
RECENZE: Ready, Steady, Ship!
Kooperativní hraní je skvělá věc, takže jsem velice rád, že na něj vývojáři myslí a zásobují nás poměrně velkým množstvím zábavných titulů. Díky nim můžeme prostřednictvím obrazovky vyzkoušet třeba vztahovou rodinou terapii v It Takes nebo utíkat z vězení v A Way Out. Jsou tady ale také přímočařejší činnosti, jako třeba Moving Out se stěhováním nábytku, Overcooked prověří koordinaci v kuchyni a Tools Up při rekonstrukci.
A právě tato kategorie se rozrostla o nový titul, díky němuž si vyzkoušíme, jako moc těžké to mají doručovací společnosti, konkrétně pracovníci v depech a nejrůznějších skladech. Není třeba dvakrát zdůrazňovat, že nás čeká hromada práce v ještě zběsilejším tempu. Mimo nošení krabic a nastavování správného směru dopravníkových pásů, dojde také na řízení ještěrky a další kratochvíle. Ovšem doufám, že tuto hru nehrají zaměstnanci těchto firem, protože jednou ze zásadních činností, kterou se při hraní také naučíme je to, jak s krabicemi správně házet. Porcelán po babičce a naše nové PC dává nelíbí se mi.

Příběhové pozadí toho, jak jsme se k práci s krabicemi dostali je poměrně vtipné a na stejné odlehčené notě je všechno postaveno. Nic jiného jsme vlastně ani nečekali. Dohromady na nás čeká nějakých 30 úrovní, které jsou však rozděleny na 3 části. To platí jak pro kooperativní hraní, tak pro multiplayer, protože jednotlivé úrovně nejsou stejné pro obě části, ale každá má to svoje, aby po stránce hratelnosti co nejlépe fungovaly a nemusely se dělat zbytečné kompromisy. Docela milé překvapení, které nebývá tak úplně často zvykem, protože podobné hry většinou používají stejné úrovně pro oba herní režimy. Jenom doplním, že dvojice pracovníků je maximem, jež se ke hře může připojit. Větší počet bohužel není možný.

Takže hurá do práce, ať kamiony dlouho nečekají. Začneme tím, že musíme dobře nastavit dopravníky, aby jeli tím správným směrem. Postupně je budeme opravovat, při běhu správně přenastatovat a využijeme i další kratochvíle. Co se manuálních pomocných prací týče, usedneme nejen za volant zmíněné ještěrky, ale do rukou se nám dostanou balící stanice nebo jeřáby. Člověk by čekal, že křivka obtížnosti bude o něco plošší, ale poměrně brzy jsme se dostali do fáze, kdy bylo nejlepší zastavit, udělat válečnou poradu a všechno to udělat znovu a lépe. Bojujeme nejen o získání maximálního počtu hvězd, ale také proti času, který utíká nemilosrdným tempem a když dojde, je třeba začít zase od začátku.
Dobrá strategie je tedy tím správným klíčem k úspěchu, ale ani ona nemusí stačit. Až nepříjemně často se nám stalo, že se proti nám nebo mě samotnému postavila hra jako taková. Herní fyzika je hodně svérázná, hlavně co se interakce zboží na dopravním pásu týče. Nikdy není jisté, jestli krabice neposkočí, nějak divně se nesrazí nebo nevyletí až do stropu haly. A to je na hraní nejhorší, když si za neúspěch nemůžeme sami, ale sabotuje nás hra. Několikrát se nám stalo, že jsme museli úroveň opakovat jenom proto, že nám nepředvídatelně vyskočila krabice z pásu a jela jiným směrem, než bylo třeba, jeřáb nechytil tu správnou krabici nebo krabice nešla hodit tam, kam správně pasovala. Nic takového při hraní opravdu zažívat nechci, protože je to děsně ubíjející a demotivující hrát dál.

Tento jev jde ruku v ruce s dalšími ne úplně povedenými aspekty, kterými jsou ovládání a kamera. K ovládnutí hry stačí jenom páčka pro pohyb a dvě tlačítka, ale problém je, že ovládání je hodně nepřesné, díky čemuž může být problém i taková základní věc, jako je umístění krabice na správné místo či přendání dopravníku. Ovládnout pak stroje je ještě větší oříšek, protože jejich ovládání také není moc přesné, a i zdánlivě snadná operace – naložit paletu na vidle ještěrky – se dokáže stát noční můrou. To souvisí také s výše uvedenými problémy s fyzikou, kdy palety po vidlích různě nepředvídatelně poskakují, klouzají a člověk se jenom strachuje, jak blbě to zase dopadne.

Když už se povede dát věci tam, kam patří, je tady kamera. Kdo se chystá hrát čistě sólo, toho kamera trápit nebude, ale v kooperaci to je velká bída. Z nějakého důvodu jsou úrovně, kde je kamera sdílená a pak jiné, kde se obraz rozpůlí a každý hráč má k dispozici „svou“ kameru. Druhá varianta také není úplně dokonalá, ale pořád lepší jak sdílená kamera. Ve větších úrovních se totiž nedokáže dostatečně oddálit, takže vzdálenější kouty mapy, kde mohou být bedny nebo nějaké další věci, nejsou zkrátka vidět. Několikrát jsem tak musel dojít ke své spoluhráčce, aby se kamera konečně srovnala a my mohli hrát, jak bylo třeba. To všechno ale stojí čas, který potom může v konečném zúčtování chybět. Hra totiž není, co se týče časových nároků, vůbec snadná.
Místo pohodové kooperativní zábavy tady máme hodně prkenné hraní, které dost často končí zklamáním z toho, jak někde něco nefungovalo nebo nebylo tak hladké, jak by mělo být. Ať už jde o pochybnou fyziku, nepřesné ovládání nebo divnou kameru. Na druhou stranu levely jsou opravdu promyšlené a když všechno funguje, dokážou pěkně potrápit, byť obtížnosti prvního Overcooked nedosahují. Příjemné také je, že si vývojáři dali záležet na přípravě úrovní a doručili nám různé varianty pro kooperativní i sólo hraní. Ready, Steady, Ship! rozhodně není špatnou hrou, ale bohužel je o něco horší než její kooperativní konkurence, které do toho dávají ještě více humoru a hlavně plynulosti do hratelnosti bez zbytečných chyb.
Verdikt
Doručování krabic je rozhodně zábavná kratochvíle, obzvlášť, když vedle nás sedí nějaký parťák. Bohužel, technicky to úplně nedopadlo tak, jak bychom od podobné hry potřebovali. Drhne ovládání, divná je kamera a pokulhává také fyzika působící až nečekané potíže. Naštěstí to není úplný propadák, protože úrovní je dostatek a jejich vyřešení je postupem času solidní oříšek. Ve výsledku se tak stále jedná o solidní titul.
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.


























