
Recenze: Truck Driver: The American Dream
Americký sen se může stát skutečností, u slova může bych zůstal a budu doufat, že dobrý základ v podobě Unreal Engine 5 doplní brzo patch a další vylepšení, aby se hra stala zábavnou a hlavně hratelnou.
Hra vychází z předlohy Truck Driveru, který jsme recenzovali a nedopadl zrovna nejlépe. V době vydání se mi zapsal do hlavy doslova padáním aut z nebe a nekonečnou neoptimalizací. Při spuštění Amerického snu jsem doufal, že situace bude jiná.
Už samotné menu mě dalo menší vykřičník, kde je ten UE5? Ale říkám si menu není nijak důležité, pojďme juknout na nastavení a vyladit. Hrajeme na Xbox Series X, tak to snad bude pěkné. Nabídka grafika je takový dnešní standard, kdy při 30 FPS máte plné 4K a nebo naopak 60 FPS a rozlišení 1440p. Příjemná je i dodatečný volba, že to necháte na hře a ta se vám bude snažit naservírovat 60FPS a pokud se bude hodně namáhat, tak to prostě poníží. Za mě super.
V nastavení ještě hledám ovládání, abych si jízdu vychutnal na volantu. Bohužel hra na téma jízdy v náklaďáku volanty zatím nepodporuje. Není to jediná automobilová hra, která tohle má, snažím se pochopit, proč to tak autoři mají. Ale to je spíše otázka na autory.
Když jsme u těch autorů, tak mě celkem zaskočilo, že za hrou stojí v titulkách hned dvě jména Patrik Korinek a Jan Vampol, která vypadají hodně česky:-). Možná se jedná i o skutečnost, že firma SOEDESCO otevřela pobočku v Plzni. Na tohle téma zkusíme ještě nějaké informace najít. Ale zpět ke hře.
Můj Natan
Hra vás posadí do role syna zesnulého uznávaného regionálního řidiče, v jehož stopách se budete snažit jít a někdy snad i vykročit z jeho stínu a budovat si svůj americký sen.
První nasednutí do tahače mě trošku vyrazilo dech. Nečekal jsem úžasnou grafiku, ale u hry za plnou cenu bych čekal víc. Kamion je zpracován hodně povrchně až dětsky. Ovládací prvky nejdou mačkat intuitivně při najetí, ale musíte používat předvolená tlačítka. Pocit z ovládání prvků v tahači je tak minimální. Na konzole co nevidět dorazí Alaskan Road Truckers simulátor, který jsem měl možnost vyzkoušet na PC a myslím, že v této přímé konkurenci to bude mít Truck Driver opravdu těžké. Snad jízda bude to, co nás osloví.
Po nastartování a odbrzdění se můžu vydat na první jízdu. Nádrž je skoro na suchu, takže musím vyrazit na pumpu. Cesta trvá chvilku a během ní si osahávám řízení. Je jasné, že tohle není žádný velký simulátor, ale dá se to příjemně ovládat na gamepadu. Na cestě nám prší, tak není špatné vyzkoušet stěrače. Voda je zpracovaná velmi pěkně, a to jak při řízení z kabiny nebo z pohledu třetí osoby. Hra nabídne hned čtyři pohledy a všechny jsou hratelné. To čím může hra zaujmout je měnící se počasí, které má hlavně vizuální efekt. Bořky, vánice, slejváky vypadají opravdu moc pěkně. Jestli ale čekáte, že se na vodě pojede nějak vyloženě hůř, tak na to zapomeňte.

Mámě načerpáno a jdeme pro první náklad. Zakázky přijímáte buď na mapě nebo vám klienti volají. Tahle část je zpracovaná poměrně dobře a je to věc, která vás bude pohánět dál. Vydělat peníze, získat reputaci, vylepšit tahač. Mapa je přehledná a najdete na ní všechny důležité věci. Hra má dokonce spoustu krásných míst na prozkoumání autem, ale i pěšky, což tento simulátor mírně odlišuje od ostatních. Pomalu jsem si dojel pro náklad. Stačí zacouvat, přidělat a jedeme. Je důležité abyste náklad vyloženě neponičili. Vy se musíte starat hlavně o svoji jízdu, aby byla bezchybná, ale je tu AI a její auta. Takže stejně jako v realitě musíte předvídat, co se může stát. To že auta dokážou na zelené stát hodně dlouho jsem překousnul, to že nedají přednost vašemu mazlíkovi v té plechové rakvičce jsem překousl taky, ale náhodné nehody, kdy auto v zatáčce to obrátí na střechu už nestíhám. I přes všechny nástrahy jsem dovezl náklad a čekám na další zakázku.
Během jízdy se vám rozjíždí příběh. Kromě matky, která vám telefonuje skoro furt, můžete občas vzít do auta stopaře nebo člověka co chce helpnout a popovézt někam kousek. Ti vám většinou prozradí něco o sobě a dost často i něco o vašem otci. Monology jsou obsahem zajímavé, ale jsou dost dlouhé a po pravdě strašně nezábavné bez jakéhokoliv tlaku na situaci v jaké je to vyprávěné. Je to, jak když to někdo čte z vytištěné A4 při hodině češtiny. I přes všechny nástrahy se snažím pokračovat v ději a hru si užívat, přeci jenom na Xboxu podobné hry moc nemáme a je potřeba si dobrých kousků vážit.

Po zhruba 7 hodinách hraní do hry přitéká tekoucí asfalt. Asi se ptáte, o co jde, ale je to situace, kdy se váš tahač začne propadat silnicí. Touto tekutou silnicí dokonce můžete i jet, ale na konci vás čeká přejetí na klasickou silnici z této rozpadlé textury. Několikrát se mi to podařilo, až přišel osudný moment na dálnici. Na konci jsem se zasekl a zůstal stát. Možnost odtahu nebo zavolání pomoci není. Jelikož jsem byl na daném místě dlouho, hra se uložila na JEDINÝ slot pro ukládání (automaticky), takže i vypnutí hry a opětovné zapnutí dopadlo stejně. Auta AI kolem mě látala vzduchem a bourala, jelikož ten přechod také nedokázala přejet. V tu chvíli jsme zjistit, že 7 hodin hraní je v trapu a můžu začít znovu. Nebudu vám lhát hodně jsem se přemlouval, ale rozjel jsem to znovu. Odjel jsem několik misí a opět se naladil na hru. Jak asi tušíte něco se zase stalo, v plné rychlosti jsem narazil do neviditelné zdi a auto se zaseklo. Budu se snažit na hru podívat za nějaký čas, juknout na záplaty co autoři vydají, ale hra za cca 1700kč v takovém stavu? Jsme si vědom, že jsem hru nedohrál, ale i tak si za nějakých 9 hodin dokážu úsudek udělat. Pokud jste hru koupili, budu rád za vaše reakce a dojmy. Pro šťourali jsem zkusil i reinstal hry před druhým testem. Celkově mě to mrzí, jelikož od předchozího dílu se hra posunula a nebýt toho záseku, tak jsem si ji i na pohodu dohrál a hodnocení mohlo být lepší.

Nyní pro nás fanoušky nákladní dopravy nezbývá než čekat na opravy nebo na jiné konkurenční hry.
Verdikt
Hra má potenciál a přináší několik zajímavých herních mechanismů. Graficky i přes UE5 dost průměr. Dokážu si na Xboxu představit, že tahle hra může bavit, ale bugy, co vám zahodí X hodin hraní jsou pro mě zásadní v kombinaci s plnou cenou AAA her, a proto tak nízké hodnocení.| Silný příběh | Spousta bugů |
| Možnost pohybovat se i po vlastních a objevovat místa | Absence Multiplayeru |
| Dynamické počasí | Absence podpory Volantů |
| Unreal Engine 5 | Jedna pozice pro ukládání |
RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight
Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.




























