hráčů, kteří si okamžitě pořizují veškerý dostupný obsah.

Velkou změnou oproti minulým dílům je systém Kameo. Do soubojů si kromě hlavní postavy vyberete i svého spolubojovníka. Toho si smíte přivolat na pomoc ve třech rozdílných útocích, pokud máte dostatečně naplnění jeho bar. Při ohlášení jsem z tohoto systému nebyl příliš nadšený, ale ve skutečnosti se jedná o velmi příjemnou inovaci, dodávající soubojům na dynamice a plynulosti. Své společníky si nevybíráte z klasického seznamu, ale máte na výběr z 15 speciálních postav. Na scénu se díky tomu vrací legendy jako Goro, Jax, Sektor, nebo Sonya. Každou postavu si můžete vizuálně upravit, přiřazovat jí unikátní pohyby a zakončovací chvaty. Tyto doplňky sbíráte v průběhu příběhu, při procházení módu Invasion nahrazující dřívější Krypru, nebo v herním obchodě. Mortal Kombat 1 obsahuje celkem čtyři rozdílné měny. Koins získáte za dokončování klasických aktivit a tisíc zlaťáků přetvoříte ve svatyni na náhodný předmět po vzoru loot boxů. Získávání Seasonal Credits funguje podobně jako u Koins, ale s tím rozdílem, že si za ně koupíte speciální předměty dostupné pouze v dané sezóně. Krowns jsou měnou pro režim Invasion a u tamních prodejců je směníte za předměty ulehčující váš průzkum lokací. Pro získání Dragon Krystals musíte opět sáhnout do své peněženky. Jedná se o prémiovou měnu, za kterou si pořídíte unikátní kosmetické předměty. Není to ale nutné a hra vás do toho nikterak nenutí. Už v samotném základu máte k dispozici nespočet doplňků, jak si upravit svůj profil, nebo postavu.

Multiplayer nabízí v současné době pouze klasické zápasy, ranked zápasy, nebo režim King of the Hill. Doufejme, že se do budoucna dočkáme rozšíření seznamu, protože se nyní jedná o velmi omezenou nabídku. Také prozatím nefunguje cross-play multiplayer a nemůžete si poměřit bojové zkušenosti s kamarádem hrajícím na jiné platformě. Tato funkce má být do hry přidána až dodatečně. Pokud nejste fanouškem online hraní, tak jsou tu pro vás klasické zápasy, věže, nebo již zmínění režim Invasion. V něm si vyberete svého bojovníka a provedete ho osmi spletitými úrovněmi. Každá se skládá z rozsáhlého bludiště, kde jednotlivé křižovatky představují určitou aktivitu. Můžete narazit na běžné zápasy, přepadení, několika úrovňové věže, až po výzvy zaměřené na vaše reflexi, nebo rychlost mačkání tlačítek. Za jejich úspěšné dokončení se dostanete k zajímavým kosmetickým předmětům. Zde si vývojáři dokonce pohrávají s RPG prvky a dojde i k přerozdělování statistik u vaší postavy. Podobně jako v dřívější Kryptě od vás tento režim bude vyžadovat velkou časovou investici, ale díky tomu dokážeme u MK1 bez problému zůstat následující roky. Režim Invasion se dočká postupného sezónního rozšiřování, které bude probíhat každých šest týdnů. Je zde nutné zdůraznit, že se vývojáři nerozhodli pro zařazení jakéhokoliv placeného Battle Passu a veškerý sezónní obsah mají hráči zdarma.

Po technické stránce není hře téměř co vytknout. MK1 vypadá naprosto fantasticky a na Xboxu Series X/S běží plynule v 60fps. Kvalita všech modelů, prostředí, zvuků i cutscén je opravdu dechberoucí. NetherRealm Studios vytvořily pomyslnou novou laťku bojovek a prozatím se v tomto ohledu zařazují na první místo. Stejně dobře si vede i matchmaking, kdy na připojení do hry nečekáte déle než pár sekund a i na pomalejším internetu nezaznamenáte sebemenší lagy. Patříte-li mezi pravidelné hráče bojovek, nebo jen chcete vyzkoušet něco nového, tak je Mortal Kombat 1 v tuto chvíli asi nejlepší volbou.
Mortal Kombat 1 vyšel pro Xbox Series X/S 19.9.2023 za cenu 1799kč.
Verdikt
NetherRealms Studios dodalo hráčům restartovaný svět Mortal Kombat a vytvořilo si téměř dokonalý základ pro následující pokračování. Technické zpracování a množství obsahu vám zajisté vyrazí dech. Bohužel se ale ve vzduchu neustále vznáší otazník směřující na monetizační systém a nezbývá nám nic jiného, než vyčkávat, s čím vývojáři do budoucna dorazí. Jinak se jedná o vynikající pokračování, které můžu bezpečně doporučit všem hráčům bojovek, ale i naprostým nováčkům v tomto žánru.| grafika | monetizační systém |
| technické zpracování | málo herních režimů |
| hratelnost | nefunkční cross-play |
| kameo systém | |
| příběh | |
| mód Invasion | |
| soundtrack |
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.
RECENZE: Planet of Lana II
Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...






























